[請益] 製作一款遊戲賺多少錢是常態呢

看板GameDesign作者 (葉雙)時間12年前 (2013/09/07 23:00), 編輯推噓21(21019)
留言40則, 25人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
我想請問這個業界的前輩們 身為一個遊戲製作人,製作一款遊戲賺取多少收入是常態呢? 我認識一個獨立製作家他是使用rm製作遊戲的 遊戲本身不賣錢 靠廣告賺經費 目前他約賺了50幾萬台幣(個人收入) 想請問這是製作遊戲正常的收入嘛,還是偏低呢? 以上感謝各位前輩解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.208.194

09/07 23:02, , 1F
那也要看平台 類型 資本吧= =
09/07 23:02, 1F
如果是app的獨立開發者,好一點的應該賺幾百萬都不是問題吧..? 因為不是很了解所以冒昧請問

09/07 23:15, , 2F
用rm賺50萬,不相信
09/07 23:15, 2F
應該是說rm作品帶來的人流產生的經濟效益,作品本身不賣錢

09/07 23:17, , 3F
還滿好奇是哪款RM遊戲 RM要做大要做好玩也不簡單耶
09/07 23:17, 3F
他想低調所以這邊就不說是哪一款了@@

09/07 23:46, , 4F
標題改成 製作一款遊戲虧多少錢是常態呢 可能比較好回答~
09/07 23:46, 4F
有沒有這麼慘啊XD

09/07 23:49, , 5F
虧三十億台幣 APB
09/07 23:49, 5F
好厲害,,,是怎麼能虧到這麼多的啊

09/07 23:50, , 6F
另外一點是現在還有很多人在玩RM製作的遊戲嗎? 接受度如何?
09/07 23:50, 6F

09/07 23:53, , 7F
RM遊戲需要下載廣告獲益真的大嗎,WEB GAME感覺比較好放廣告
09/07 23:53, 7F
所以我才想請問各位前輩~因為我完全不瞭解這個業界的生態..^^"

09/08 00:03, , 8F
賺五十萬他有發自己薪水嗎
09/08 00:03, 8F
他沒有投入資金過,只有投入時間,所以應該都是淨賺

09/08 00:07, , 9F
10款中6款會賠錢、3款打平、1款大賣
09/08 00:07, 9F
這麼慘啊!遊戲界真的那麼難賺嗎@@?

09/08 05:40, , 10F
我猜那個RM遊戲真正獲利模式是社群經營吧
09/08 05:40, 10F
您是指像用facebook去推廣嗎?

09/08 10:47, , 11F
10 款有 1 款大賣也太多了吧
09/08 10:47, 11F

09/08 11:12, , 12F
賠錢是常態,下得注愈大賠得愈多是常態,賠了之後
09/08 11:12, 12F

09/08 11:12, , 13F
說自己賺或者買新聞上電視宣傳自己賺也是常態。
09/08 11:12, 13F
可是我看那些olg web玩家儲值的金額都很高,笑傲江湖ol甚至有人首周儲100萬rmb.. 遊戲真的這麼容易賠嗎? ※ 編輯: iacoomon 來自: 124.12.212.48 (09/08 11:52)

09/08 12:13, , 14F
還要考慮作品開發到一半胎死腹中的可能喔...
09/08 12:13, 14F

09/08 12:30, , 15F
因為你會看到注意到的全部是十款裡面那一款有賺的
09/08 12:30, 15F

09/08 13:09, , 16F
如果你希望聽到「很好賺」的話,我說給你聽.....
09/08 13:09, 16F

09/08 13:10, , 17F
做遊戲很好賺唷!快點去押房子借錢成立遊戲公司,然後請幾
09/08 13:10, 17F

09/08 13:11, , 18F
個22k的程式設計師、22k美工、22k的企劃,一個月只要花幾十
09/08 13:11, 18F

09/08 13:13, , 19F
萬而已,之後如果跟憤怒鳥一樣大紅的話,可是能賺幾千萬甚
09/08 13:13, 19F

09/08 13:13, , 20F
至幾億美元呢!
09/08 13:13, 20F

09/08 13:44, , 21F
賺多少錢喔...有人說mmorpg獲利跟賭博沒兩樣..
09/08 13:44, 21F

09/08 14:18, , 22F
RM能靠廣告收入50萬台幣 這玩家數真的很猛
09/08 14:18, 22F

09/08 15:44, , 23F
不賺錢是常態
09/08 15:44, 23F

09/08 16:09, , 24F
RM....我想的到的近期比較頂尖的大概就是帽子世界
09/08 16:09, 24F

09/08 16:09, , 25F
不過她是真正的免費遊戲啦 ...
09/08 16:09, 25F

09/08 22:52, , 26F
一大群人都說遊戲幾乎是賠的,但你一直質疑我們說法
09/08 22:52, 26F

09/08 22:53, , 27F
那幹麼問我們?我們講了你又不相信
09/08 22:53, 27F
並非質疑,只是不了解生態所以才有疑問,造成冒昧之處敬請見諒

09/08 22:57, , 28F
快抵押祖產跳下來作,很好賺的 ̄▽ ̄||
09/08 22:57, 28F

09/08 23:10, , 29F
賺了50幾萬台幣 看似有數字 實際上不精確 例如開發多久
09/08 23:10, 29F

09/08 23:11, , 30F
開發完釋出又多久了 如果作一年50幾萬台幣也不算多
09/08 23:11, 30F

09/08 23:13, , 31F
(以月收入的角度來看而非開發遊戲的賺賠) 不過至少有賺
09/08 23:13, 31F

09/08 23:54, , 32F
一年五十幾萬 NTD 也就一個普通上班族沒有年終的薪水...
09/08 23:54, 32F
他是用空閒時間做的,好像做了半年的樣子, 是說現在普通上班族年收應該也才40萬不到吧..T_T 公務員就穩穩超過了(低薪時代..) ※ 編輯: iacoomon 來自: 36.235.211.99 (09/09 00:11)

09/09 00:13, , 33F
好奇到底是哪款rm作品 原po方便說一下嗎
09/09 00:13, 33F

09/09 13:29, , 34F
遊戲製作人跟獨立製作遊戲是兩回事
09/09 13:29, 34F

09/09 14:25, , 35F
好奇是什麼作品,rm這東西成品應該是沒價值的
09/09 14:25, 35F

09/09 21:02, , 36F
RM成品沒價值?日本有大量的同人遊戲都是這麼做的,其中不
09/09 21:02, 36F

09/09 21:03, , 37F
乏優秀也賣得不差的作品,甚至還有到能出週邊商品的呢XD
09/09 21:03, 37F

09/09 21:09, , 38F
雖然到這麼好也算是特例就是了
09/09 21:09, 38F

09/09 23:09, , 39F
我只想知道rm製作的遊戲裡面可以放廣告嗎?沒聽過
09/09 23:09, 39F

09/10 00:40, , 40F
RM 該有的大多都有啦...
09/10 00:40, 40F
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