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作者 jfy 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31408則
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
[ C_Chat ]82 留言, 推噓總分: +26
作者: DarkKinght - 發表於 2021/09/05 01:12(2年前)
20Fjfy: 是用換的,但素材要去打極火龍。09/05 01:45
32Fjfy: 其實保底機制是後來才加的,以前是沒有任何保底機制,非洲人09/05 01:52
33Fjfy: 就是一直刷,刷到中的那天,其實看2.X的極ガル、イフ、09/05 01:53
34Fjfy: タイタン、リヴァ、ラウム都沒有保底道具,2.X只有極シヴァ09/05 01:54
35Fjfy: 有保底的冰塊。09/05 01:55
40Fjfy: 水鏡是強化裝備用的,無法拿去換座騎。09/05 01:57
52Fjfy: 喔喔,那我記錯了,所以2.X沒有換座騎的,冰塊我都直接丟掉,09/05 02:02
54Fjfy: 誤以為跟3.X極蠻神一樣可以拿去換座騎。09/05 02:02
58Fjfy: 冰晶保底每場1個阿。09/05 02:10
[閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
[ C_Chat ]304 留言, 推噓總分: +74
作者: GrimmNotes - 發表於 2021/09/04 23:12(2年前)
270Fjfy: 只用1次se.6還好吧,我騎士的無敵是最後5秒每秒響1次se.1耶w09/05 01:47
276Fjfy: 不少玩家的マクロ都會玩梗阿,我是懶的想梗。w09/05 01:49
279Fjfy: @LittleJade,有可能,但我不記得se.6是什麼聲音。w09/05 01:50
281Fjfy: 其實當導師跟有沒有導隨能打是兩回事喔。09/05 01:50
284Fjfy: 來個Orz阿。w09/05 01:57
[FF14] 英雄王是不是FF14最震撼人心的王之一
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: o07608 - 發表於 2021/09/01 22:18(2年前)
7Fjfy: 橋上決戰的第一階段很有趣阿,很久以前打的時候,有次遇到09/02 00:25
8Fjfy: 會吐槽ギルガメッシュ的日本玩家,當ギルガメッシュ喊完09/02 00:27
9Fjfy: こいつを食らえ、メガフレア!ありゃ、メガフレアが出ない?09/02 00:28
10Fjfy: 最強のやりじゃないのか~!後,那玩家就吐槽知るかい,大家09/02 00:29
11Fjfy: 就笑出來了。w09/02 00:29
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了
[ C_Chat ]445 留言, 推噓總分: +106
作者: jileen - 發表於 2021/08/29 00:41(2年前)
304Fjfy: 死者宮殿與アメノミハラシ成就不用單刷阿,開PF還是能找到人08/29 02:14
309Fjfy: 只是衝到最後一層很花時間,我之前有一場アメノミハラシ打到08/29 02:14
314Fjfy: 剩10層不到全滅就很幹。w08/29 02:15
316Fjfy: 喔喔,原來是有單人成就,我就沒注意了。08/29 02:15
[閒聊] ff14 沒練第二戰鬥職業的人很多嗎
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +16
作者: qaz911420 - 發表於 2021/08/28 20:11(2年前)
13Fjfy: 其實就看想怎麼玩,我FC也是有幾位只練特定職業,其他職業就08/28 20:21
15Fjfy: 徹底放生沒在練的,所以不要在意經驗值浪費的問題,而且全職08/28 20:22
16Fjfy: 練到封頂,然後去打活動任務,經驗值不也一樣拿不到。08/28 20:23
18Fjfy: 重點還是在於您自己想怎麼玩遊戲,雖然到5.0把坦、補、物理08/28 20:24
20Fjfy: DPS、魔法DPS的職業任務能看到更多一點的劇情,但也沒到非解08/28 20:25
22Fjfy: 不可;@amd7356,我FC那幾位都玩好幾年了,可能是能玩的時間08/28 20:26
24Fjfy: 不多,或是就沒興趣玩其他職業,所以我看他們練高的職業,08/28 20:27
25Fjfy: 這幾年來一直都差不多,頂多是新資料片的新職業更吸引他們的08/28 20:27
26Fjfy: 話,就會變放生舊職業,改成只玩新資料片的新職業。08/28 20:28
[閒聊] FF14 伺服器壓力測試實況
[ C_Chat ]198 留言, 推噓總分: +86
作者: asd1 - 發表於 2021/08/27 19:33(2年前)
89Fjfy: 神龍的クガネ進不去了。ww08/27 20:37
97Fjfy: 我也Titan,但還好耶。08/27 20:43
103Fjfy: 人太多吧,我是畫面轉人多那邊的話FPS會降很多,轉人少的就08/27 20:45
104Fjfy: 還好。08/27 20:45
107Fjfy: 看了一下推文,吉田的血汗行程好像都沒被提到。ww08/27 20:49
108Fjfy: 9月中的PLL後,吉田就要開始媒體行程,以往是直接一週待歐洲,08/27 20:50
109Fjfy: 一週待美國,但現在因為武漢肺炎的關係,所以全部改遠端,08/27 20:50
112Fjfy: 而且排行程的人很絕,直接把兩週合併,所以吉田的媒體行程變08/27 20:51
113Fjfy: 早上先遠端對應美國媒體、中午休息、晚上遠端對應歐洲媒體,08/27 20:52
114Fjfy: 而且吉田是稍早的直播中才知道行程排這麼血汗w,另外如果我08/27 20:53
115Fjfy: 沒聽錯的話,中午的休息時間其實也可能會被拉去開會。ww08/27 20:53
132Fjfy: 有些事在沒解決當年1.X時代造成的問題前,應該是很難達成的,08/27 21:17
133Fjfy: 我覺得今天的測試用意就1.可能Mana的設備還不錯,所以測試08/27 21:18
134Fjfy: 一下會對伺服器造成多大衝擊,再研究是要加硬體還是改軟體;08/27 21:18
137Fjfy: 2.多人同時使用道具的衝擊,以研究後續道具相關的調整規劃。08/27 21:19
140Fjfy: 現在按下截圖到完成1秒左右吧?08/27 21:21
141Fjfy: YouTube訊息有人說要俄文版。w08/27 21:23
142Fjfy: 舊版程式碼造成可以在房子內執行的bug,在程式碼幾乎全部重寫08/27 21:34
143Fjfy: 後造成該行為無法重現,所以又另外寫了一段程式碼讓該行為可08/27 21:35
145Fjfy: 在新版程式碼正常運作,跟吉田報告時,還說這不是bug,這是08/27 21:35
146Fjfy: 原有功能。ww08/27 21:35
147Fjfy: 不少在講這是在埋帝都復興的梗。ww08/27 21:40
149Fjfy: 是用新程式碼重現該行為阿。08/27 21:41
150Fjfy: 我不確定該行為是不是指以前會有玩家在房子裡玩疊疊樂,08/27 21:43
151Fjfy: 像我FC以前用天球儀搞出電梯,在B1的第1個天球儀原地往上跳,08/27 21:43
152Fjfy: 就能一路跳到1樓甚至是天花板裡面。08/27 21:44
157Fjfy: 那個是bug,但因為玩家們算喜歡,所以才又特別弄回來,還跟08/27 22:09
158Fjfy: 吉田說那個不是bug,是原有功能,但其實原本能達成是因為舊版08/27 22:10
159Fjfy: 程式碼bug。ww08/27 22:10
168Fjfy: 賣包包。w08/27 22:25
170Fjfy: 日期打錯了,9月18月www,9月18日吧。08/27 22:26
174Fjfy: 對了,今天開場有聊到,第66回PLL是有翻譯,時間4小時。08/27 22:27
177Fjfy: 吉田吐槽了一下剛剛的錯誤,說不是8月31月喔,是8月31日。w08/27 22:30
179Fjfy: 另外稍早的求人後,有留言問說是不是太多人辭職才來徵人,08/27 22:32
180Fjfy: 吉田說是要再擴大14開發團隊才來徵人。08/27 22:33
184Fjfy: 是6.1後要進全新主線,所以團隊擴大或許有更多能做或更快達成08/27 22:36
Fw: [閒聊] MMORPG FF14簡介
[ C_Chat ]128 留言, 推噓總分: +28
作者: Yanrei - 發表於 2021/08/24 22:52(2年前)
43Fjfy: アビリティ在2.0就有,而且老實說,在4.0開始大幅度調整技能08/25 00:17
44Fjfy: 前,當初2.0練到50要點的就不少,3.0則是更忙ww,以我主要在08/25 00:18
45Fjfy: 玩的詩人來講,ベノムバイト、ウィンドバイト、08/25 00:20
46Fjfy: コースティックバイト、ストームバイト是彼此獨立的4招技能,08/25 00:20
47Fjfy: 所以開場就是要先打4個DoT,然後還每招都只有18秒w,3.X時08/25 00:21
48Fjfy: 詩人還有技能詠唱時間,所以不能邊移動邊打,另外08/25 00:22
50Fjfy: ストレートショット以前是加10%傷害,故單單開場詩人就有08/25 00:23
51Fjfy: 5招技能要放,以前強化技也很多,然後又有魔人之歌,隊伍裡08/25 00:25
52Fjfy: 有法師系或是白魔,就要看準時間點唱魔人之歌,還要顧隊友的08/25 00:26
53Fjfy: MP與TP再決定唱軍神還是賢人;只是這些在4.0、5.0的技能調整08/25 00:27
56Fjfy: 時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,但是08/25 00:28
57Fjfy: 時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,雖然讓08/25 00:29
58Fjfy: 滿等(70/80)時的技能總量沒有增加太多,比當初3.0的60級08/25 00:29
59Fjfy: 比50級多了一些技能的情況不同,讓玩家在滿等時不會太忙,08/25 00:30
61Fjfy: 但代價就是50或60以下的玩家,會覺得技能很少,低等級戰鬥能08/25 00:32
62Fjfy: 用的WS、AB很少,很無趣/很閒。08/25 00:33
63Fjfy: 白魔也有差異阿,以前進副本,大家都會先等補師系放プロテス,08/25 00:33
64Fjfy: 補師系沒放還要講個プロテスください,然後4X級有了08/25 00:34
65Fjfy: ストーンスキン後,還要不時放ストーンスキン,3.0時則增加08/25 00:35
67Fjfy: 可以對全隊放的ストンラスキンww,我那時玩白魔,就進副本先08/25 00:36
68Fjfy: プロテス,然後對坦放ストンスキン,再來個リジェネ,就能08/25 00:37
69Fjfy: ホーリー放到爽,至少放個4招都不用怕坦快死了。w08/25 00:38
70Fjfy: 因為我每個版本都會全職練到封頂,雖然主要在玩的職業就08/25 00:42
71Fjfy: 詩人、白魔、騎士、暗黑,而其他職業雖沒玩到很精,但至少08/25 00:43
72Fjfy: 打打4人ID是不太會雷人w,所以對於以前的技能改變就會比較08/25 00:43
73Fjfy: 有記憶一些,特別是詩人被加詠唱時間時,我就是為了能邊打WS08/25 00:44
74Fjfy: 邊移動才以弓術士當初始class並當主要職業在玩的,雖然被加08/25 00:45
75Fjfy: 詠唱時間有加一些傷害,但要體驗詠唱時間,我玩法師系就好了08/25 00:46
76Fjfy: 阿,好在後來又取消詠唱時間了。ww08/25 00:46
79Fjfy: 3的時候,我還蠻喜歡開占星的,雖然一開始記6種卡片的效果也08/25 00:56
80Fjfy: 花了點時間,不過是蠻有趣的。w08/25 00:57
[閒聊] FF14 5版劇情心得
[ C_Chat ]182 留言, 推噓總分: +57
作者: SeedDgas - 發表於 2021/08/22 15:32(2年前)
153Fjfy: ハイデリン那派的出發點只是要制約ゾディアック吧,世界分裂08/22 18:25
154Fjfy: 算意料外的後遺症?08/22 18:26
162Fjfy: 不是阿,假設有人說您力量太強要制約您,所以必須把您綁住,08/22 18:50
165Fjfy: 試問您會乖乖地讓他綁?08/22 18:51
Re: [閒聊] FF14 2.5 水晶塔心得
[ C_Chat ]477 留言, 推噓總分: +65
作者: garoz - 發表於 2021/08/22 16:44(2年前)
429Fjfy: 1.外敵其實沒退,只是原軍團長被擊敗,暫時不會有大型攻勢;08/22 18:34
432Fjfy: 2.テレジ是共和派的,想讓共和派再更有優勢就一定要找王政派08/22 18:35
438Fjfy: 或外人動手,如果找森、海、山當黑鍋那就是國際事件,所以08/22 18:36
442Fjfy: 最後選曉,不然找王政派背黑鍋,用膝蓋想也知道王政派的不會08/22 18:37
444Fjfy: 動手殺自己要擁護的女王。08/22 18:37
Re: [閒聊] FF14 5版劇情心得
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +14
作者: jfy - 發表於 2021/08/22 17:23(2年前)
16Fjfy: @lpb,我知道不是原初世界的ミンフィリア轉世,應該算是08/22 17:41
18Fjfy: 當第一世界每個世代的ミンフィリア(被附身者)過世後,08/22 17:42
21Fjfy: ミンフィリア就會再找一位附身成為第一世界的ミンフィリア,08/22 17:42
22Fjfy: 對第一世界的人就算是在轉世啦。w08/22 17:43
26Fjfy: @x2159679,有這種可能性,就大家在未分裂時代都是同一人,08/22 17:44
28Fjfy: 分裂化雖然在不同世界變不同人,但應該也會找比較容易共存的.08/22 17:45