作者查詢 / green0924
作者 green0924 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共115則
限定看板:GameDesign
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3F→:<== 一樣不玩pvp的人,玩遊戲是要放鬆,不想增加壓力..:P03/09 14:21
2F→:L大可以參考板上d大的..[企劃] 應徵遊戲企劃五堂課03/09 09:00
3F→:想找企劃工作,可能要這樣比較實在.03/09 09:00
3F→:玩家可以控制怪物時,像A大說的,可以開一隻強怪站著不動03/08 19:01
4F→:讓其他玩家(甚至是自己的人物)砍,賺exp跟$03/08 19:01
5F→:話說回來,這樣玩家應該可以玩得滿爽的,刷很大刷不用錢.03/08 19:03
4F推:再加一個遊戲類型說明,什都沒說實在很難有熱血,畢竟喜02/28 13:54
5F→:歡做遊戲的,大很多都有特定喜歡的類型。02/28 13:54
13F→:原po從去年就有文章了..每次都不同類型..^^||03/17 20:08
4F推:所以大大意思是,若常重覆出現的訊息或資料就存在client03/16 19:16
5F→:端..ex: A使用技能X攻擊B,造成10點傷害.03/16 19:17
6F→:資料就只要傳 A atk B,10 這樣嗎?03/16 19:17
7F→:訊息ID..這個是指.. ex: 1--使用技能a, 2--使用技能b03/16 19:20
8F→:109--跟npc xx對話03/16 19:20
9F→:類似這樣的東西?03/16 19:20
11F推:終於瞭解了,於來是這樣子的用法,這樣就不用逐字分析了03/16 19:42
12F→:謝謝大大的說明囉~^_____^ (這篇板主應該要M起來的)03/16 19:43
3F→:LPC還有兩種很好用的東西..一個是混合變數mixed,另一個03/16 19:03
4F→:是mapping。其中用mixed宣告的變數可以放int,string..03/16 19:04
5F→:mapping的話感覺是array的進階版.03/16 19:04
6F→:ex: mapping s=([1:"me",2:"you",3:"he"]);03/16 19:05
7F→:s[1]="me" s[2]="you" s[3]="he"03/16 19:06
8F→:ex: s=(["a":"me","b":"you","c":"he"])03/16 19:06
9F→:s["a"]="me" s["b"]="you" s["c"]="he"03/16 19:07
3F→:回nd大,這樣的話[tell]也要限制玩家聊天時不可使用..03/16 18:55
4F→:as大說的不太瞭解,方便舉一些例子嗎..@@03/16 18:56
5F→:我現在都是用 [cmd]指令 參數(資料)[/cmd],這樣才有辦法03/16 18:57
6F→:得知傳遞的東西到哪邊結束.03/16 18:58
6F→:我以前用的是LPC語言,語法跟C++滿像的,可是物件使用上03/16 18:43
7F→:方便很多,算是C++的變種吧(LPC也有物件導向跟繼承這些)03/16 18:44
8F→:所以依照dark大的經驗,要熟悉C++要一兩年喔..@@03/16 18:46
2F推:學生作品有很多是交差了事的,所以不會放到網路上,又或者03/16 14:25
3F→:檔案太久沒下載被刪除,版權考量..03/16 14:25
4F→:flash類的網路上就很多03/16 14:26