作者查詢 / kirkno123
作者 kirkno123 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共340則
限定看板:C_Chat
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139F噓: 引04/25 12:30
332F推: 普世價值觀當然是錢為重,所以會下意識覺得躺平是經濟12/26 13:07
333F→: 壓力,但躺平更多的還是不想為”世人”認為該努力的事12/26 13:07
334F→: 情努力吧12/26 13:07
335F→: 例如升遷 財富 車房 結婚 休養 品德 知識 經歷 三觀12/26 13:10
346F推: 領導分別是黑白兩道最大咖 自然會吸收小白們。再來更12/24 13:19
347F→: 多的還是表達魔法的神奇而不是pk,小孩子也沒那麼多想12/24 13:19
348F→: 法吧 上就完了12/24 13:19
35F→: 基本上吹噓的說法就是錯誤的 就像有錢人跟你說玩個手12/23 12:34
36F→: 遊花百萬 陳述事實而已12/23 12:34
255F噓: 毀10/13 18:38
253F推: 不要瞎掰好嗎09/20 22:37
21F推: 普普吧 不論動態還是普通的升級模式 都要看設計師的設08/18 23:50
22F→: 定 有趣的是平衡的太好或者怪太強都不好玩 反而是玩家08/18 23:50
23F→: 輕易的超越怪物才會讓大家覺得”平衡”。動態等級就不08/18 23:50
24F→: 說了 普通升級的問題在於大部分的玩家都是走最高效/最08/18 23:50
25F→: 高經驗 而不是選擇劇情。結論是如果好好經營自己的角08/18 23:50
26F→: 色而不是以泡菜刷怪方式升級的話那兩者都能玩 當然遊08/18 23:50
27F→: 戲性的優先級更高08/18 23:50
39F推: 採集刷怪腳本一直都有;組隊密語機器人對岸關了之後就08/16 15:46
40F→: 爆量08/16 15:46
122F推: 所有有加美乃滋的東西08/12 13:41
55F推: 任務模式的地城真的不太懂 可能是延長遊戲時間與團隊07/27 15:18
56F→: 配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數07/27 15:18
57F→: 量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧07/27 15:18