作者查詢 / kuku321
作者 kuku321 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共87則
限定看板:GameDesign
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12F→: 也是要看工作內容 TA身為中介的混合職 負責範圍可大可小06/07 18:44
13F→: 雖然這類學院或日本專門學校大多差不多 看運也看人12/29 17:18
14F→: 但是程式語言部分 C++14 17等 這個我是覺得非戰之罪12/29 17:18
15F→: 實務上使用完全是看個人喜好 case by case的 很難有一個12/29 17:18
16F→: 統整性課程跟你說哪個功能怎麼用 跟基本的if case等差很12/29 17:19
17F→: 多 這些真的就是有基礎後 個人使用上發現那些部分對自我12/29 17:19
18F→: 撰寫使用上造成不便 自己去找工具的 不只14 17 各種lib的12/29 17:20
19F→: 使用也是一樣 就算是同一個團隊成員寫同一套引擎不同部位12/29 17:20
20F→: 除了基本的團隊文法規則例如規定用什麼allocator之類的12/29 17:21
21F→: 以外 14 17那種細節都是自選 甚至lambda我知道好用 但是12/29 17:22
22F→: 在部分情況遊戲執行效率反而會變差 很難有一個老師說你就12/29 17:23
23F→: 這種語法通通改用14版肯定改善的 要看情況跟經驗 難教12/29 17:23
3F→: 你的中文 讓人 看 的 很痛 苦10/29 16:57
4F→: 而且你的文章就是眾人皆醉我獨醒 講得好像其他人不是眼光10/29 16:58
5F→: 淺 就是沒抱負 既然這麼猛 個人就拿到重量級平台開發權10/29 16:59
6F→: 不如把企畫書開出來 團隊招募計畫 還是履歷拿出來大家看10/29 16:59
7F→: 什麼都沒有 你是希望板友給你什麼建議? 去玩kickstarter?10/29 17:00
8F→: 誰知道你的船是不是橡皮鴨 拿根針戳一下就下去了10/29 17:01
9F→: 良好姿態我是不知道 不過良好心態我覺得你已經崩了一半10/29 17:03
7F→: 其實現在商業製作上來說 比起實作 事前準備這種pipeline04/01 02:19
8F→: 的規劃耗時越來越長 工具太多 但要針對目標效率化很難抓04/01 02:21
78F→: #1SUuX_9Z (GameDesign) 其實一狗票場景都會用到基礎數學04/01 02:16
79F→: 最簡單的應用就叫人算手榴彈路徑 爆炸範圍 還有點線面路04/01 02:17
80F→: 徑穿透 機率的話主要玩數字 沒有圖像回饋 學生不容易有感04/01 02:17
32F→: 卡牌程式很簡單 你要的是腦袋清晰能統整結構的企劃10/25 23:32
33F→: 還有網路程式專業+防作弊解封包等網安人才10/25 23:33
34F→: 還有能騙的到人的美術 這些才是重點10/25 23:33
7F推: 以前看新情報真的就是法米通 現在誰看法米通阿XD10/20 01:55
8F→: 網路消息甚至比官方解禁日還早偷跑了 還多等兩天雜誌印刷10/20 01:56
40F→: 單個碰撞不怎麼吃 但是要看想做到的精細程度 跟周遭已使09/04 10:34
41F→: 用量來看啦 如果只限制特定服裝跟場景碰撞而已的話 還好09/04 10:35
42F→: 如果用傳統膠囊型式還好 但是去搞到蛋形等奇奇怪怪形狀09/04 10:36
43F→: 的話 還是有點吃效能09/04 10:37
21F推: 鍊金工房系列聽過沒?06/20 20:13
7F→: 夢想可以當飯吃就不會有人餓死了12/27 10:03