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作者 jfy 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31902則
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79F→: 玩補不熟又想輸出的話,其實可以寫個巨集使用,02/06 12:57
80F→: /ac 回復魔法 <tt> ,<tt>是自己目前所選目標的目標,02/06 12:57
81F→: 所以選怪輸出時,<tt>就會指向到怪鎖定的目標,不論是NPC還是02/06 12:58
84F→: 坦克,而且那個巨集可以寫多行,每一行放不同補師職回復魔法02/06 12:59
85F→: 這樣就能所有補師職通用。02/06 13:00
4F→: 一開始是吃朝廷薪資這點,我覺得是bug。01/03 20:14
1F→: 改善的點就日本或賢能制的攝政所擁用的權力,所以問題應該是12/29 08:25
2F→: 天朝制的皇帝無法成為像日本或賢能制的虛位君主,雖然已有MOD12/29 08:26
3F→: 能讓天朝皇帝創虛位頭銜,但不知道那些MOD在改朝換代時會怎麼12/29 08:27
4F→: 運作。12/29 08:27
7F→: 不過歷史上,中國比較少有權臣家多代長期執政又沒篡位的,12/29 12:39
8F→: 我只有想到司馬懿、司馬師、司馬昭父子三人算是有跨比較多人,12/29 12:40
9F→: 而沒有像日本的藤原一族,或是北條執權一族(雖然這是攝政的12/29 12:42
10F→: 攝政了),歷時多代人始終都是權臣但又沒篡位(雖然天皇與12/29 12:44
11F→: 中國皇帝情況不同),所以P社比較像是讓玩家只能當霍光(僅12/29 12:46
12F→: 自己一代是權臣,子孫被抄),或是曹操(自己是權臣,兒子12/29 12:46
13F→: 篡位)。12/29 12:47
14F→: 另外依據日本或賢能制的攝政設定邏輯,改善點一的權臣頭銜12/29 12:48
15F→: 應該要是霸權級的,不然帝國級也只是霸權的次級頭銜而已,12/29 12:49
16F→: 以霍光、曹操、司馬父子三人的情況套用到遊戲機制內,他們都12/29 12:50
17F→: 該可號令整個霸權下的各級官員。12/29 12:52
13F→: ID一王應該不是DPS檢查機制,是要看玩家是否理解不要在岩柱12/22 01:22
14F→: 本來就不會中雷擊下,別在岩柱附近中雷擊,還有集體直線也不12/22 01:23
15F→: 能讓岩柱在直線上,因為我跟日本玩家的初見團,第一次雖然有12/22 01:23
16F→: 因為沒岩柱而全滅,但跟他們說別讓岩柱中雷擊與直線,打第二12/22 01:24
17F→: 次就順利過關了。12/22 01:24
3F→: 不過高麗只要建立三韓統一帝國頭銜,就會直接送一個龍孫王座12/16 01:42
4F→: 這比較像是讓其他賢能制國家也能像高麗一樣12/16 01:43
112F→: 1200個看似很多,但我覺得還好,因為我上週六一天就收了三百02/03 12:34
113F→: 多個,兩個100級IDルーレット各給15個,レベルルーレット給02/03 12:35
114F→: 20個,アルカディアヘビー級各8個,妖精的那個DD,1~50是02/03 12:36
115F→: 10+(拾位數-1),10樓給10個、20樓給11個,以此類推,71樓以上02/03 12:37
116F→: 每打完10層給26個,51~70因為我沒去打,所以不知道,另外02/03 12:38
117F→: 7.0地圖的FATE 每次給3個。02/03 12:39
50F→: 那句是「取代星球意志的天理/邏輯」吧12/18 00:50
52F→: 另外クルル的阿姨沒活400多年啦,從雷光大戰時期活到現在的就12/18 01:34
53F→: スフェーン、カリュクス,如果以クルル是二十幾年前被送來12/18 01:38
54F→: 原初世界,加上ゾラージャ在第九世界待了30年才回來,所以12/18 01:39
55F→: 至少是過了五十幾年。12/18 01:39
7F→: 重測了一下,原來韓國龍孫王座只有開局時已過世的有加廟號,11/15 20:33
8F→: 遊戲內過世的不會像日本高御座那樣改名。11/15 20:34
1F→: 不只天皇,旁邊的韓國如果有拿到龍孫王座,就會跟天皇的高御11/15 20:01
2F→: 座一樣,只要高御座的頭銜擁有者換人(不論是前代過世還是11/15 20:02
3F→: 前代被罷免),前代的頭銜擁有者就會被改名。11/15 20:03
4F→: 目前看起來這個機制只有高御座與龍孫王座這兩個可以成為禮節11/15 20:06
5F→: 性頭銜的有。11/15 20:06
18F→: 因為在新增文化傳統的改版時,愛爾蘭的海島基督教也已經被11/11 07:00
22F→: 罰,所以我才會覺得是bug,因為說明相同,但卻有不同結果。11/11 07:03
21F→: 如果日本文化傳統增加「多配偶制」,也不會觸發非單配偶制懲11/11 07:02
20F→: 繼的多配偶說明,其實跟「多配偶制」的說明是一樣的,而且11/11 07:01
19F→: 修改為單配偶制宗教了,不用改信天主教;而看了遊戲內家名承11/11 07:00
16F→: @memosore,我有測試過,文化傳統有「多配偶制」的話,縱使11/11 06:58
17F→: 單配偶制的婚姻類型,不論怎麼樣都不會吃到非單配偶制的懲罰,11/11 06:59
3F→: 日本的領地法律bug不知道會不會修,官方設定檔中,1、3、4階11/08 13:34
4F→: 是使用日本政體法律,2階是天朝政體法律,還有遊戲裡的3、4階11/08 13:35
5F→: 法律說明文寫說「非行政治封臣禁止開戰」,但實際上是就算11/08 13:37
6F→: 4階,那些總領制封臣,還是會瘋狂出兵打不同家族集團的人。11/08 13:38
8F→: 右下角的地圖模式點+號,然後選官廷語言,或者是快捷Ctrl+W。11/08 17:59
10F→: 又發現日本的一個bug,雖然日本文化的家名承繼允許統治者進行11/09 15:02
11F→: 多配偶婚姻,但是宗教的教義若是單配偶婚姻制,娶多配偶一樣11/09 15:02
12F→: 會吃非單配偶制的好感懲罰。11/09 15:03
1F→: 可以點康王國,看建立康王國的頭銜需要幾塊康王國的領地,11/09 03:28
2F→: 基本上正統度等級越高,就能用越少的地建頭銜,滿足條件時,11/09 03:30
3F→: 大多也都會顯示在提示;景朧則是因為還是部落政體,所以不能11/09 03:30
4F→: 夠設定「封建」契約。11/09 03:31
6F→: @flycarb,家族凝聚力要家族志向、政體相同比較容易變增加。11/08 23:13
7F→: 可以點自家所屬的家族集團旗幟,就會看到哪個家族對家族凝聚11/08 23:14
8F→: 力是提昇,哪個家族是減少,以及各家族是怎麼計算的。11/08 23:14