Re: [問題] 要怎麼推廣阿瓦隆玩法

看板BoardGame作者 (悟)時間2年前 (2021/06/10 23:46), 2年前編輯推噓5(5021)
留言26則, 7人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
針對推文中有人提及,有公式之後到底有什麼好玩的,在此提出反論: 桌上遊戲最好玩的瞬間,我認為就是找出公式的那個時刻,即便這會讓遊戲的樂趣之後 大幅度下降。 舉例來說,小時候想必大家都玩過井字棋,並且在反覆的嘗試錯誤下, 有一天,班上特別聰明的那個孩子找到了必勝/和法則,然後他會開始虐菜, 直到有天,他與他的朋友把這個遊戲玩透了。 事實上任何的桌上遊戲,如果只是想追求勝利,那多的是盤外戰術; 而對我來說,玩阿瓦隆這種遊戲如果不靠邏輯推理,而是靠話術把壞人/梅林釣出來, 那就是一種盤外戰術;用盤外戰術獲勝可以贏得一時的快樂,但是對於窮究一款遊戲並 沒有太多實際上的幫助。 但假如有一群人,它們反覆地玩了阿瓦隆,漸漸地發現原來好人不能隨便外派、 隊長沒理由不指派自己、梅林不該指派壞人出任務....等, 然後漸漸的學會把回合拖長並且由投票看出誰是壞人, 這樣的過程才是更有深度的快樂,讓玩家更專注於遊戲內容,去動腦,去思考。 是的,這就像是數學的解題,只是這沒有數字也沒有算式,有的只是龐大的樹狀圖,以及 無數的賽局分析;即便解出之後也沒有任何實質獎勵,唯有成就感以及隨之而來的空虛。 當然我並不反對派對型的遊戲用綜藝的玩法,那也能得到很多娛樂, 但,那樣的快樂取代性太高了,如果今天只是想要一群人湊在一起嘴砲,那為什麼不狼人 殺/誰是牛頭/矮人礦坑....? 玩阿瓦隆必定有只屬於阿瓦隆才有的娛樂,甚至可以說任何桌遊都一樣,最有趣的時間, 那就是認真的研究他的制勝法則/最佳解,即便,這會讓這遊戲沒有下一次遊玩的樂趣。 當然這點算是一個桌遊玩家的心聲,如果你的朋友並不把桌遊當成是值得投入大量時間與 注意力的團友,而只是把他當成團康的潤滑劑,那樣的想法也沒什麼不對。 不過如果你想要讓你的朋友也開始成為這樣的玩家,有幾個建議: 1.乾脆找新的朋友:不唬爛,天底下桌遊玩家那麼多,趁機找新朋友也是好事一樁。 2.循序漸進的引導:先從簡單的邏輯分析起,千萬不要直接說出解答,或者用「這樣做就 對了,不要問」,也不要用優越的態度展示你好像很邱。 3.覆盤討論很重要:每一局結束後,先問問大家,剛才哪裡做不好,哪裡可以改善? 4.避開盤外戰術的快樂:有些很綜藝的橋段會讓大家笑死,但這對遊戲理解沒啥幫助, 當你發現有團友頗好此道...這團可能要重新考慮了。 以上,歡迎討論。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.57.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1623339996.A.E79.html ※ 編輯: nahsnib (220.137.57.75 臺灣), 06/10/2021 23:54:13

06/11 00:19, 2年前 , 1F
推XD
06/11 00:19, 1F

06/11 00:19, 2年前 , 2F
順便推薦我之前寫的文章(跟這篇的前面那段有關),〈怎樣的
06/11 00:19, 2F

06/11 00:19, 2年前 , 3F
遊戲算是策略遊戲〉
06/11 00:19, 3F

06/11 01:18, 2年前 , 4F
我只會說那是套路而不是必勝法,你永遠不知道誰會偽
06/11 01:18, 4F

06/11 01:18, 2年前 , 5F
裝成好人在最後一局讓你陰溝裡翻船,有假裝好人的壞
06/11 01:18, 5F

06/11 01:18, 2年前 , 6F
人,也有假裝是壞人假裝的好人的壞人或是梅林假裝成
06/11 01:18, 6F

06/11 01:18, 2年前 , 7F
派西裝的梅林,你不會知道對方用了什麼去套路你,而
06/11 01:18, 7F

06/11 01:18, 2年前 , 8F
你還在上一個想法
06/11 01:18, 8F

06/11 01:24, 2年前 , 9F
但是說真的,我今天自己也想了很多,為什麼這種方式
06/11 01:24, 9F

06/11 01:24, 2年前 , 10F
不容易被推廣,我想應該是思考太耗費腦力了吧,玩這
06/11 01:24, 10F

06/11 01:24, 2年前 , 11F
種類型桌遊的受眾我猜是偏向於速成,沒去想過他背後
06/11 01:24, 11F

06/11 01:24, 2年前 , 12F
又可以獲得什麼樂趣,進而只專注眼前一時的快感
06/11 01:24, 12F
套路可以是必勝法的一環,再以圈圈叉叉為例子,我們知道起手放中心比較好, 他會漸漸地從套路演變成必勝法, 如果你的"套路"有破綻,那就不是必勝法,需要改進。這點而言是有明確的分野的。

06/11 02:25, 2年前 , 13F
好文推推
06/11 02:25, 13F

06/11 02:34, 2年前 , 14F
單純只是變因太少,就結果論而言,不是好人就是壞人,
06/11 02:34, 14F

06/11 02:34, 2年前 , 15F
所以我花30分鐘腦內風暴跟丟硬幣的機率是一樣的,不如
06/11 02:34, 15F

06/11 02:34, 2年前 , 16F
簡單玩就好
06/11 02:34, 16F
照你這樣說,樂透也只有中跟不中嗎? 資訊量都放在眼前,腦內風暴的結果還是五五波,那我也沒辦法。 當然這遊戲你可能無法百分之百推理,但因此放棄思考,那就太可惜了。

06/11 08:34, 2年前 , 17F
非常同意。阿瓦隆最大的特色就是黑白球與派票,我自己喜
06/11 08:34, 17F

06/11 08:34, 2年前 , 18F
歡阿瓦隆勝過狼人殺的原因就是這個。不強迫說話跟聽話,
06/11 08:34, 18F

06/11 08:34, 2年前 , 19F
可以只用黑白球與派票來傳遞、接收資訊。如果玩阿瓦隆卻
06/11 08:34, 19F

06/11 08:34, 2年前 , 20F
沒有善用黑白球,而是以談話為主,我是真的覺得很可惜,
06/11 08:34, 20F

06/11 08:34, 2年前 , 21F
沒能領略到阿瓦隆的醍醐味
06/11 08:34, 21F
※ 編輯: nahsnib (120.104.3.17 臺灣), 06/11/2021 09:51:05

06/11 11:39, 2年前 , 22F
可是樂透中與不中不是50%50%阿是不是搞錯了
06/11 11:39, 22F
對啊,所以推理當然也不是50%50%,這樣你懂嗎? ※ 編輯: nahsnib (120.104.3.17 臺灣), 06/11/2021 11:39:57

06/11 16:35, 2年前 , 23F
但是很多人會因為有人不照自己的套路而生氣。
06/11 16:35, 23F

06/11 16:35, 2年前 , 24F
你有你的套路,我有我的。強迫一方接受另一方的套路就很
06/11 16:35, 24F

06/11 16:35, 2年前 , 25F
難推廣
06/11 16:35, 25F

06/11 16:48, 2年前 , 26F
套路遇到套路就是應該要討論哪一個才更接近最佳解
06/11 16:48, 26F
文章代碼(AID): #1WmZFSvv (BoardGame)
文章代碼(AID): #1WmZFSvv (BoardGame)