作者查詢 / hoyunxian
作者 hoyunxian 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共58則
限定看板:GameDesign
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10F推: 碰撞運算其實蠻吃資源的,所以也能理解為何一開始沒放09/03 19:16
12F推: MLTD也是蠻多碰撞判定都不做,2周年和3周年服穿模情況09/03 19:21
13F→: 多的很……LOS一樣,不過男偶像的衣服大多貼身,除了咲09/03 19:21
14F→: 哥跟部分和服以外不容易看到穿09/03 19:21
15F→: 嘛,最重點的理由還是有沒有必要就是了,手機資源少,09/03 19:22
16F→: 能省則省是最高原則09/03 19:22
17F→: http://i.imgur.com/FnsZXa9.jpg09/03 19:25
18F→: 像是這件,可以看到大河左手穿了,但除了這個模式手根09/03 19:25
19F→: 本擺不到那邊去,做碰撞就是浪費資源(望)09/03 19:25
4F推: 因為unity支援的平台多教學又最多吧11/02 23:20
5F→: 而且Unity就算有較弱的部分也不至於弱到變完全廢物11/02 23:21
6F→: 不過RMMV好像不少人有提到說很吃記憶體的問題11/02 22:33
53F推: 我記得Web Worker應該不是直接去動資料,而是運算完後11/02 22:31
54F→: 傳回來主程式,再由主程式去改那個資料,所以可以避免11/02 22:32
55F→: 動到同一個資料的問題,不過這樣會有覆蓋的問題就是11/02 22:32
56F→: 畢竟Web Worker那邊是有明確規定不准直接動DOM11/02 22:33
2F推: 感覺是很耗效能的東西12/17 23:30
11F推:微軟不是要求不准用Kinect做18禁遊戲嗎02/19 18:32
1F推:已借用(話說版權怎麼標記?12/17 14:39
4F推:這邊有摸過Unity,不過我想搞的遊戲規模都太大......Orz12/15 16:57
6F推:說起來我很討厭那種設了體力計又故意把難度調很高的遊戲12/15 17:40
11F推:我總是想到一些自己一個人很難做的遊戲......Orz12/15 20:46
13F推:應該說是我知道怎麼做但是一個人做不出來(時間的意思12/15 21:13
16F推:Unity可以用C#來寫12/16 01:25
2F推:記得amazon kindle也算是用Android?12/01 21:07
4F推:可以回覆公告嗎(汗11/17 20:50