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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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1F推: 推資訊收集的廣度..有時候會看到,一邊視若珍寶的"新"點子05/13 15:58
2F→: ,卻是另一邊成就其他點子的基石而已..05/13 15:58
3F→: 唔...好像沒說清楚,不是事後被拿去開發成其他東西,是同05/13 15:59
4F→: 時進行,而且不是誰抄誰...05/13 15:59
5F→: 得了一種不把一直掉下來的東西消掉就會死的病<-中二無誤05/13 03:01
10F推: 遊戲的形式也很多說...一定要client端遊?05/08 14:21
11F→: http://share.inside.com.tw/posts/15924 敘利亞之旅05/08 14:22
12F→: 之前BBC新聞做的一個小型網頁遊戲05/08 14:22
13F→: 我好像有點誤會了...不要理我Orz05/08 14:24
1F推: while(true)?05/05 13:56
2F→: 而且裡面沒break;05/05 13:56
5F→: 應該是溢位先當了,沒溢位才輪到無窮當XD05/05 13:58
22F→: 推上面都解釋很清楚了,你把while(check)拔掉這程式應該05/07 12:21
23F→: 就能運作了05/07 12:21
24F→: 只會動一次的原因是 i,j宣告位置,然後注意array爆炸就好05/07 12:22
25F→: 先改到可以動再來研究為什麼吧XD05/07 12:22
26F→: "變數的生命周期"y05/07 14:46
9F推: http://agar.io/ 圈圈online05/04 15:49
10F→: 這東西好厲害,完全掌握到遊戲本質...05/04 15:49
20F→: 我一直以為他們是故意的耶XDD05/07 10:39
21F→: Dead Island雖然會用攝影機晃動來強調動作的力道 但是還是05/07 10:41
22F→: 有個界線在說,Dying Light可能因為比起動作,跑酷的成分05/07 10:41
23F→: 變多,玩家只要在連續的攝影機晃動中有找到路就好了05/07 10:43
24F→: 藉由連續晃動強調跑庫的力道,順便限縮玩家視野來傳達慌張05/07 10:44
25F→: 大概這樣吧..05/07 10:44
29F→: 遊戲業不缺人(蓋章05/13 02:59
36F推: 智凡迪WoW,被blz收回去直營了...代理廠阿G_G05/13 14:00
47F→: 有謠言OMG要代理救世主之樹...(紮草人中05/27 13:16
2F推: 二元一次方程式(?04/28 16:04
13F推: 我覺得..不必把遊戲一定要跟離開現實作連結..基本上這是04/24 11:43
14F→: 兩回事04/24 11:43
21F推: 那種人是連現實都沒有,找個東西塘塞時間而已..會用"逃避"04/24 11:53
22F→: 都是以別人觀點來講,所以永遠說服不了當事人XD04/24 11:53
21F推: 你覺得好玩就是好玩阿,那跟活下來還賺錢是兩回事了04/23 11:20
22F→: 那也跟你要以活下來還賺錢,而且他很好玩也是兩回事..04/23 11:20
40F→: 說到LoL嘛..玩了爆雪Imba後,突然覺得EU流才是 LoL成功的04/23 15:28
41F→: 鍵XDD 找時間來寫一篇好了..04/23 15:28
42F→: 弱弱問一下,有人手上剛好有LoL玩家人數的時間圖嗎XD04/23 15:35
91F推: 推cjcat..這篇可以讓新人少奮鬥好幾年阿...04/24 10:52
94F→: 第一手玩到遊戲,有沒有質感就看polish了...04/25 11:10
9F推: 推這篇,DB讀寫非常耗效能04/22 11:17
19F→: 詳見mud,gkk歷史XD04/24 18:14