作者查詢 / kuku321
作者 kuku321 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共41則
限定看板:Steam
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2F推: 墊步跟翻滾的設計其實就是 短迴避能繼續提供COMBO計算 讓08/15 14:19
3F→: 玩家在適當閃避後仍然可以打出完整COMBO的設計 然後經過08/15 14:19
4F→: 數次短迴避後才用一個長迴避來中斷COMBO並硬直帶來風險08/15 14:20
5F→: 這種短迴避長迴避設計的動作遊戲並不少 只是善用的人不多08/15 14:20
6F→: 如果用的好 輸出傷害會差很多 華麗程度也直生兩個層次08/15 14:21
7F→: 如果不管狀況 就是狂按迴避的人 只會被後面那個長迴避帶08/15 14:22
8F→: 來的風險造成更大的戰損而已 算是鼓勵進攻的設計方法08/15 14:22
9F→: 會拿去跟DMC比主要是因為兩者以往都是屬於類似風格的戰鬥08/15 14:24
10F→: 只是DMC繼續維持風格式概念設計 戰神則是改為著重節奏性08/15 14:25
11F→: 強化厚重感的風格 玩起來複雜度不下DMC 但已不屬同類別08/15 14:26
1F推: 他的戰鬥等很多都是服務劇情演出的設計 所以光看戰鬥覺得08/20 02:17
2F→: 普普也是正常 另外劇情偏向哲學與開放思考為主 如果對這08/20 02:18
3F→: 種類型的劇本沒興趣的話就真的不是客群了08/20 02:20
43F推: 鏡花瑜珈應該錄蓋曼一起瑜珈的版本才對 一邊動作俐落漂亮07/12 10:33
44F→: 另一邊搖搖晃晃XD07/12 10:33
16F推: 不就是要出續作時 把舊作丟去其他平台推廣當宣傳?02/24 00:14
26F→: 沒在PS5大禮包的本家作品應該只剩地平線了吧?02/24 00:24
27F→: 感覺就是為了2代發售前才打算PS+送一波兼造勢02/24 00:25
50F→: 原來這則新聞需要藍光電影來救援不然PS5就面臨存亡問題XD02/24 01:50
64F→: 但事實上 這年頭除了為了玩PC遊戲的用戶外 平板跟手機已02/24 02:07
65F→: 經幾乎取代PC 沒有必要性 甚至連串流服務都只要電視就夠02/24 02:08
68F→: 問題是 對世界半數以上非專業用戶而言 早就被取代了02/24 02:12
69F→: 你提的彈性跟需求不妨整理整理列出來 應該能發現就算對遊02/24 02:14
70F→: 戲玩家包含在內的群體而言 PC的重要性已經大幅下降許多02/24 02:14
72F→: 現在PC需求這5年已經從90%掉到70%了 顯卡利益能夠創新高02/24 02:20
73F→: 只是因為17年起顯卡單價一口氣拉高20% 以及挖礦等需求才02/24 02:21
74F→: 能破高點 對家庭需求而言 今後只會越來越低而已02/24 02:21
75F→: 當然還要看科技樹發展就是 看是走雲端 還是整合成一個大02/24 02:22
76F→: 型家庭計算單元 不只遊戲 連生活服務等都能支援的新PC系02/24 02:22
77F→: 統出現這種大型運算元件才會重回家庭中心02/24 02:23
78F→: 在家庭生活完全實現數位化之前 家用遊戲機還不可能被取代02/24 02:25
7F推: 跟METRO的發行商一樣 發行商害死開發商的概念XD06/11 11:46
48F→: EPIC應該不會出錢吧 我猜只是發行商想貪那個EPIC商店減稅06/11 11:55
52F→: 反正名聲虧損是虧當初開募捐的開發商鈴木那邊的 根本爽賺06/11 11:56
56F→: 當初承諾的是會給steam key06/11 11:57
11F→: 這是SE<水晶動力>主導開發的 本社也有團隊過去共同開發05/29 23:30
19F→: 跟在台分公司的員工人數有關吧(?01/25 14:57
1F推: 那年沒什麼作品阿 就跟14年也是 整個名單有夠弱01/05 19:18
2F→: 是不缺佳作 但是離神作都是差那臨門一腳01/05 19:18
39F推: TLoU也有中文阿XD01/05 20:02
38F推: 講真的東西要做三年... 連專門校生的在校作業都能屌打他09/23 23:51
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