作者查詢 / holymars

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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
[程式] frament shader問題
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +8
作者: Q2N2222 - 發表於 2016/07/12 00:59(8年前)
1Fholymars: rasterization07/12 01:14
[開發日誌] 後記 - Roll Turtle 上市滿月感想與
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: waldfantasy - 發表於 2016/06/23 21:08(8年前)
11Fholymars: 這生態對獨立開發者來說真的很艱困..06/24 19:39
[請益] 安裝數成長速度
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: bbkuan - 發表於 2016/06/12 23:48(8年前)
12Fholymars: 你沒說是免費還是付費遊戲..付費的話每日50還蠻不錯的06/13 18:56
13Fholymars: 只要有在排行榜上,就會有穩定的每日新增玩家了,未必要06/13 18:56
14Fholymars: 推廣06/13 18:56
[遊戲] Roll Turtle 滾滾龜 上架iOS app store
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: waldfantasy - 發表於 2016/05/19 23:08(8年前)
1Fholymars: 解鎖要的蛋數好高啊XD 要開第二區還要回頭把第一區沒拿05/20 00:25
2Fholymars: 滿的蛋拿齊,覺得這個難度曲線不太平緩XD05/20 00:26
[開發日誌] 最終章 - 寫在 Roll Turtle 上市前夕
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +19
作者: waldfantasy - 發表於 2016/05/19 00:29(8年前)
14Fholymars: 總算上架了!恭喜!! 作為indie gamer,上架一個新的起點!05/19 21:47
[分享] 我的Uncharted 4開發雜記
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +27
作者: cjcat2266 - 發表於 2016/05/11 12:24(8年前)
23Fholymars: 那些看起來是不必花大錢就能作好的部份,對大型組織來說05/13 01:03
24Fholymars: 有時侯是有很多潛在成本的...05/13 01:04
[程式] 加速實做提問
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: bearnone - 發表於 2016/05/07 13:01(8年前)
11Fholymars: 改dt,然後要注意某些time trigger的寫法,不要因為dt太05/08 03:01
12Fholymars: 大直接被跳過沒觸發05/08 03:02
13Fholymars: 另外不懂你說的server觀點是什麼意思,server並不負責05/08 03:03
14Fholymars: rendering..05/08 03:03
Re: [情報]TAIKER開發終止
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: moremusic - 發表於 2016/04/15 11:13(8年前)
19Fholymars: 手遊從三年前就進入血海市場了..04/17 02:13
Re: [請益] 遊戲設計的技巧該如何學習?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: Ninja5566 - 發表於 2016/03/12 16:11(8年前)
7Fholymars: 啊..不過設計一個遊戲真正難的地方畢竟不是programming03/13 00:21
8Fholymars: coding技巧/圖學知識這些..大概像是「左手只是輔助..」03/13 00:21
9Fholymars: 的感覺吧03/13 00:21
[請益] Kickstarter代辦
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: moremusic - 發表於 2016/02/24 13:08(8年前)
6Fholymars: 香港或日本公司也可以吧?02/26 18:22
12Fholymars: 看起來是一定要permanent resident耶..02/26 23:05