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作者 kctrl 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共4830則
限定看板:C_Chat
Re: [妮姬] 本次聖誕 (負雷)
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +23
作者: jschenlemn - 發表於 2025/12/18 04:38(1月前)
46Fkctrl: 結果真的就這樣當作各種問題沒這回事一樣。12/18 10:59
47Fkctrl: 作者:感動,感動就完事了,邏輯什麼的不重要不要理12/18 11:00
48Fkctrl: 你當是小叮噹每次劇本都無關膩12/18 11:00
[討論] 搖滾淑女感覺討論度有點低
[ C_Chat ]76 留言, 推噓總分: +39
作者: chipnndale - 發表於 2025/12/18 09:15(1月前)
4Fkctrl: 就作者自己說的啊,沒歌太難欣賞了12/18 09:17
5Fkctrl: 而且他劇本要成立要架構在哪怕沒歌,你的曲子都要屌到能吸12/18 09:18
9Fkctrl: 引路人駐足,但動畫有辦法做到嗎? 至少我看完是毫無印象他12/18 09:18
11Fkctrl: 曲子到底是什麼,唯一剩下的就是那堆遮遮掩掩的髒話而已12/18 09:19
Re: [閒聊] 日本網路小說會因為讀者不想看主角苦戰而導致作品人氣下已刪文
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: yokann - 發表於 2025/12/17 08:16(1月前)
17Fkctrl: 老實說啦,金庸那套放現代會被嫌水嫌悶嫌虐主12/17 09:35
18Fkctrl: 有關注現在整個網文界的風向大概就知道,這種都會掉訂閱12/17 09:36
19Fkctrl: 除非你已經有基本盤的死粉撐著,否則沒什麼作者會這樣搞12/17 09:36
Re: [閒聊] 日漫畫家:台灣人很愛問人薪水房租
[ C_Chat ]106 留言, 推噓總分: +34
作者: ntupeter - 發表於 2025/12/15 20:57(1月前)
5Fkctrl: 反過來說,缺錢還不能想賺錢也是一種病吧12/15 21:02
6Fkctrl: 生活都快過不去了當然除了錢還是錢12/15 21:02
7Fkctrl: 如果你不缺錢自然就不會整天提錢了12/15 21:03
[星塔] 結論 星塔池佛心程度>>>米池
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: -24
作者: n20001006 - 發表於 2025/12/15 17:29(1月前)
30Fkctrl: 不要感覺,我只講數學12/15 18:04
[閒聊] 終末地 武器抽抽要靠命座給不改484塊陶?
[ C_Chat ]60 留言, 推噓總分: +31
作者: LawLawDer - 發表於 2025/12/15 17:00(1月前)
18Fkctrl: 疑75%歪喔,靠邀,我以為是中,什麼超級煉獄12/15 17:07
25Fkctrl: 好吧,看來先測習不習慣遊戲內容,什麼月卡先等等12/15 17:11
[閒聊] 終末地的卡池設計確實也是開創性的吧
[ C_Chat ]161 留言, 推噓總分: +41
作者: htps0763 - 發表於 2025/12/15 15:15(1月前)
140Fkctrl: 問題是失智博士沒有專武這種鬼東西啊,你如果只有腳色12/15 16:59
141Fkctrl: 這種機率就沒差12/15 17:00
142Fkctrl: 反正頂多就是蹲著屯,但多武器就變得很難搞12/15 17:00
146Fkctrl: 如果武器是標準加分程度也沒差,但看起來又好像是那種腳色12/15 17:02
148Fkctrl: 抽了武器沒抽先殘廢三成的設計..12/15 17:03
149Fkctrl: 但實際沒上也不好說就是,說不定都是寶寶巴士,跟方舟一樣12/15 17:03
150Fkctrl: 什麼三星作業、四星作業(作夢)12/15 17:04
[閒聊] MGEX自由 曙光塗裝版
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: kctrl - 發表於 2025/12/15 12:01(1月前)
5Fkctrl: 我主要是驚訝竟然真的很多人買12/15 12:14
14Fkctrl: 我不知道,我自己是兩隻都不會買,因為我覺得那價格真的太12/15 16:45
15Fkctrl: 過了,我寧願把錢投資在其他相對正常點的產品。12/15 16:46
Re: [妮姬] 本次聖誕 (負雷)
[ C_Chat ]189 留言, 推噓總分: +49
作者: Hosimati - 發表於 2025/12/15 09:26(1月前)
27Fkctrl: 高層眼光往下看一定是失敗的啊...12/15 10:00
28Fkctrl: 只看結果就是一群軍人保護一個平民出去,然後一群軍人回來12/15 10:00
31Fkctrl: 平民死了,你再怎麼掰都是任務失敗,軍事任務哪管你這那的12/15 10:01
34Fkctrl: 這任務明明就宣傳才是重點好嗎,真要是探索任務最好會塞12/15 10:02
35Fkctrl: 個平民上去12/15 10:02
36Fkctrl: 是怎樣,嫌難度不夠手動開hard是吧12/15 10:03
37Fkctrl: 以方舟的結構來說,平民的觀感本來就不重要,隨便都有一千12/15 10:03
38Fkctrl: 萬種手段蓋過去,但從真正重要的上層來看,就是你把人謢死12/15 10:04
39Fkctrl: 了,這怎麼都繞不過去12/15 10:04
68Fkctrl: 這故事最屌的就是,你甚至沒辦法判斷這老太婆最後看到的到12/15 10:35
69Fkctrl: 底是什麼東西,因為編劇已經寫他腦子有問題了,12/15 10:35
70Fkctrl: 你甚至可以陰謀論一點的說,他看到的真的是他的故鄉嗎?12/15 10:36
72Fkctrl: 就像中間拿布偶當小鹿父母一樣。12/15 10:36
74Fkctrl: 他是不是真的回到故鄉也是個問號,家裡有精神病人所以反而12/15 10:37
75Fkctrl: 對這種故事很反感,遇到這種真的是誰遇到誰知道12/15 10:37
77Fkctrl: 當事人釋懷沒問題,但身為觀眾就難以對當事人移情才是這故12/15 10:38
78Fkctrl: 事最大的問題12/15 10:39
80Fkctrl: 但也就之前討論說的,想發刀,但又不敢亂發刀,只好找個12/15 10:40
84Fkctrl: 路人隨便亂刀,但悲劇之所以膾炙人口,就是因為觀眾對主角12/15 10:40
85Fkctrl: 的移情作用,沒有這個,悲劇就是一場鬧劇12/15 10:41
87Fkctrl: 成也神經病敗也神經病啊,我是不知道為什麼要這樣寫12/15 10:41
88Fkctrl: 可能因為我家真的有這種人,所以我對這種人天生懷疑12/15 10:42
89Fkctrl: 他講的話到底是自己認知的,還是客觀現實12/15 10:42
92Fkctrl: 其實你把大腦疾病拿掉,很多段落就真的很感人,但加上病...12/15 10:43
95Fkctrl: 你就很難不想像,阿婆到底是真的通靈,還是已經顛了幻視12/15 10:44
96Fkctrl: 沒辦法,我家有這種人啊,我會套用我遇到的情況,我也不想12/15 10:45
97Fkctrl: 一個頻死之人看到過去的回憶,跟一個精神病人發癲對我來說12/15 10:46
99Fkctrl: 是完全不同的事情,因為前者我沒遇過,但後者我每天在看12/15 10:46
102Fkctrl: 討厭是不至於,但我會對它們講的話先打折再打折12/15 10:48
103Fkctrl: 而且那段劇情也真的毫無必要12/15 10:49
104Fkctrl: 你還不如用真的通靈的角度去寫,都比他有腦疾要好很多12/15 10:51
110Fkctrl: 應該說這次除了阿婆以外,劇情作用幾乎都無限接近0吧12/15 10:57
111Fkctrl: 主角阿婆 配角當然是我們偉大的AZX車車!!!12/15 10:58
112Fkctrl: 剩下的都是贈品12/15 10:59
124Fkctrl: 我印象中AZX不是說是磁浮? (有點忘了12/15 11:17
138Fkctrl: 不是,那編劇前面寫的那段,這趟任務不能隨便出事是在?12/15 12:16
139Fkctrl: 如果真這麼不重要,那編劇提這幹嘛,真這麼說整個故事洞就12/15 12:17
140Fkctrl: 更大了好嗎?不是為了宣傳放個平民上還在熱戰的前線車輛12/15 12:18
142Fkctrl: 是真的嫌難度太低與論熱點不夠給自己加點debuff是吧12/15 12:19
148Fkctrl: 這篇明明是在討論這件事情對指指跟整個火車成員在方舟官方12/15 13:41
149Fkctrl: 視角來看,是不是把事情搞砸了,前面才會有一堆討論這趟旅12/15 13:41
150Fkctrl: 途到底是政治任務宣傳為重,還是軍事任務探索為重12/15 13:42
151Fkctrl: 也才會有前面講的,劇中還講這趟車不能出任何差錯,要完好12/15 13:43
152Fkctrl: 結尾,你要跳轉乘務員掙扎與否,就有點離題了12/15 13:44
153Fkctrl: 講難聽一點,整組人放這奶奶去死就是把人文關懷放在任務之12/15 13:44
154Fkctrl: 上的做法,以方舟背景設定來說,你要這樣做很好啊,但後果12/15 13:45
155Fkctrl: 要不要吃?要吃是不是得有些人出來負責扛這責任?12/15 13:45
156Fkctrl: 還是覺得這整車是方舟出錢給各位組團踏青的玩票任務12/15 13:46
157Fkctrl: 所以才會有很多人說,要看Hard怎麼收尾,而且十有八九就是12/15 13:46
158Fkctrl: 大事化小,當沒這件事情的平行線劇情的可能性很高12/15 13:47
165Fkctrl: 不是,現在討論的是這個任務是成功還失敗,對指指政治上的12/15 16:24
166Fkctrl: 影響跟後續狀況,講難聽一點,執行人怎麼想根本不重要12/15 16:25
167Fkctrl: 你失敗就是失敗了,你怎麼想有啥用。12/15 16:25
168Fkctrl: 人文關懷就不是這串在討論的議題12/15 16:26
169Fkctrl: 你出包你也可以跟主管說你很掙扎啊,你也不想啊,但你主管12/15 16:26
170Fkctrl: 、公司也不會管你這那的,這就是你要負責的問題12/15 16:27
171Fkctrl: 如果妮姬走的是戰鬥!爽! 那這種背景怎樣其實無所謂,下次12/15 16:28
172Fkctrl: 劇情開始大家腦子自己Reset就好,但明顯就不是12/15 16:28
Re: [討論] 終末地好像真的不太行欸
[ C_Chat ]71 留言, 推噓總分: +24
作者: chunboy0812 - 發表於 2025/12/15 14:02(1月前)
7Fkctrl: 不過老實說,終末地走工廠建設本身就已經在篩粉了12/15 14:09
9Fkctrl: 我是不怎麼覺得這東西在現代這種遊戲環境下是普遍玩家喜歡12/15 14:10
10Fkctrl: 的類型,所以這算是進一步篩選吧12/15 14:10
14Fkctrl: 就像其他人說的,會測試一下看合不合,但要不要課就再說12/15 14:12
28Fkctrl: 主要還是看戰鬥烈度,如果大半關卡都是寶寶巴士,最高難度12/15 14:13
31Fkctrl: 給蚊子腿,那就沒差,給喜歡強度的去卷就好12/15 14:14
34Fkctrl: 怕的就是為了逼課所有內容都是高強度關卡,那就有趣了12/15 14:14
36Fkctrl: 隔壁星塔還有超過一定抽數之後歐就是非的奇怪體驗12/15 14:15
40Fkctrl: 終末地看來是整天要在那邊幹 怎麼歐到了,然後為了武器繼續12/15 14:16