作者查詢 / k616883
作者 k616883 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共29則
限定看板:BoardGame
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8F推: 石器2.0單人控兩角我覺得比原本的SOLO規則好玩,雖然後面02/06 15:55
9F→: 難度比較高的模組也是被虐到哀哀叫。但從每個模組初見的02/06 15:55
10F→: 驚喜感,到被虐兩三輪後開始制定作戰計畫,那種野人拓荒02/06 15:55
11F→: 的感覺真的超有帶入感也超讚02/06 15:55
2F推: 推12/27 15:42
3F→: 建議可以增列伴手禮種類,讓買家搭配,得分路線多元化會12/27 15:46
4F→: 比較有趣12/27 15:46
13F推: 好文推推06/11 02:25
12F→: 重開性要看團友性質,如果都是喜歡零和競技的重策咖,講05/11 11:20
13F→: 求分數至上,這款真的沒有想像中那麼多變化05/11 11:20
14F→: 但如果是一群熟到不行的朋友開,你偷我一下我揍你一下,05/11 11:29
15F→: 有事沒事再結伴去扁浣熊,打完一把輸了就輸了,再打下一05/11 11:29
16F→: 把復仇就好了。就我這邊的團來說,它的笑鬧程度和重開度05/11 11:29
17F→: 絕對是其他重策很難比擬的05/11 11:29
32F推: 你講的我大部分都認同啊,朋友狂開的時候我也是寧可自己05/12 10:19
33F→: 去旁邊SOLO奧丁。我有疑問的是你文中說重開度低這件事,05/12 10:19
34F→: 就像你說的,它牽涉到玩家喜好,有時候遊玩的樂趣更來自05/12 10:19
35F→: 於新手玩家的成就感和簡單暴力的針鋒相對。所以我提供另05/12 10:19
36F→: 一種玩家群的類型給你作參考,而且我相信這類型的玩家絕05/12 10:19
37F→: 對不在少數05/12 10:19
47F推: 看完你的回覆後懂你的想法了,我們真的沒在同個面上討論X05/13 20:48
48F→: D05/13 20:48
49F→: 但也只是對重覆遊玩性這個詞的理解不同而已,你說的是機05/13 20:48
50F→: 制探索的可變度及深度,我說的是投入遊玩的市場平均次數05/13 20:48
51F→: ,這樣理解不知道對不對?05/13 20:48
52F→: 我會辯這麼多,其實單純只是怕有想入坑的人看完後猶豫(05/13 20:48
53F→: 我就蠻常被影響),畢竟我還是滿喜歡這款遊戲的,希望有05/13 20:48
54F→: 更多玩家入坑。抱歉上面語氣可能比較衝一點05/13 20:48
48F推: 借問一下末日決戰推薦嗎?看討論度不高的樣子03/09 18:08
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