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justinme 在 PTT 最新的留言, 共 718 則
102F推: 以美國來說做研究/研發的人才主要還是博士班在培養01/07 15:31
103F→: ,大多數碩士班的定位是比學士班在知識上更進階的學01/07 15:31
104F→: 位。一般普遍還是不會期待碩士班畢業的學生能夠有獨01/07 15:31
105F→: 立研究的能力(畢竟兩年也不太能夠完整訓練),也才01/07 15:31
106F→: 會除了少部分研究導向碩士班(大多數的目標是讓有潛01/07 15:31
107F→: 力的學生繼續留下來唸博士班)以外,大多數的學校並01/07 15:31
108F→: 不要求碩士生寫論文。01/07 15:31
113F→: 台灣的情況其實有兩個問題。第一是業界能夠支撐的研01/07 15:34
114F→: 發職位並不夠多,以及學術界崇洋的風氣,導致真正有01/07 15:34
115F→: 能力有興趣從事研究/研發工作的人大多數選擇到國外01/07 15:34
116F→: 留學(大多數美國STEM博士班是提供學費+生活費的)01/07 15:34
117F→: 。第二個問題是學歷貶值,許多不需要研發技能的工作01/07 15:34
118F→: ,現在也都要求碩士畢業起跳。這兩項加起來,導致唸01/07 15:34
119F→: 碩士班的人並不是真心想要從事研究/研發工作,在學01/07 15:34
120F→: 中做研究、學的研究技能也不一定和畢業後所從事的工01/07 15:34
121F→: 作直接相關01/07 15:34
125F→: 另一個存在的問題就是,因為沒有太多人有興趣在台灣01/07 15:36
126F→: 本地唸博士班,教授實驗室內的研究人力並不足夠,只01/07 15:36
127F→: 能以碩士生代替。如果取消碩士生寫論文的規定,可能01/07 15:36
128F→: 不少實驗室的研究量能會瞬間減少很多01/07 15:36
104F推: 講得很好,認同11/07 19:46
30F推: 我今天中午也吃饗饗說一樣的話欸,你是218.172.141.12 10/28 00:30
31F→: 不是偷聽到我講話218.172.141.12 10/28 00:30
21F推: 歪樓但我個人覺得moba上手難度遠高於FPS。FPS有不同風格08/25 14:03
22F→: ,簡單的其實主要吃反應而已,複雜一點的可能要學習走位08/25 14:03
23F→: 、與隊友配合。但MOBA類有太多細節要學習:出裝、走位、08/25 14:03
24F→: 尾兵、各英雄技能、施法距離、什麼時候該農兵發育、什麼08/25 14:03
25F→: 時候該支援隊友、哪些地方走進去危險、對面JG或中路什麼08/25 14:03
26F→: 時候會來Gank,太多細節要學了…導致很多新手其實撐不過08/25 14:03
27F→: 初期學習曲線就放棄了08/25 14:03
16F推: UMich Robotics近幾年在擴招哦。去年大概收了100個maste04/10 03:32
17F→: r’s students。今年系上會變成一個department,除了ms04/10 03:32
18F→: 和phd還會加收大學部的學生。04/10 03:32
19F→: 相對其他地方安娜堡真的是比較無聊一點XD04/10 03:34
justinme 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 2 個
暱稱:完蛋
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暱稱:O'_'O
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