作者查詢 / kuku321

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作者 kuku321 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共87則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 請狠狠打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +22
作者: kuku321 - 發表於 2022/06/07 13:59(1年前)
12Fkuku321: 也是要看工作內容 TA身為中介的混合職 負責範圍可大可小06/07 18:44
[心得] DigiPen 半路出家的美國遊戲學校經驗
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +15
作者: WanderLudens - 發表於 2021/12/26 16:46(2年前)
13Fkuku321: 雖然這類學院或日本專門學校大多差不多 看運也看人12/29 17:18
14Fkuku321: 但是程式語言部分 C++14 17等 這個我是覺得非戰之罪12/29 17:18
15Fkuku321: 實務上使用完全是看個人喜好 case by case的 很難有一個12/29 17:18
16Fkuku321: 統整性課程跟你說哪個功能怎麼用 跟基本的if case等差很12/29 17:19
17Fkuku321: 多 這些真的就是有基礎後 個人使用上發現那些部分對自我12/29 17:19
18Fkuku321: 撰寫使用上造成不便 自己去找工具的 不只14 17 各種lib的12/29 17:20
19Fkuku321: 使用也是一樣 就算是同一個團隊成員寫同一套引擎不同部位12/29 17:20
20Fkuku321: 除了基本的團隊文法規則例如規定用什麼allocator之類的12/29 17:21
21Fkuku321: 以外 14 17那種細節都是自選 甚至lambda我知道好用 但是12/29 17:22
22Fkuku321: 在部分情況遊戲執行效率反而會變差 很難有一個老師說你就12/29 17:23
23Fkuku321: 這種語法通通改用14版肯定改善的 要看情況跟經驗 難教12/29 17:23
[請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +5
作者: ruthertw - 發表於 2021/10/29 14:40(2年前)
3Fkuku321: 你的中文 讓人 看 的 很痛 苦10/29 16:57
4Fkuku321: 而且你的文章就是眾人皆醉我獨醒 講得好像其他人不是眼光10/29 16:58
5Fkuku321: 淺 就是沒抱負 既然這麼猛 個人就拿到重量級平台開發權10/29 16:59
6Fkuku321: 不如把企畫書開出來 團隊招募計畫 還是履歷拿出來大家看10/29 16:59
7Fkuku321: 什麼都沒有 你是希望板友給你什麼建議? 去玩kickstarter?10/29 17:00
8Fkuku321: 誰知道你的船是不是橡皮鴨 拿根針戳一下就下去了10/29 17:01
9Fkuku321: 良好姿態我是不知道 不過良好心態我覺得你已經崩了一半10/29 17:03
[程式] 工作流程研究:快速世界建構
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: dklassic - 發表於 2021/03/29 17:02(3年前)
7Fkuku321: 其實現在商業製作上來說 比起實作 事前準備這種pipeline04/01 02:19
8Fkuku321: 的規劃耗時越來越長 工具太多 但要針對目標效率化很難抓04/01 02:21
[請益] 遊戲中的高中數學
[ GameDesign ]80 留言, 推噓總分: +24
作者: aeoluns - 發表於 2021/03/16 08:48(3年前)
78Fkuku321: #1SUuX_9Z (GameDesign) 其實一狗票場景都會用到基礎數學04/01 02:16
79Fkuku321: 最簡單的應用就叫人算手榴彈路徑 爆炸範圍 還有點線面路04/01 02:17
80Fkuku321: 徑穿透 機率的話主要玩數字 沒有圖像回饋 學生不容易有感04/01 02:17
[請益] 做類似遊戲王的steam遊戲需要的人才
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +13
作者: togs - 發表於 2020/09/26 19:30(3年前)
32Fkuku321: 卡牌程式很簡單 你要的是腦袋清晰能統整結構的企劃10/25 23:32
33Fkuku321: 還有網路程式專業+防作弊解封包等網安人才10/25 23:33
34Fkuku321: 還有能騙的到人的美術 這些才是重點10/25 23:33
[情報] 遊戲史略:《高分得勝:電玩的黃金年代》
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: filmwalker - 發表於 2020/10/12 00:28(3年前)
7Fkuku321: 以前看新情報真的就是法米通 現在誰看法米通阿XD10/20 01:55
8Fkuku321: 網路消息甚至比官方解禁日還早偷跑了 還多等兩天雜誌印刷10/20 01:56
Fw: [閒聊] CEDEC CGSS:3DCG的更新和實裝的手法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: zerox1336 - 發表於 2020/09/03 21:29(3年前)
40Fkuku321: 單個碰撞不怎麼吃 但是要看想做到的精細程度 跟周遭已使09/04 10:34
41Fkuku321: 用量來看啦 如果只限制特定服裝跟場景碰撞而已的話 還好09/04 10:35
42Fkuku321: 如果用傳統膠囊型式還好 但是去搞到蛋形等奇奇怪怪形狀09/04 10:36
43Fkuku321: 的話 還是有點吃效能09/04 10:37
[請益] 想問遊戲道具合成系統為什麼不紅了
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: chia0220 - 發表於 2020/06/10 23:41(3年前)
21Fkuku321: 鍊金工房系列聽過沒?06/20 20:13
[自介] 找一位對桌遊有興趣的設計師
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: o500521 - 發表於 2019/12/02 23:26(4年前)
7Fkuku321: 夢想可以當飯吃就不會有人餓死了12/27 10:03
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