Fw: [心得] 生化奇兵3心得 前無雷 後有雷

看板Steam作者 (yamato)時間2年前 (2021/08/27 09:32), 2年前編輯推噓19(19033)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X7f_OQx ] 作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 生化奇兵3心得 前無雷 後有雷 時間: Fri Aug 20 02:15:50 2021 (回覆留言的時候排版跑掉了Q_Q,如果版主有看到不知道能不能幫忙回復一下) 無雷心得:   2013年的作品了,最近特價才把它買回來玩,如果要講無雷心得的話,我會建議遊戲 直接開最低難度就好,然後留聲機(遊戲裡面的文本訊息)多收集,沒有字幕,但是點進去 會有逐字稿,強烈建議看一下,不要像我一樣什麼都沒看,會有蠻多地方不太清楚的,無 雷心得我就講到這邊,因為這遊戲的劇情只要稍微提一下就會有暴雷的成分,遊戲時長約 為10小時,算是很短了,推薦嗎?推薦,因為超多人都說劇情很神,300元當作看一場電 影也不虧,適合你周末時買來玩。 有雷心得:   其實原本是想打魂類遊戲心得的,但寫一寫發現怎麼寫都不喜歡,就決定來寫生化奇 兵無限的心得,我劇情放在最後講,先講遊戲性的部分。   生化奇兵的遊戲性如果要我給個分數的話,我應該會給40~50分吧,不及格的原因是 因爲我在玩的時候沒有一瞬間是覺得戰鬥是有趣的,會覺得不好玩的原因有以下幾點 1.遊戲能攜帶的槍枝種類只有兩種   雖然說大部分的FPS遊戲,能攜帶兩種槍枝算是基本設定,但由於我全程都是以最高 難度的過程中,把子彈打空是家常便飯的事情,但遊戲裡面的特殊單位,比如說機甲華盛 頓、大猩猩機器人等等,沒什麼難的,就只是血特別多,雖然說機甲華盛頓背後好像有啥 弱點可以打的,但敵方目標全程都是鎖定在玩家身上,能繞背的場景真的太少,有時候打 一打就沒子彈了,就必須得全場一直撿子彈,但這遊戲也沒有現在遊戲常見的滑鏟或是奔 跑等要素,總是會覺得移動起來不夠俐落,很容易就變成靶子被敵人亂槍掃射,這也是為 什麼 我會建議遊戲用簡單模式玩就好,痛苦太多,收穫太少,能簡單大家都不想複雜。 2.遊戲的魔法都沒啥用   我不確定這是不是我個人的感覺,但我感覺這遊戲的魔法有用的真的沒幾個,我最常 用的應該就是把敵人吹起來的,還有把敵人吹走的,剩下什麼控制心靈、火球術之類的, 在魔力條有限的情形下,不如控場住對面然後瞄頭射擊來的更有效率,魔法這個系統,以 我自己的觀點來看,雖然沒有到「刪了也沒差」的程度,但確實沒有給我帶來太多顯著性 的幫助,我期望的魔法,雖不像Dishonored那樣無所不行,但至少應該也要做到像隻狼的 忍具那樣,不用不會怎樣,但用了會很不一樣,有看過人家抱怨,說是這代把魔法系統閹 割掉太多,前幾代魔法很有用之類的。 3.遊戲的敵方設計不夠有趣   我破完這遊戲大概快兩個月了,我憑印象想到的敵人,就是普通士兵、機甲華盛頓、 猩猩機器人,這三個的差別就是,會開槍;會開槍然後血很厚;會開槍然後血很厚還會衝 過來扁你,其實差別並不大,所以我在玩高難度的時候腦袋基本上是放空狀態的,我不太 需要知道我眼前的敵人有什麼弱點,或是要怎麼應對,我需要的就是不停開槍而已,講白 話一點就是,我在打我的,敵人在打他的,我跟敵人沒有什麼太多互動的機會,我會希望 我跟敵人之間更有互動,比如說可以打掉華盛頓的手臂,它的槍砲會掉落,然後會轉身去 撿,我可以順便射背後,諸如此類的設計,讓戰鬥過程有點動腦的感覺。   另外我常常在心得裡面看到有人說,伊莉莎白是他所見過,最栩栩如生的同伴,說她 不止會丟補丟槍丟丟銅仔,還會針對場景中的物品互動。有可能是因為我玩的是最高難度 ,因此伊莉莎白大部分對我的幫助都還好,沒有真正意義上的幫助到我,更多時候她就開 場丟了一個補之後就躲在掩體後面,然後掛機看我輸出。我會更希望伊莉莎白能做一些更 積極性的行為,讓我感覺到她有在跟我冒險的感覺,說白了一點就是希望她可以像龍族教 義的pawn一樣,能輸出能壓制能開戰,或者是像COD一樣會跟著玩家一起站在前線,我「 個人」會更喜歡伊莉莎白一點,當然也許伊莉莎白不敢弄髒自己的雙手,只敢把子彈丟給 布克叫他開槍,降低自己的罪惡感。   最後要講的是劇情,我就先講了,我不太滿意,這原因可能有兩個,一個是因為我懶 ,遊戲裡面,不能說有大量的,但確實是有一定數量的留聲機散落在地圖各處,這些留聲 機有的重要,有的又不太重要,在播放的時候也沒中文字幕,只能點進去留聲機裡面才能 看到 歷史文本,我「個人」,再次強調我「個人」不太喜歡這種把劇情放進收集要素裡面的系 統,因為這種系統一來是很麻煩,沒有提示我又要去找,又可能是反過來,我根本不知道 有這個留聲機的存在,變成我每次撿到的留聲機都是隨緣的,他們可能是對於某個歷史事 件、或是某個人物的介紹,但因為我漏掉了某個留聲機,我就不能知道這件事情、這個人 到底從頭到尾發生了什麼事,比如說遊戲裡面的兄妹的背景故事有很大一部分就是藏在留 聲機裡面,也是留聲機揭露出了他們不是兄妹,而是兩個平行時空的同一個人,只是性別 不同罷了。   有些人可能會很喜歡這種自己收集物品來拼湊故事的敘事方式,但我真的很抱歉我不 是那麼優秀的人類,我會更希望隨著劇情,他會把那些文本直接丟給我。   接下來要講結局,誠如我上面說的,我對於劇情,其實應該是說結局不太滿意,我會 講一下我認為的好結局(魔女之家以及我個人認為的伏筆應該要怎麼樣會比較好(屍人莊 殺人事件),如果有人沒有玩過魔女之家、沒有看過屍人莊殺人事件的朋友也可以先迴避 一下。   平心而論,生化奇兵3的前面鋪成是很好的,至少它解釋了伊莉莎白的能力起源,以 及布克夢中的神祕敲門客時,我確實是有感覺到一點東西的,然後當最後伊莉莎白的限制 器被解除,剎那間她超脫世界上所有一切,僅用轉瞬之間就洞悉了宇宙的光陰,過去發生 的 ,現在存在的,未來注定的一切,全知全能的伊莉莎白。她帶著布克走進了燈塔,然後燈 塔裡有更多的布克與伊莉莎白交錯來回走在不同的燈塔裡,「所有的一切都在不停地發生 ,但每次都會有些許不同」,伊莉莎白帶著布克回顧了故事開始的源頭...當布克了解 一切後,要求伊莉莎白讓他殺死康斯姆托克,終結這一切,伊莉莎白眼裡閃過一絲猶豫, 但最後還是打開了一扇新的大門,回到布克接受洗禮的那一天,布克不解,轉過身後發現 有無數個伊莉莎白站在背後「所有的一切都在不停地發生,但每次都有些許的不同,現在 的你,當時拒絕了洗禮,選擇背負自己的罪生活下去。但另一個時空的你,選擇忘記這一 切,以康斯姆托克之名重生」,接著伊莉莎白們抓住了布克,在初始洗禮池之處淹死了布 克,接著就結局。   我會不滿這個結局的原因是因為,這個結局太快了,幾乎是在講完布克就是康斯姆托 克,如果能帶一些畫面,說明康斯姆托克就是布克的一些伏筆會更好。比如說魔女之家的 真結局,雖然不是100%相似,但都是在結局最後有一個大爆點,而這個大爆點可以貫穿整 個遊戲,解釋所有的一切,當薇奧拉轉頭踢了魔女一腳,並說出「你煩不煩阿,這副身體 已 經是我的了」的瞬間,在配合上後面的對白「雖然換了身體,但這棟房子還是知道誰才是 真正的主人」,剎那間玩家就會回憶起所有在房子裡看見的「身體轉移祕法」「毒啞人的 方法」到底是做什麼用的。但生化奇兵3的結局我並沒有這樣的感覺,遊戲過程中,我感 覺不太到康斯姆托克與布克的關聯性在哪裡,他們語氣不同,外貌也不相似,也沒有一些 共有的小習慣之類的,換言之,康斯姆托克跟布克的關聯性根本不高,這也有可能是因為 遊戲中時不時在暗示你康斯姆托克不僅僅是康斯姆托克,比如說他預言了偽牧羊人、知道 伊莉莎白的指頭,使得玩家很容易對他的背景有些預設立場,就有點像是看魔術時,大家 的焦點都會注意在那杯被魔術師蓋起來的杯子一樣。我認為的一個好的伏筆,是屍人庄殺 人事件,在故事的開頭主角戲水時把身上帶著的懷錶放在涼亭處,並要同學看好它,這件 事情就只是一個很日常的描寫而已,但在故事的最後,在抓殺人嫌犯時,大家的報時都是 1點32分、2點57分這樣精準的時間時,只有男主是說1點半左右,原因無它,因為旅館房 間的時鐘都是電子式的,而當時男主根本不在房間裡,只能透過指針式的懷表查看時間, 才會說出1點半這個模糊的答案。   以上的內容濃縮起來就是,康斯姆托克的身份的伏筆不太好,結局也太快進結局,沒 有適當的鋪陳告訴玩家為什麼康斯姆托克要是,且必須是布克。   回顧整個遊戲,其實最讓我覺得很棒的伏筆是遊戲一開始進入哥倫比亞時,兄妹 倆人 會要你猜人頭還是字,當你做出選擇後,哥哥會拿出一個早已畫上許多記號的記分板再加 上新的一筆,但當你破完後再回頭看這段,會發現那些計分板上的痕跡,就是許多平行世 界的布克都曾經猜過硬幣,都曾經在這計分板上畫上過一筆。   最後講一下結論,心得這種東西因人而異,我講的也只是我的看法而已,大家生長環 境的解讀有出入是很正常的事情,我知道很多人都說生化奇兵3的劇情很神之類的,但我 玩過之後真的覺得還好,我盡量把我覺得不滿意的地方寫出來,讓大家知道我不滿意的地 方 在哪裡,僅代表個人意見而已。很多人覺得很爛的FF15我卻覺得結局很不錯,大家狂推的 槍彈辯駁2我也覺得真的很神,綜上所述,如果還是有人對我有意見的話,我只想說「很 抱歉,我就是爛,玩魔物獵人、惡魔獵人這種不用動腦的遊戲就好,不應該玩這種劇情遊 戲」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.117.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629396952.A.6BB.html ※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/20/2021 02:16:59

08/20 02:17, 2年前 , 1F
他的戰鬥等很多都是服務劇情演出的設計 所以光看戰鬥覺得
08/20 02:17, 1F

08/20 02:18, 2年前 , 2F
普普也是正常 另外劇情偏向哲學與開放思考為主 如果對這
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08/20 02:20, 2年前 , 3F
種類型的劇本沒興趣的話就真的不是客群了
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※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/20/2021 02:21:34 ※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/20/2021 02:22:31

08/20 02:23, 2年前 , 4F
我同意你的結論
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08/20 02:37, 2年前 , 5F
我覺得他劇情交代得很清楚啊
08/20 02:37, 5F
劇情交代得很清楚,但轉折來的有點突然,我會認為最後布克在對決康斯姆托克那邊可以 再 ※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/20/2021 02:41:12

08/20 03:00, 2年前 , 6F
魔法太省才會覺得沒用 灑一灑集火掉一兩隻之後龜一下
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08/20 03:00, 2年前 , 7F
就有得補
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那我真的太省了

08/20 03:00, 2年前 , 8F
你可能玩錯方向,異能非常之好用
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08/20 03:01, 2年前 , 9F
你狀態越差EZ越容易丟東西給你
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那我應該玩錯了,我玩的比較像doom 那樣一直跑一直撿

08/20 03:05, 2年前 , 10F
我想吐嘈的是伊莉莎白的戰力本來就不高 一個被關在塔
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08/20 03:05, 2年前 , 11F
裡面這麼久的女孩 你期待她一出來就懂得用槍殺人?
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08/20 03:07, 2年前 , 12F
有玩過dlc海葬2最高難度就知道 沒有裂境能力的伊莉莎
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08/20 03:07, 2年前 , 13F
白就跟普通的弱女子沒什麼兩樣
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08/20 03:08, 2年前 , 14F
還有裂境能力明明就很有幫助 是你不懂得運用吧 用的
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08/20 03:08, 2年前 , 15F
好可以很有效分散敵人注意力
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08/20 03:09, 2年前 , 16F
魔法也是一樣 例如用雷可以釘住愛國者 然後就可以趁
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08/20 03:09, 2年前 , 17F
機繞背打他 很多遊戲機制要懂得去用戰鬥才有變化啊
08/20 03:09, 17F
真的很抱歉,是我的錯,沒有去了解這遊戲要怎麼玩

08/20 03:10, 2年前 , 18F
不喜歡收集留聲機,那你對FF15把該講的故事放在DLC
08/20 03:10, 18F

08/20 03:10, 2年前 , 19F
跟動畫電影,還有一堆要收集的神話書裡有什麼想法?
08/20 03:10, 19F
動畫看完了、電影看完了,Dlc 也玩完了,想法就是沒差,除了艾丁篇以外我都覺得沒有 也沒差的那種,但電影我是真的覺得蠻帥的 ※ 編輯: stygian2357 (27.52.229.166 臺灣), 08/20/2021 03:20:09

08/20 03:14, 2年前 , 20F
異能那部份的感想,就跟玩曠野之息然後說炸彈磁鐵冰柱沒
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08/20 03:14, 2年前 , 21F
屁用一樣,還不如上去直接砍幾刀解決
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08/20 03:18, 2年前 , 22F
最高難度是1999模式吧 我只記得敵人打我好痛XD
08/20 03:18, 22F

08/20 03:25, 2年前 , 23F
記得這遊戲超多彩蛋,還有音效倒轉跟加速的那種
08/20 03:25, 23F
※ 編輯: stygian2357 (27.52.229.166 臺灣), 08/20/2021 03:27:44

08/20 03:26, 2年前 , 24F
大家太嚴格了,人家最後的結尾都講自己不適合
08/20 03:26, 24F
※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/20/2021 03:32:43 ※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/20/2021 03:36:02

08/20 03:52, 2年前 , 25F
還好吧大家開心聊聊分享玩法,我以前黑魂1都是拿劍
08/20 03:52, 25F

08/20 03:52, 2年前 , 26F
砍,配點魔法奇蹟,直到後來有次重玩,聽人家說咒術
08/20 03:52, 26F

08/20 03:52, 2年前 , 27F
前幾輪很猛,一用下去才發現,哇靠太強了吧
08/20 03:52, 27F

08/20 05:52, 2年前 , 28F
"Dishonored"
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08/20 06:15, 2年前 , 29F
這遊戲可以跑不是嗎==
08/20 06:15, 29F
xxx60709: 異能其實很強,問題在跟前作比大缺藍,整個就很卡 08/20 06:25 對啊 因為真的有點久,我的印象就是放沒幾招就沒藍了,可能怪有10隻,我只能作用到3 隻而已

08/20 07:48, 2年前 , 30F
結論說得很好
08/20 07:48, 30F
還有 63 則推文
還有 18 段內文
08/27 14:51, 2年前 , 94F
心得不錯啊 我是蠻喜歡劇情的啦 但還是同意 不喜歡把
08/27 14:51, 94F

08/27 14:51, 2年前 , 95F
劇情散落到文本之中 那樣挺累的 很容易錯過 至少關鍵
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08/27 14:51, 2年前 , 96F
劇情不應該那樣敷衍 也同推冤罪殺機
08/27 14:51, 96F
謝謝支持 劇情架構是好的 但有點太快了 希望可以長一點 多醞釀一下

08/27 15:37, 2年前 , 97F
可以評論,但不要對你沒做完的部分評論
08/27 15:37, 97F

08/27 15:38, 2年前 , 98F
正常遊戲劇情會區分為明線跟暗線,文本內容其實是暗線
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08/27 15:39, 2年前 , 99F
以你的情況來講,你是對劇情的明線不滿意
08/27 15:39, 99F

08/27 15:41, 2年前 , 100F
然而明線的行為背景很多會被補充在暗線裡
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08/27 15:42, 2年前 , 101F
包含關係人的前因後果、世界背景、配角的後續等等
08/27 15:42, 101F

08/27 15:43, 2年前 , 102F
所以雖然明線通常有明確主軸,但深度必須靠暗線補足
08/27 15:43, 102F

08/27 15:44, 2年前 , 103F
這也是遊戲設計跟一般影視作品的差異
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08/27 15:44, 2年前 , 104F
然而現在影視作品也越來越常用周邊鋪陳暗線
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08/27 15:45, 2年前 , 105F
所以遊戲還算佛心了,起碼不太會把故事藏在周邊來賣你
08/27 15:45, 105F
不太清楚你的意思 我沒做完的部分 是哪一個部分。你講的我知道,不過我不清楚你是對 我 ※ 編輯: stygian2357 (118.161.128.74 臺灣), 08/27/2021 15:54:43

08/27 15:55, 2年前 , 106F
但我覺得有些真的做得太誇張了 就是名線文本可能占比
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08/27 15:55, 2年前 , 107F
15% 剩下都要自己探索 這樣每個人的遊戲體驗差距就會
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08/27 15:55, 2年前 , 108F
很大 就有很強的隨機性 我純粹做完一個玩家不是太喜
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08/27 15:55, 2年前 , 109F
歡 雖然我超愛的巫師三也有點這個傾向啦
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08/27 15:56, 2年前 , 110F
像是隻狼我打到後面也是超沒帶入感 就 欸考怎麼突然
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08/27 15:56, 2年前 , 111F
多一個小王 完全不知道他怎麼來的
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08/27 15:56, 2年前 , 112F
當然大部分的時候都還是知道發生什麼事情 但有些地方
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08/27 15:56, 2年前 , 113F
就真的要上網找資料才看的懂
08/27 15:56, 113F

08/27 15:59, 2年前 , 114F
隻狼是碎片化敘事,那是另一種文本敘述方式
08/27 15:59, 114F

08/27 15:59, 2年前 , 115F
英高的遊戲都是碎片化敘事,這算他的特色
08/27 15:59, 115F

08/27 18:35, 2年前 , 116F
為什麼要知道隻狼小王哪裡來的?上司讓你不爽的時候
08/27 18:35, 116F

08/27 18:35, 2年前 , 117F
你會弄清楚他那麼ㄐㄅ的源頭嗎?
08/27 18:35, 117F

08/28 00:21, 2年前 , 118F
大大 我覺得你的心得文寫得很好 雖然有些地方我的看法可能
08/28 00:21, 118F

08/28 00:22, 2年前 , 119F
跟您不同 但我絕對敬佩您勇敢寫出自己心中所想的寫法
08/28 00:22, 119F

08/28 00:23, 2年前 , 120F
在我看來 心得文就該是這樣的 表達自己確實所感受 很棒
08/28 00:23, 120F
謝謝你的鼓勵,單純是板上都很溫和而已,如果大家都很激進噴我,我大概就刪文了 ※ 編輯: stygian2357 (39.8.194.68 臺灣), 08/28/2021 01:39:47

08/28 01:41, 2年前 , 121F
哈哈 其實我很能理解你的感受 因為我自己也有在寫心得文
08/28 01:41, 121F

08/28 01:49, 2年前 , 122F
大大別洩氣 我覺得你的文章很棒 真的! 幫你按讚!
08/28 01:49, 122F

08/28 01:57, 2年前 , 123F
然後不用客氣啦 XD 如同我上面所言 覺得心得文就該是這樣
08/28 01:57, 123F

08/28 02:04, 2年前 , 124F
當然我也認同版上都很溫和這句 不僅如此還都很專業哦!
08/28 02:04, 124F

08/28 02:59, 2年前 , 125F
對,同意你的結論
08/28 02:59, 125F

08/28 06:53, 2年前 , 126F
我玩這部不是fps 我都跑到敵人前面直接尻他
08/28 06:53, 126F

08/28 15:36, 2年前 , 127F
三代不是就一直立體機動用拳頭把人從天上打下去嗎
08/28 15:36, 127F

08/28 20:18, 2年前 , 128F
超同意,這代戰鬥超無趣,又是第一人稱,重視戰鬥的我真
08/28 20:18, 128F

08/28 20:18, 2年前 , 129F
的玩不下去.......
08/28 20:18, 129F

08/29 13:19, 2年前 , 130F
幫推
08/29 13:19, 130F
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