Re: [問題] 要怎麼推廣阿瓦隆玩法
針對推文中有人提及,有公式之後到底有什麼好玩的,在此提出反論:
桌上遊戲最好玩的瞬間,我認為就是找出公式的那個時刻,即便這會讓遊戲的樂趣之後
大幅度下降。
舉例來說,小時候想必大家都玩過井字棋,並且在反覆的嘗試錯誤下,
有一天,班上特別聰明的那個孩子找到了必勝/和法則,然後他會開始虐菜,
直到有天,他與他的朋友把這個遊戲玩透了。
事實上任何的桌上遊戲,如果只是想追求勝利,那多的是盤外戰術;
而對我來說,玩阿瓦隆這種遊戲如果不靠邏輯推理,而是靠話術把壞人/梅林釣出來,
那就是一種盤外戰術;用盤外戰術獲勝可以贏得一時的快樂,但是對於窮究一款遊戲並
沒有太多實際上的幫助。
但假如有一群人,它們反覆地玩了阿瓦隆,漸漸地發現原來好人不能隨便外派、
隊長沒理由不指派自己、梅林不該指派壞人出任務....等,
然後漸漸的學會把回合拖長並且由投票看出誰是壞人,
這樣的過程才是更有深度的快樂,讓玩家更專注於遊戲內容,去動腦,去思考。
是的,這就像是數學的解題,只是這沒有數字也沒有算式,有的只是龐大的樹狀圖,以及
無數的賽局分析;即便解出之後也沒有任何實質獎勵,唯有成就感以及隨之而來的空虛。
當然我並不反對派對型的遊戲用綜藝的玩法,那也能得到很多娛樂,
但,那樣的快樂取代性太高了,如果今天只是想要一群人湊在一起嘴砲,那為什麼不狼人
殺/誰是牛頭/矮人礦坑....?
玩阿瓦隆必定有只屬於阿瓦隆才有的娛樂,甚至可以說任何桌遊都一樣,最有趣的時間,
那就是認真的研究他的制勝法則/最佳解,即便,這會讓這遊戲沒有下一次遊玩的樂趣。
當然這點算是一個桌遊玩家的心聲,如果你的朋友並不把桌遊當成是值得投入大量時間與
注意力的團友,而只是把他當成團康的潤滑劑,那樣的想法也沒什麼不對。
不過如果你想要讓你的朋友也開始成為這樣的玩家,有幾個建議:
1.乾脆找新的朋友:不唬爛,天底下桌遊玩家那麼多,趁機找新朋友也是好事一樁。
2.循序漸進的引導:先從簡單的邏輯分析起,千萬不要直接說出解答,或者用「這樣做就
對了,不要問」,也不要用優越的態度展示你好像很邱。
3.覆盤討論很重要:每一局結束後,先問問大家,剛才哪裡做不好,哪裡可以改善?
4.避開盤外戰術的快樂:有些很綜藝的橋段會讓大家笑死,但這對遊戲理解沒啥幫助,
當你發現有團友頗好此道...這團可能要重新考慮了。
以上,歡迎討論。
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以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.57.75 (臺灣)
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※ 編輯: nahsnib (220.137.57.75 臺灣), 06/10/2021 23:54:13
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套路可以是必勝法的一環,再以圈圈叉叉為例子,我們知道起手放中心比較好,
他會漸漸地從套路演變成必勝法,
如果你的"套路"有破綻,那就不是必勝法,需要改進。這點而言是有明確的分野的。
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照你這樣說,樂透也只有中跟不中嗎?
資訊量都放在眼前,腦內風暴的結果還是五五波,那我也沒辦法。
當然這遊戲你可能無法百分之百推理,但因此放棄思考,那就太可惜了。
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對啊,所以推理當然也不是50%50%,這樣你懂嗎?
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