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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共43847則
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Re: [討論] 傳說巨神伊甸王:這什麼鬼結局=_=
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +11
作者: REDF - 發表於 2026/05/06 13:00(1天前)
9Fkctrl: 那個年代的機人都是這種鬼走向 幾乎沒幾片好好走完的05/06 13:10
10Fkctrl: 也算是一種時代特色05/06 13:11
[閒聊] 終末地的建設現在有變好玩嗎
[ C_Chat ]399 留言, 推噓總分: +114
作者: Xenia1050 - 發表於 2026/05/06 11:26(1天前)
153Fkctrl: 你如果是喜歡玩Factorio之類的玩家不推,他的工廠不上不下05/06 12:02
157Fkctrl: 跟一般工廠比起來卡得太死,又很難試錯,然後又常常因為05/06 12:03
163Fkctrl: 版本設計,會多出新的建築,要把舊的拆掉重建05/06 12:03
164Fkctrl: 不然挪不出空間05/06 12:03
165Fkctrl: 這些問題在一般工廠類遊戲都不太會遇到05/06 12:04
168Fkctrl: 鄉廷式關卡設計,連廠房也要鄉廷05/06 12:04
173Fkctrl: 一般工廠類遊戲雖然也有更新問題,但通常會這麼做都是為了05/06 12:05
176Fkctrl: 效率化使用,你蓋A進化建築AA因為地大大部分情況下你都會05/06 12:05
177Fkctrl: 把A擺著繼續爛直接去旁邊蓋個AA05/06 12:06
180Fkctrl: 直到某天想要效率化資源使用才回來把A拆掉05/06 12:06
181Fkctrl: 終末地不是這樣,他因為建築地卡死,你基本都要把A拆掉05/06 12:07
182Fkctrl: 優化產線之後再把AA放下去,否則多的建築常常會塞不下去05/06 12:07
184Fkctrl: 這其實很煩,等於你每一版如果不抄藍圖自己蓋,就要拆拆蓋05/06 12:08
191Fkctrl: 蓋直到版本末尾退出這個地圖之後才是最終成品,05/06 12:08
199Fkctrl: 中間一直都是在做無用功,因為你到下一版都要拆掉05/06 12:09
208Fkctrl: 在谷地其實沒啥感覺,一次更新完最後再回頭最佳化就好05/06 12:10
212Fkctrl: 在武陵就很明顯05/06 12:10
217Fkctrl: 工廠建築跟腳色比認真的嗎....05/06 12:11
219Fkctrl: 那我是那種如果知道有上位腳色下位就連一點時間都不想給他05/06 12:12
222Fkctrl: 的人,腳色上位會不會出來不好說還能有期待感,建築必定05/06 12:12
223Fkctrl: 會跑上位出來對我來說就是浪費資源(時間)05/06 12:13
230Fkctrl: 你沒看懂我的意思 武陵漸進式更新才是問題05/06 12:14
234Fkctrl: 不過這是跟其他工廠類比才有的問題05/06 12:14
250Fkctrl: 對啊,所以目前建築體驗最好的就是等出武陵換地圖再來蓋05/06 12:16
254Fkctrl: 武陵地圖,因為定案了05/06 12:16
256Fkctrl: 就跟出谷地再來谷地處理工廠是一樣的05/06 12:16
258Fkctrl: 用腳色比喻根本不是新角舊角 是這腳色有大半技能貝卡著05/06 12:17
282Fkctrl: 就,他靠基建讓一些喜歡建設的人進來嚐試,但像我就會卡住05/06 12:22
287Fkctrl: 最後還是回頭開一局Factorio05/06 12:23
289Fkctrl: 就像上面說的,最後還是回到腳色養成,建設只是添頭05/06 12:24
302Fkctrl: 就把一般工廠遊戲都有的東西慢慢開給你吧,下個地圖開輸送05/06 12:25
307Fkctrl: 無人機,再下個地圖開邏輯閘...etc05/06 12:26
314Fkctrl: 就做成一整組生產線,每次叫藍圖你最後要處理的只有I/O05/06 12:28
352Fkctrl: 其實給邏輯閥決定來調整物料流向就好,但這些自動化設備05/06 12:58
353Fkctrl: 終末地可能23456789大版才會想到要還給你05/06 12:59
354Fkctrl: 工廠類遊戲因為生產過度被堵住的不是沒有,但要手動處理05/06 13:00
355Fkctrl: 是真的不多05/06 13:00
[鳴潮] 兒童之日 官方慶祝圖
[ C_Chat ]90 留言, 推噓總分: +56
作者: DKEE - 發表於 2026/05/05 10:35(3天前)
88Fkctrl: 3版慶祝帶他也很奇怪,整個可憐千小妹05/05 14:50
89Fkctrl: 但老實說3版至今整個都是拉海洛,你慶祝不帶小千05/05 14:50
90Fkctrl: 感覺就像是小千被拉海洛退學似的05/05 14:51
80Fkctrl: 拉海洛退學學生千小姐05/05 11:56
87Fkctrl: 版本末尾人家版本該慶祝都慶祝完了05/05 14:49
[閒聊] 看完鐵血孤兒2了馬的
[ C_Chat ]131 留言, 推噓總分: +67
作者: UCCUplz - 發表於 2026/05/05 03:35(3天前)
81Fkctrl: 要不是這部真的爛,後面財團B也不會縮回UC吃老粉05/05 09:22
82Fkctrl: 隔了好久才出一個新的 但連新篇的鋼彈都很明顯有股試水再說05/05 09:23
83Fkctrl: 完全沒打算延伸繼續的味道濃到溢出螢幕05/05 09:24
[鳴潮] 會長說的有道理(3.3雷
[ C_Chat ]91 留言, 推噓總分: +33
作者: YH5000 - 發表於 2026/05/04 19:42(3天前)
25Fkctrl: 會長:我會跟你我說是8.9版的主推嗎?05/04 19:55
27Fkctrl: 等我演完,就換你們跪著求庫洛給抽05/04 19:56
29Fkctrl: 說老實話,以這類遊戲建一個模這麼麻煩的情況05/04 19:56
30Fkctrl: 沒有真正的絕對惡,所有人都能進池才是最好的05/04 19:57
[問題] 終末地 液體和固體材料消耗計算不同嗎?
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: +11
作者: davidex - 發表於 2026/05/04 16:43(3天前)
14Fkctrl: 不要缺的話,堵住其實還好05/04 16:55
15Fkctrl: 水資源反正因為不太會卡地方,所以寧願多給也不要少05/04 16:56
Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
[ C_Chat ]798 留言, 推噓總分: +182
作者: del680202 - 發表於 2026/05/04 15:58(3天前)
16Fkctrl: 這要從產業結構看吧,這麼說吧05/04 16:03
19Fkctrl: 你在中國花高價請到的是養蠱場捲出來的最強捲王05/04 16:04
21Fkctrl: 你在日本花高價請到的就是普通程度的高手05/04 16:04
27Fkctrl: 請問這兩者價格一樣,但價值等同嗎?05/04 16:04
32Fkctrl: 你只看頂部高薪,那當然會覺得日本跟中國沒差啊 怎麼產品05/04 16:05
34Fkctrl: 等級差這麼多05/04 16:05
37Fkctrl: 你也不想想那個高薪底下是多少人中龍鳳精挑細選出來的05/04 16:06
49Fkctrl: 這種問題追到最後都是產業結構問題,你只看龍頭05/04 16:07
53Fkctrl: 就跟只看台積電然後說台灣電子業幹翻全世界一樣的詭異05/04 16:08
56Fkctrl: 從業人員是從哪來,最不會大學生出門就是打頂了吧05/04 16:08
62Fkctrl: 這個薪水給予的技術力的隱性成本在社會05/04 16:09
88Fkctrl: 台積其實在我出社會的年代評價也都不算特別高 就是給的錢算05/04 16:11
97Fkctrl: 多,然後漸漸的不知道為什麼就變台灣之光了05/04 16:12
111Fkctrl: 因為主機遊戲現在太難生吧,所以很難有太多持續性的話題05/04 16:13
121Fkctrl: 手遊是只要出生沒倒,就能一直源源不斷的有人加入自然05/04 16:13
123Fkctrl: 話題就越來越多。05/04 16:14
140Fkctrl: 像是人機迷惘過個半年還能有什麼話題才有鬼05/04 16:15
156Fkctrl: 但問題是他續作要孵多久 孵的期間總不可能這麼多人還念念05/04 16:16
159Fkctrl: 不忘,總天拿出來討論吧,自然還是手上有持續在玩的話題多05/04 16:17
168Fkctrl: 其實也沒這麼複雜吧,別把遊戲產業特殊化,當成一個產業05/04 16:18
175Fkctrl: 來對待就好,而九成九的產業現況只要跟大陸撞大概都差不多05/04 16:18
182Fkctrl: 吃人力資源的區塊的,全面被大陸撞爛,要嘛退走,要嘛苟延05/04 16:19
187Fkctrl: 殘喘,但只要有技術門檻的,基本上都不太受影響05/04 16:19
196Fkctrl: 我是希望日系都乖乖滾回去做單機,我個人很討厭手遊這種05/04 16:20
201Fkctrl: 形式的遊戲類型,但奈何,他好賺跟風險程度都穩勝單機..05/04 16:21
209Fkctrl: 沒看最強手遊天尊,SE出一款死一款,還是活得無比滋潤05/04 16:22
244Fkctrl: 蔚藍色應該就是日本最後的一試了吧05/04 16:25
252Fkctrl: 但可惜,試試就逝世了05/04 16:26
263Fkctrl: 因為日本人不玩PC啊...這點真的神秘05/04 16:27
272Fkctrl: 你假手遊 完整體驗在PC的對日本人都是一個負面要素05/04 16:28
298Fkctrl: 不要問我為什麼提蔚藍色,我也不知道日本人為什麼覺得05/04 16:30
304Fkctrl: 這東西要跟原神放一起比05/04 16:31
373Fkctrl: 日本現在就龜縮回去吃有ip保底的改編作品了,你還不能說他05/04 16:38
379Fkctrl: 決策錯誤,因為這一兩年大卡司的原創炸掉的手遊都是鐵證05/04 16:39
Re: [閒聊] 中國遊戲業的薪水真的比日本還低嗎?
[ C_Chat ]83 留言, 推噓總分: +24
作者: dog41125 - 發表於 2026/05/04 15:32(3天前)
25Fkctrl: 重點不是頂端開多少吧,重點是整個產業的薪資結構05/04 15:45
28Fkctrl: 你只看產業高薪那一定是真的很高。05/04 15:46
31Fkctrl: 但那些高薪的人才總不能是從空氣裡掉出來的05/04 15:48
34Fkctrl: 那在拿那些高薪水之前,是拿什麼乾糧在練功的(攤手)05/04 15:49
36Fkctrl: 看公司,有算的,有當一班工作時長的05/04 15:50
39Fkctrl: 還有不給的當996是你應該付出的也有05/04 15:51
50Fkctrl: 是啊,但大部分國家就沒辦法練那個蠱,因為蠱蟲不夠多(x)05/04 15:53
55Fkctrl: 我前公司996印象中是沒給...國際大廠.jpg05/04 15:54
57Fkctrl: 但因為是事先就談好包package的也沒啥好說的05/04 15:55
63Fkctrl: 員工自願加班,我們無法阻止05/04 15:57
67Fkctrl: oncall狗:馬的,那為什麼我們整天加班05/04 16:01
[閒聊] 中國遊戲業的薪水真的比日本還低嗎?
[ C_Chat ]105 留言, 推噓總分: +36
作者: tonylolz - 發表於 2026/05/04 15:00(3天前)
86Fkctrl: 996還算是好的,知道什麼叫007嗎(x05/04 15:55
88Fkctrl: 產業頂點一定是眾星雲集,薪水不高誰要來05/04 15:58
89Fkctrl: 但這些星星來之前要去哪練功,拿的是什麼鳥薪水就不好說05/04 15:59
90Fkctrl: 所以你只看產業最強的那批一定是一超多強05/04 15:59
91Fkctrl: 就跟你只看台積電薪資來判定台灣整個電子產業強度一樣05/04 16:00
Re: [閒聊] Reddit:日本人熱議為啥日本做不出異環?
[ C_Chat ]137 留言, 推噓總分: +55
作者: yniori - 發表於 2026/05/04 15:05(3天前)
26Fkctrl: 仇日所以不能日本風格 問就是二遊 不然會被出征05/04 15:15
58Fkctrl: 沒中配就先問你能不能撐過同行、樂子人玩家的惡意舉報05/04 15:23