作者查詢 / kirkno123
作者 kirkno123 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共200則
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15F→: g團問題多但為什麼成為主流?不外乎有市場 又符合當下07/25 13:28
16F→: 的遊戲文化(課金速成 不會被綁死時間07/25 13:28
27F→: 然後機器人工作室刷G rmt就是bz的鍋 用通膨作為g團的07/25 13:38
28F→: 隱患而否定真的不適合07/25 13:38
189F→: 這串都離題了~標題寫開荒 現在聊老闆跟打工仔07/25 13:14
216F→: 開荒的重點在於開荒人員的能力 、出席穩定、戰術分配07/24 16:32
217F→: 與執行。分裝模式只是效率上的差異。不管什麼團 能招07/24 16:32
218F→: 到好的人才拓荒自然順;遇到拿裝就跑什麼團都不順07/24 16:32
219F→: 當然非固定人員的話 g團各方面都比D團方便得多07/24 16:34
18F推: 腐化可以算是自選特效+疊加的測試 整體來說很好玩 不07/11 18:39
19F→: 過還是平衡問題07/11 18:39
22F→: 這版鳥d特質不錯 很有一戰之力啊07/11 18:48
10F推: 樓上能試試看simc 不過全英文05/23 09:51
14F→: 掉落方式的話 最後的改動還不錯05/12 21:02
30F推: 腐化有趣的部分在於 堆疊跟雙刃劍。相比以往裝備上的05/06 12:45
31F→: 特效幾乎都在飾品上 但腐化裝的出現讓玩家多了3-5個特05/06 12:45
32F→: 效。我認為主要的問題點是bz的腐化裝掉落率讓開荒階段05/06 12:45
33F→: 的玩家沒有腐化裝體驗 改良掉落率也過了最熱情的階段05/06 12:45
34F→: 。還有平衡跟萬年特效真的很爛05/06 12:45
143F推: 印象泰坦跟戰鑄是為了提升高端群體的不同才移除的。05/06 02:24
144F→: 特質跟神兵的架構都不錯 不論在戰鬥場合或手法的影響05/06 02:27
145F→: 上。敗點就在於bz的平衡上讓它們成為”唯一”的選擇。05/06 02:27
15F→: 印象七版初沒拿到bis會被說你不夠努力03/09 13:18
16F→: 重來反而更好吧 重新洗牌運氣好變神版本03/07 18:12