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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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Re: [魯蛇] 淺談企劃-中二無罪
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2015/05/13 15:48(10年前)
1FLayerZ: 推資訊收集的廣度..有時候會看到,一邊視若珍寶的"新"點子05/13 15:58
2FLayerZ: ,卻是另一邊成就其他點子的基石而已..05/13 15:58
3FLayerZ: 唔...好像沒說清楚,不是事後被拿去開發成其他東西,是同05/13 15:59
4FLayerZ: 時進行,而且不是誰抄誰...05/13 15:59
[魯蛇] 淺談企劃-中二無罪
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: hwst - 發表於 2015/05/12 22:47(10年前)
5FLayerZ: 得了一種不把一直掉下來的東西消掉就會死的病<-中二無誤05/13 03:01
[請益] 養成遊戲應該發包給怎樣的公司?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: FutureGirl - 發表於 2015/05/08 11:25(10年前)
10FLayerZ: 遊戲的形式也很多說...一定要client端遊?05/08 14:21
11FLayerZ: http://share.inside.com.tw/posts/15924 敘利亞之旅05/08 14:22
12FLayerZ: 之前BBC新聞做的一個小型網頁遊戲05/08 14:22
13FLayerZ: 我好像有點誤會了...不要理我Orz05/08 14:24
cs程式碼問題,紀錄滑鼠軌跡後物件移動
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: tpps88206 - 發表於 2015/05/05 13:39(10年前)
1FLayerZ: while(true)?05/05 13:56
2FLayerZ: 而且裡面沒break;05/05 13:56
5FLayerZ: 應該是溢位先當了,沒溢位才輪到無窮當XD05/05 13:58
22FLayerZ: 推上面都解釋很清楚了,你把while(check)拔掉這程式應該05/07 12:21
23FLayerZ: 就能運作了05/07 12:21
24FLayerZ: 只會動一次的原因是 i,j宣告位置,然後注意array爆炸就好05/07 12:22
25FLayerZ: 先改到可以動再來研究為什麼吧XD05/07 12:22
26FLayerZ: "變數的生命周期"y05/07 14:46
[公告] 五月份 置底聊天區
[ GameDesign ]51 留言, 推噓總分: +18
作者: cowbaying - 發表於 2015/05/03 13:43(10年前)
9FLayerZ: http://agar.io/ 圈圈online05/04 15:49
10FLayerZ: 這東西好厲害,完全掌握到遊戲本質...05/04 15:49
20FLayerZ: 我一直以為他們是故意的耶XDD05/07 10:39
21FLayerZ: Dead Island雖然會用攝影機晃動來強調動作的力道 但是還是05/07 10:41
22FLayerZ: 有個界線在說,Dying Light可能因為比起動作,跑酷的成分05/07 10:41
23FLayerZ: 變多,玩家只要在連續的攝影機晃動中有找到路就好了05/07 10:43
24FLayerZ: 藉由連續晃動強調跑庫的力道,順便限縮玩家視野來傳達慌張05/07 10:44
25FLayerZ: 大概這樣吧..05/07 10:44
29FLayerZ: 遊戲業不缺人(蓋章05/13 02:59
36FLayerZ: 智凡迪WoW,被blz收回去直營了...代理廠阿G_G05/13 14:00
47FLayerZ: 有謠言OMG要代理救世主之樹...(紮草人中05/27 13:16
[請益] Unity-如果讓角色跟著我畫的路徑移動
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: tpps88206 - 發表於 2015/04/28 15:53(10年前)
2FLayerZ: 二元一次方程式(?04/28 16:04
[魯蛇] 人為什麼會喜歡玩遊戲
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +12
作者: FATCLOUD - 發表於 2015/04/24 05:18(10年前)
13FLayerZ: 我覺得..不必把遊戲一定要跟離開現實作連結..基本上這是04/24 11:43
14FLayerZ: 兩回事04/24 11:43
21FLayerZ: 那種人是連現實都沒有,找個東西塘塞時間而已..會用"逃避"04/24 11:53
22FLayerZ: 都是以別人觀點來講,所以永遠說服不了當事人XD04/24 11:53
[魯蛇] 怎樣的遊戲才會好玩呢?
[ GameDesign ]94 留言, 推噓總分: +15
作者: FATCLOUD - 發表於 2015/04/23 00:04(10年前)
21FLayerZ: 你覺得好玩就是好玩阿,那跟活下來還賺錢是兩回事了04/23 11:20
22FLayerZ: 那也跟你要以活下來還賺錢,而且他很好玩也是兩回事..04/23 11:20
40FLayerZ: 說到LoL嘛..玩了爆雪Imba後,突然覺得EU流才是 LoL成功的04/23 15:28
41FLayerZ: 鍵XDD 找時間來寫一篇好了..04/23 15:28
42FLayerZ: 弱弱問一下,有人手上剛好有LoL玩家人數的時間圖嗎XD04/23 15:35
91FLayerZ: 推cjcat..這篇可以讓新人少奮鬥好幾年阿...04/24 10:52
94FLayerZ: 第一手玩到遊戲,有沒有質感就看polish了...04/25 11:10
Re: [魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: cowbaying - 發表於 2015/04/22 10:55(10年前)
9FLayerZ: 推這篇,DB讀寫非常耗效能04/22 11:17
[魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: drophead520 - 發表於 2015/04/21 19:40(10年前)
19FLayerZ: 詳見mud,gkk歷史XD04/24 18:14