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作者 green0924 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共115則
限定看板:GameDesign
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Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: cowbaying - 發表於 2011/03/09 11:37(13年前)
3Fgreen0924:<== 一樣不玩pvp的人,玩遊戲是要放鬆,不想增加壓力..:P03/09 14:21
Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: LayerZ - 發表於 2011/03/09 07:27(13年前)
2Fgreen0924:L大可以參考板上d大的..[企劃] 應徵遊戲企劃五堂課03/09 09:00
3Fgreen0924:想找企劃工作,可能要這樣比較實在.03/09 09:00
Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: Gevanni - 發表於 2011/03/08 11:26(13年前)
3Fgreen0924:玩家可以控制怪物時,像A大說的,可以開一隻強怪站著不動03/08 19:01
4Fgreen0924:讓其他玩家(甚至是自己的人物)砍,賺exp跟$03/08 19:01
5Fgreen0924:話說回來,這樣玩家應該可以玩得滿爽的,刷很大刷不用錢.03/08 19:03
Re: [業界]有人想一起做PS3遊戲嗎
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: Hevak - 發表於 2011/02/27 13:45(13年前)
4Fgreen0924:再加一個遊戲類型說明,什都沒說實在很難有熱血,畢竟喜02/28 13:54
5Fgreen0924:歡做遊戲的,大很多都有特定喜歡的類型。02/28 13:54
[企劃] 想研發一款體感遊戲
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: Ninjaneko - 發表於 2009/03/16 21:32(15年前)
13Fgreen0924:原po從去年就有文章了..每次都不同類型..^^||03/17 20:08
Re: [請益] client端的指令(字串)分析
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: darkflier - 發表於 2009/03/16 19:13(15年前)
4Fgreen0924:所以大大意思是,若常重覆出現的訊息或資料就存在client03/16 19:16
5Fgreen0924:端..ex: A使用技能X攻擊B,造成10點傷害.03/16 19:17
6Fgreen0924:資料就只要傳 A atk B,10 這樣嗎?03/16 19:17
7Fgreen0924:訊息ID..這個是指.. ex: 1--使用技能a, 2--使用技能b03/16 19:20
8Fgreen0924:109--跟npc xx對話03/16 19:20
9Fgreen0924:類似這樣的東西?03/16 19:20
11Fgreen0924:終於瞭解了,於來是這樣子的用法,這樣就不用逐字分析了03/16 19:42
12Fgreen0924:謝謝大大的說明囉~^_____^ (這篇板主應該要M起來的)03/16 19:43
Re: [請益] 由別種語言改用C++大概要多少時間?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +1
作者: green0924 - 發表於 2009/03/16 18:52(15年前)
3Fgreen0924:LPC還有兩種很好用的東西..一個是混合變數mixed,另一個03/16 19:03
4Fgreen0924:是mapping。其中用mixed宣告的變數可以放int,string..03/16 19:04
5Fgreen0924:mapping的話感覺是array的進階版.03/16 19:04
6Fgreen0924:ex: mapping s=([1:"me",2:"you",3:"he"]);03/16 19:05
7Fgreen0924:s[1]="me" s[2]="you" s[3]="he"03/16 19:06
8Fgreen0924:ex: s=(["a":"me","b":"you","c":"he"])03/16 19:06
9Fgreen0924:s["a"]="me" s["b"]="you" s["c"]="he"03/16 19:07
[請益] client端的指令(字串)分析
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: green0924 - 發表於 2009/03/16 18:42(15年前)
3Fgreen0924:回nd大,這樣的話[tell]也要限制玩家聊天時不可使用..03/16 18:55
4Fgreen0924:as大說的不太瞭解,方便舉一些例子嗎..@@03/16 18:56
5Fgreen0924:我現在都是用 [cmd]指令 參數(資料)[/cmd],這樣才有辦法03/16 18:57
6Fgreen0924:得知傳遞的東西到哪邊結束.03/16 18:58
[請益] 由別種語言改用C++大概要多少時間?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: green0924 - 發表於 2009/03/16 18:18(15年前)
6Fgreen0924:我以前用的是LPC語言,語法跟C++滿像的,可是物件使用上03/16 18:43
7Fgreen0924:方便很多,算是C++的變種吧(LPC也有物件導向跟繼承這些)03/16 18:44
8Fgreen0924:所以依照dark大的經驗,要熟悉C++要一兩年喔..@@03/16 18:46
[請益] 有關小團體/個人自製or同人問題 ...
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: ritud - 發表於 2009/03/16 13:55(15年前)
2Fgreen0924:學生作品有很多是交差了事的,所以不會放到網路上,又或者03/16 14:25
3Fgreen0924:檔案太久沒下載被刪除,版權考量..03/16 14:25
4Fgreen0924:flash類的網路上就很多03/16 14:26
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