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作者 iamstudent 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共249則
限定看板:C_Chat
[問題] psycho-pass的槍為何可以射機器已回收
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: jiada0216 - 發表於 2016/07/12 23:11(8年前)
9Fiamstudent: 到後面的劇情一直都沒受這影響,就慢慢看吧。這不重要07/12 23:18
13Fiamstudent: 對機械可以切換成毀滅模式,這個設定一直都沒有衝突07/12 23:19
16Fiamstudent: 這個設定一直到第二季都沒變,那槍威力跟火箭筒差不多07/12 23:20
[問題] OP ED 是先有畫面還是先有音樂?已回收
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +21
作者: nurais1127 - 發表於 2016/07/12 02:40(8年前)
27Fiamstudent: 音樂要先做,節奏要調整太難。動畫還可以改frame07/12 12:20
28Fiamstudent: 而且動畫的frame本來就需要微調,比改音樂容易07/12 12:21
29Fiamstudent: 迪士尼動畫有些歌曲的片段也都是先做音樂再調畫面同步07/12 12:22
[問題] 求推薦很虐的感情戲已回收
[ C_Chat ]95 留言, 推噓總分: +71
作者: blueballer - 發表於 2016/07/11 18:47(8年前)
82Fiamstudent: clannad after store07/11 20:56
[閒聊] 熊巫女結局爭議 動畫製作組和原作說話了已回收
[ C_Chat ]97 留言, 推噓總分: +44
作者: Augustus5 - 發表於 2016/07/07 15:18(8年前)
85Fiamstudent: 真的很可惡的作法,把別人作品毀掉還不准別人切割07/07 16:32
[討論] 讓你選一個女主角帶回家直到永遠已回收
[ C_Chat ]367 留言, 推噓總分: +317
作者: maydosa5566 - 發表於 2016/07/06 15:48(8年前)
319Fiamstudent: 古河渚,還有人記得嗎?07/06 20:06
Fw: [討論] 【電影冷知識】《神隱少女》的豬,宮崎駿消失
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: MyAll - 發表於 2016/07/02 21:32(8年前)
4Fiamstudent: 說神隱少女在影射什麼的說法,已經看到好多不同說法了07/02 21:46
[推投] 菜月昴vs桐人vs和真 你更討厭誰已回收
[ C_Chat ]445 留言, 推噓總分: +349
作者: blaze520 - 發表於 2016/06/30 18:09(8年前)
414Fiamstudent: 和真@ 根本變態07/01 00:07
415Fiamstudent: 只有看動畫,不知道是不是故意把他個性朔造成那樣的07/01 00:12
Re: [推投] 16春番最糞作品投票已回收
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +20
作者: iamstudent - 發表於 2016/06/21 22:20(8年前)
5Fiamstudent: 仔細想一下這個好像會有商機,會不會已經有人架站過?06/21 22:26
6Fiamstudent: 我也覺得缺點與優點應該要提供常見選項06/21 22:27
8Fiamstudent: 100字要人工檢查不可能,想灌票就複製貼上輕鬆擺平06/21 22:29
10Fiamstudent: 頂多加個機器人識別碼,防程式灌票差不多已經是極限了06/21 22:31
40Fiamstudent: 結果第二爛的就被吸票弄的看起來還好這樣06/21 23:06
Re: [推投] 16春番最糞作品投票已回收
[ C_Chat ]79 留言, 推噓總分: +22
作者: lolylolyosu - 發表於 2016/06/21 21:56(8年前)
4Fiamstudent: 這個統計還是具有意義的,有人沒時間一部部看一半再棄06/21 22:02
6Fiamstudent: 先快速過濾掉惡評太多的作品是比較節省時間的好辦法06/21 22:02
18Fiamstudent: 我也同意shlee觀點,喜歡的統計比較準,不喜歡的太多06/21 22:05
19Fiamstudent: 只要電波不太對味就馬上判定不喜歡了06/21 22:06
23Fiamstudent: 這樣統計恐怕只有爛尾的作品比較會被公認是爛作品06/21 22:07
35Fiamstudent: 回到這篇文章的重點來吧,評論作品本來就沒什麼06/21 22:10
41Fiamstudent: 作者又不會因為被投票爛作就少塊肉06/21 22:10
44Fiamstudent: 市場上賺不到錢才是最現實的問題,創作者只怕這個06/21 22:11
Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收
[ C_Chat ]77 留言, 推噓總分: +15
作者: iamstudent - 發表於 2016/06/13 16:30(8年前)
3Fiamstudent: 這邊只針對遊戲內的經濟體系做設計,無關遊戲性吧06/13 16:32
5Fiamstudent: 買賣交易沒關係,系統只阻止會使玩家總財產爆表的交易06/13 16:33
6Fiamstudent: 另外還需要有讓玩家可以把錢花掉的機制06/13 16:36
7Fiamstudent: 例如越有錢的人修裝越貴之類06/13 16:36
72Fiamstudent: 我的想法很簡單,就只是希望新手老手經濟差異不大06/13 21:05
73Fiamstudent: 同時鼓勵玩家把錢分給新人,而不是一直屯著06/13 21:06
74Fiamstudent: 而且也不希望玩家把遊戲幣當作賺取真實貨幣的手段06/13 21:06