[閒聊] COD:MW2的某個戰役

看板GameDesign作者 (野心大小決定格局)時間12年前 (2013/08/31 21:28), 編輯推噓17(17027)
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關於COD:MW2(現代戰爭2)裡面某個關卡,不知道大家怎麼看 我是玩英文版的,不太確定中文版這關關卡是怎麼詮釋的 簡單說,就是關卡開頭,你的老大對你說「No Russian!」(殺光俄國人) 關卡就開始進行了,一開始毫無難度,衝到大廈裡面 開始用槍屠殺手無寸鐵的平凡老百姓,你不會遭到任何的反擊 整個場景你只會聽到槍聲和平民的慘叫聲 這個關卡讓我非常的不舒服,而且還感覺到噁心 身為一個遊戲設計者,我實在很難理解在遊戲中設計這樣的屠殺關卡的意義 究竟是抱著什麼樣的想法設計這樣子的內容呢? 我想我一輩子都不會做出這種設計 即便遊戲是一種屬於設計者的創作 它也不應偏離社會正義太多 反過來說,GTA卻沒有讓我不舒服,這究竟是為什麼? 是因為殺的數量不夠多的關係嗎? 想聽聽大家在設計時的看法 當然可能會有營運地區的法律限制存在 但會存在心中的道德底限嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.68.251

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記得已經有人探討過了,簡而言之你感到不舒服就是達到目的了
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...GTA我第一次玩就不舒服了
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不會啊 這段我超愛 遊戲本來就是要做現實不能做的事
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你要去玩特種戰線 那才不舒服 前提要聽得懂劇情
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這關剛開始時,就有此關卡會造成強列負面情緒的警告句,並
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問要不要跳過了,當然這種問具就是告訴玩家"來玩來玩"
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可能對台灣人來說 改成no korean 會比較容易理解 ?
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而且我記得那句No Russian!是雙關語..
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你一定沒有去看劇情內容ww
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我找一下..
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已經一段時間的遊戲,應該沒有所謂爆雷問題
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基本上當時你扮演的角色是FBI臥底,上頭帶頭做的事也只能跟
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著做對吧,就算不舒服,開頭講的那句No Russion! 真意是不
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要說俄文,因為上頭的目標是嫁禍給美國人,所以全程用英語
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交談
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當然,行動的最後也留下了一具"真的"FBI假扮的恐怖份子的
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屍體
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其實CoD系列會這麼有名不是沒道理的@@
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GTA充其量只是搞笑性質的做壞事
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少了黑暗的元素,但是CoD系列是直接把黑暗元素讓玩家體驗
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建議玩CoD.BO
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回到原文,的確遊戲應該往光明的方向走
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但是在劇情的當下你就是恐怖分子阿~_~
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這段當初也鬧很大就是,俄國理所當然禁掉..
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劇情內容我是有看啦,雖然看懂七成左右,但沒想到那麼
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不舒服,話說No Russian是什麼雙關語?被俄國禁正常XD
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誰說遊戲一定要往光明走的=3=
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殺光俄國人 / 不要說俄語 他們的目的是引爆美蘇大戰
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那一關你也可以不殺平民,只打攔你路的警察。
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我比較好奇西方人價值觀為什麼可以殺路人卻不能殺小鬼
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這樣的話,那最近的Payday 2應該也不會想玩才是..@@
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挑個錯 那是前一關的士兵被CIA招去假扮的
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CAI
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CIA
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no russian有一種說法是三關,no rush 所以一開始不能跑
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它的目的就是這樣 一開始不是有警告你了嗎
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喔 這裡是遊戲設計板......當我沒說orz
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是你接觸的遊戲太少?我記得戰神也可以殺百姓
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世紀帝國村民被殺也差不多是這樣吧....
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我反而覺得這關是COD這幾代設計最有劇情的玩法~
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就是要凸顯當臥底身不由己的心情阿 我覺得做得很成功
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殺完全不會反擊的老百姓類型遊戲我是真的沒玩過
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AOE的村民好歹可以打人
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