作者查詢 / greydust

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 greydust 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共424則
限定看板:PlayStation
[閒聊] 最後生還者2小賣店寄賣現況
[ PlayStation ]106 留言, 推噓總分: +69
作者: ss8901234 - 發表於 2020/08/07 16:16(3年前)
57Fgreydust: 其實台灣應該已經蠻捧場的了 印象中看獎盃數據台灣還有08/07 18:41
58Fgreydust: 快到2x popular 代表玩過的占遊戲人口比還挺高的08/07 18:41
61Fgreydust: 不過也可能這就是為什麼二手山積XD08/07 18:41
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)
[ PlayStation ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: m3jp6cl4 - 發表於 2020/08/06 17:23(3年前)
6Fgreydust: 支線那個前面有人說是不管什麼時候去都會說舅舅死了, 然08/06 17:46
7Fgreydust: 後那段劇情一般是在第一幕就會觸發了08/06 17:46
[閒聊] 法米通日本銷售 7月20日~7月26日
[ PlayStation ]152 留言, 推噓總分: +75
作者: kirigaya - 發表於 2020/07/31 11:43(3年前)
67Fgreydust: 地平線好像還真的賣輸曠野之息不少07/31 13:09
[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇
[ PlayStation ]139 留言, 推噓總分: +56
作者: Xhocer - 發表於 2020/07/28 23:17(3年前)
79Fgreydust: 其實我覺得不管殺不殺後續腦補空間都很大, 舅舅跟仁的決07/29 02:59
80Fgreydust: 鬥應該是密約只有結奈知道(還有推車路過沒認出來的鄉民)07/29 03:00
81Fgreydust: 所以舅舅大可推托說沒找到, 然後根據史實蒙古還會入侵第07/29 03:00
82Fgreydust: 二次, 幕府也有在備戰, 那與其跟對馬的叛亂搞半天 (戰鬼07/29 03:01
83Fgreydust: 眾應該已經早就被認定是叛亂了), 還不如收編起來放著讓07/29 03:01
84Fgreydust: 他們打個兩敗俱傷07/29 03:01
85Fgreydust: 另外我自己是覺得舅舅應該不是因為武士道求死, 而是他根07/29 03:04
86Fgreydust: 本已經只剩武士道了(民心倒向戰鬼, 家臣幾乎全滅, 繼承07/29 03:04
87Fgreydust: 人被認定為叛亂), 我猜舅舅應該很後悔他去叫了本土的援07/29 03:05
88Fgreydust: 兵, 早知道戰鬼那麼能打就直接讓戰鬼打然後假裝都沒看見07/29 03:05
89Fgreydust: 就好了 XD07/29 03:06
[閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
[ PlayStation ]291 留言, 推噓總分: +75
作者: a75088285 - 發表於 2020/07/27 00:46(3年前)
2Fgreydust: 別清地圖 直接打主線支線打過去就好了 路上遇到蒙古人07/27 00:50
3Fgreydust: 也不用打 開放世界基本上想做什麼就做什麼 不需要勉強07/27 00:50
4Fgreydust: 自己去打07/27 00:50
[心得] 有雷 對馬戰鬼 想重玩 鎗川的戰鬼
[ PlayStation ]26 留言, 推噓總分: +15
作者: dio0204 - 發表於 2020/07/26 02:47(3年前)
5Fgreydust: 想要重玩任務+1, 很多支線和主線都會想再回味, 但重跑一07/26 03:09
6Fgreydust: 輪又覺得有點麻煩 XD 只想在開完全圖的情況下快速玩任務07/26 03:09
[心得] 對馬戰鬼第一幕劇情(雷)
[ PlayStation ]98 留言, 推噓總分: +31
作者: polo125809 - 發表於 2020/07/26 01:14(3年前)
34Fgreydust: 但龍三其實也不是武士啊 XD07/26 01:45
[閒聊] 對馬戰鬼支線大家最喜歡哪條
[ PlayStation ]107 留言, 推噓總分: +47
作者: cloud7515 - 發表於 2020/07/25 20:42(3年前)
64Fgreydust: 主線雖然蠻反英雄式的老梗但情緒鋪陳真的很精準, 精準到07/25 23:00
65Fgreydust: 讓我覺得整個劇情都升華了, 尤其是拿一堆過場來鋪的馬的07/25 23:00
66Fgreydust: 故事真的是殺得一個措手不及07/25 23:01
67Fgreydust: 支線最喜歡政子的, 不知道是不是因為前一個玩的同樣是講07/25 23:02
68Fgreydust: 復仇主題的講得太掉漆的關係...07/25 23:02
74Fgreydust: to shinchung: 沒講明不過照前後文推斷應該是肛過07/25 23:04
75Fgreydust: 不過我覺得石川可能從一開始就沒想要殺巴, 或者說是一直07/25 23:08
76Fgreydust: 在找理由要放過巴,所以仁才一直靠北他說你真的會下手吧?07/25 23:08
78Fgreydust: 順序問題我也做的蠻嚴重的, 尤其是我政子打完9之8然後他07/25 23:11
79Fgreydust: 就叫我去上縣找他我當下有點想摔手把 XD07/25 23:11
80Fgreydust: *覺得07/25 23:12
[情報] 最後生還者2 數位版銷量280萬
[ PlayStation ]169 留言, 推噓總分: +52
作者: sx4152 - 發表於 2020/07/25 00:45(3年前)
38Fgreydust: 現在就五百多萬, 我覺得算上之後打折再重製上PS4要賣千07/25 01:36
39Fgreydust: 應該還是有機會啦, 不過一個大好IP做二代如果只賣了一代07/25 01:36
40Fgreydust: 的一半我覺得Sony和股東應該是會氣到跳起來...07/25 01:37
41Fgreydust: *要賣到千萬07/25 01:37
42Fgreydust: 重置上PS5才對07/25 01:37
95Fgreydust: 看了一下六月份的獎盃玩家數是452萬, 這樣感覺實體數位07/25 06:50
96Fgreydust: 可能各半, 不過有趣的是Sony 6/21公佈銷售400萬但當下獎07/25 06:51
97Fgreydust: 盃玩家數才295萬然後要到6/26才破400萬 XD 不知道是哪邊07/25 06:51
98Fgreydust: 有問題07/25 06:51
99Fgreydust: 對照組的對馬是7/19獎盃玩家數189萬, 7/24公佈銷售240萬07/25 06:53
100Fgreydust: 啊看錯了, 對馬是今天公佈3天銷售240萬, 所以是7/20 24007/25 06:54
102Fgreydust: 萬, 那這樣合理很多.07/25 06:54
[情報] 對馬戰鬼三天銷售2.4m
[ PlayStation ]499 留言, 推噓總分: +208
作者: loveyourself - 發表於 2020/07/24 20:32(3年前)
380Fgreydust: 我只想說對馬有同志, 也不是路人. 然後角色其實蠻多底層07/25 01:43
381Fgreydust: 人士, 認真說起來是很符合SJW的遊戲觀的07/25 01:43
382Fgreydust: 對馬算是那種把政治正確內化的很好然後再講故事, 所以看07/25 01:44
383Fgreydust: 的人不會注意到這其實很政治正確的那種, 只能說說故事的07/25 01:44
384Fgreydust: 功力真的有差, 本來沒期待對馬的故事會這麼深刻07/25 01:44
385Fgreydust: 好像說同志也不太對, 劇情描寫上是雙性戀, 但以年代背景07/25 01:47
386Fgreydust: 和一些描寫來說我會覺得應該是同性戀07/25 01:48