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作者 gn00465971 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共4103則
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[MHRS] 風壓這設定已經廢了嗎?
[ MH ]183 留言, 推噓總分: +84
作者: e446582284 - 發表於 2022/07/28 11:48(1年前)
126Fgn00465971: 一直以來部位破壞影響最大的就斷尾吧?07/28 14:53
127Fgn00465971: 可以直接削減攻擊範圍 增加生存能力跟獵人進攻性07/28 14:54
128Fgn00465971: 類似概念的還有鐮蟹破爪 雙爪都破之後就是廢物07/28 14:54
129Fgn00465971: 冰牙破手是又在這之上的例外07/28 14:54
130Fgn00465971: 以舊設定來說的話 古龍破角是最有意義07/28 14:55
131Fgn00465971: 鋼龍不出風壓鎧 炎王/炎妃放不出炎鎧 霞龍不能隱07/28 14:55
132Fgn00465971: 但MHW開始鋼炎根本沒在鳥這個07/28 14:56
133Fgn00465971: 其他現在想得到有意義的就肉質軟化系列07/28 14:57
134Fgn00465971: 岩龍/鎧龍破肚才開始 以前都地洞大爆先炸爛肚子開局07/28 14:57
135Fgn00465971: 喔還有一般金獅 以前斷尾不能變超賽 MHW後也是沒在管07/28 14:59
136Fgn00465971: 所以預設斷尾的賽亞2才麻煩07/28 14:59
137Fgn00465971: 爆槌也是破頭會軟肉這樣 反正部位破壞不是無用設定07/28 15:00
138Fgn00465971: 雖然MHW開始真的很傻眼 顛覆既有觀念07/28 15:01
140Fgn00465971: MHW是貓 MHR被畫成吉娃娃 到底是貓還狗啦!!07/28 15:05
[MHRS] 三套裝備分享
[ MH ]111 留言, 推噓總分: +25
作者: gn00465971 - 發表於 2022/07/27 18:18(1年前)
4Fgn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
37Fgn00465971: 對 就當散裝別出滿會比較好用一點07/27 23:42
38Fgn00465971: 他技能成長數字一律是0.05x/級 沒有必要特別堆高07/27 23:42
39Fgn00465971: 要出到風雷3 甚至45的話一定會犧牲太多東西07/27 23:43
40Fgn00465971: 其他的先出完再看能不能塞個一兩件比較好...07/27 23:43
41Fgn00465971: 真的要梗成超特化的話就會變成內文那樣07/27 23:43
46Fgn00465971: 等等 你是打錯還是真的算到通常彈那邊...07/28 00:00
51Fgn00465971: 不過冥淵就真的完全沒有控場彈了07/28 00:06
52Fgn00465971: 另外我是沒作所以不清楚 不過根據萌夯大辭典評價07/28 00:12
53Fgn00465971: 冥淵因為後座力大 所以不好搭精準射擊跟長槍管07/28 00:13
54Fgn00465971: 火力先丟旁邊的話 操作性/汎用性/最早入手時期07/28 00:14
55Fgn00465971: 就靠這三個分出差距這樣07/28 00:14
61Fgn00465971: 沒 最早是算上前身 還有汎用性是考慮到控場彈等等07/28 00:33
62Fgn00465971: 這套算是可以早早做出來然後一路強化上去陪到最吼07/28 00:36
63Fgn00465971: *最後07/28 00:36
64Fgn00465971: 而且一片天鱗可以到R9 跟傀異素材的R10差距沒很大07/28 00:36
65Fgn00465971: 主要就差個主力彈的走填這樣07/28 00:37
69Fgn00465971: 冥淵評價要等我作出來實戰過才能說了07/28 00:56
70Fgn00465971: 不過看帳面資料跟文獻可以推論的大概就這樣07/28 00:56
71Fgn00465971: 再次強調我不是要說這套是dps最強還怎樣07/28 00:56
72Fgn00465971: 會推的原因極大部份來自於好做07/28 00:57
73Fgn00465971: 然後以入門裝或練習裝來說 性能也是高到可以用到最後07/28 00:59
74Fgn00465971: 雖然也不是沒缺點啦 諸如沒格子放耐衝07/28 01:00
75Fgn00465971: 還有沒放彈道強化 配上精準的話要練習好一陣子07/28 01:00
76Fgn00465971: 某種程度上來說 內文第2套跟第3套是反向命題07/28 01:04
77Fgn00465971: 一個是超好作 一個是超難作07/28 01:04
78Fgn00465971: 一個是無腦用都很強 另一個就微妙 這樣07/28 01:05
80Fgn00465971: 是會吃啦 但不是每次都出 說實話也是因為護石太低標07/28 01:30
81Fgn00465971: 不過反正沒吃出來不要放起爆龍彈就好07/28 01:30
82Fgn00465971: 倒地中光灑散2也是夠痛了07/28 01:31
84Fgn00465971: 主要問題是攻擊沒有然後了07/28 01:49
85Fgn00465971: 攻7 攻擊1.1x 攻擊力+? 後面我忘了07/28 01:49
86Fgn00465971: 但是會心那邊 基礎爆傷1.25x 超心1~3 1.3x/1.35x/1.4x07/28 01:50
87Fgn00465971: 搭起來還能再成長這樣07/28 01:50
88Fgn00465971: 主要是乘法跟加法的問題 G裝基本攻擊力高起來以後07/28 01:51
89Fgn00465971: 基本上都是加法項目的攻擊系會比較疲軟07/28 01:52
90Fgn00465971: 相對之下基本上都是乘法項的會心系會走高07/28 01:52
91Fgn00465971: 只是這還是數學問題 真的要精算的話要一個一個算07/28 01:55
92Fgn00465971: 最少武器攻擊力/武器會心要有 然後去比較技能效益07/28 01:56
93Fgn00465971: 所以依照武器使用這個沒有一定答案07/28 01:57
96Fgn00465971: 系統:爵銀龍對樓上的發言按了不喜歡07/28 04:14
[MHRS] 冰狼龍 官方開發圖
[ MH ]70 留言, 推噓總分: +49
作者: ash9911911 - 發表於 2022/07/24 17:17(1年前)
27Fgn00465971: 雷狼龍 獄狼龍 冰狼龍 其實是獄不合群07/24 19:22
29Fgn00465971: 火龍 水龍 冰龍(MHWI) 雷龍 只差一個龍龍了07/24 19:23
30Fgn00465971: 光蟲 雷光蟲 火光蟲 水光蟲 冰光蟲 龍光蟲07/24 19:24
34Fgn00465971: 那是隔壁棚MHST幹的事吧07/24 19:31
[MHRS] 拓荒期的回距這技能真的很推薦
[ MH ]129 留言, 推噓總分: +52
作者: melzard - 發表於 2022/07/18 15:25(1年前)
101Fgn00465971: 我是不喜歡回距... 躲太遠要回頭追好麻煩07/18 21:45
102Fgn00465971: 不過也是看哪代跟什麼武器 重弩有餘力會比較愛出07/18 21:46
103Fgn00465971: 還有像斬斧 MHW(I)時期有放 不然太痛苦07/18 21:46
104Fgn00465971: 這幾天摸MHRS的版本根本不想放了07/18 21:46
105Fgn00465971: 不墊步就能滾舒適超級多07/18 21:47
106Fgn00465971: 其他像以前銃槍也會裝回距當移動手段 這代不用就是07/18 21:49
120Fgn00465971: 有嗎? 不是水光 金剛 琉璃07/19 15:50
121Fgn00465971: 啊 漏了修羅跟明王...07/19 15:51
[MHRS] 防禦要撐到多少比較好?
[ MH ]175 留言, 推噓總分: +71
作者: zealotjacky - 發表於 2022/07/15 22:12(1年前)
8Fgn00465971: 不會死就好啊07/15 22:21
9Fgn00465971: 而且還有分物防跟屬抗要考慮07/15 22:21
11Fgn00465971: 然後你是不是忘了還有硬化藥G跟硬化粉塵防種之類東西07/15 22:22
12Fgn00465971: 放棄思考的戰法就是藥品夠撐一區就好07/15 22:23
13Fgn00465971: 反正MHW跟MHR都可以回帳篷 怪換區就回頭補藥07/15 22:23
14Fgn00465971: 更放棄思考就回歸球07/15 22:23
18Fgn00465971: 贏了就好啊 心情好再回頭上訴07/15 22:27
19Fgn00465971: 這遊戲大致上來說都是越打越簡單 熟怪的動作降低被彈07/15 22:28
20Fgn00465971: 然後對防禦面的要求就會越來越低07/15 22:28
21Fgn00465971: 很怕死不然就配個初見裝 像上面說的激昂+防707/15 22:29
22Fgn00465971: 每個人玩法不太一樣我是不太敢說07/15 22:30
23Fgn00465971: 不過我的標準只有不會即死就好了07/15 22:30
24Fgn00465971: 再說這次小洞太多 應該多少會有空間塞防禦聊勝於無07/15 22:31
25Fgn00465971: 制服例如炎王頭X的話 ①x3就可以放特定屬抗3或防307/15 22:32
26Fgn00465971: 暈抗3之類的東西07/15 22:32
27Fgn00465971: YT也有殭屍流配裝 好像是醫療糰子配血氣配啥的07/15 22:33
28Fgn00465971: 可以取巧的地方很多 看你需要在哪個程度07/15 22:33
31Fgn00465971: 其實會怕主要是怕接技跟怕一招秒07/15 22:38
32Fgn00465971: 不然還有火事(不是貓火)之類的可以拉生存能力07/15 22:38
33Fgn00465971: 真的雙貓了還可以回帳篷換不屈裝備07/15 22:38
36Fgn00465971: 然後真的要追求最大化 有時候是要思考不可取代性07/15 22:39
37Fgn00465971: 例如說喚鳥糰子 方便歸方便 但地圖多繞一下一樣道理07/15 22:39
38Fgn00465971: 真的要最大化生存能力 要吃的反而是屬抗糰子07/15 22:40
39Fgn00465971: 或是醫療糰子 或是有個被打幾下下一發減傷的糰子07/15 22:40
40Fgn00465971: 很怕的話就設定三套裝輪著換07/15 22:41
41Fgn00465971: 入場:款待/防7etc 鳥吃滿:主力裝 雙貓:不屈裝07/15 22:41
42Fgn00465971: 說來說去還是 反正帳篷都把你家整個搬來了 靈活運用07/15 22:42
43Fgn00465971: 所以你這題我覺得有點難給出你預設想要的答案07/15 22:46
45Fgn00465971: 揮有太多地方可以取巧 就自由發揮這樣07/15 22:46
49Fgn00465971: 喔對了 solo不是必要前提的話還有個... 毒瘤? 打法07/15 22:49
50Fgn00465971: 就當奶媽然後生存技放滿 我不死 其他人也別想死07/15 22:50
51Fgn00465971: 連線打 輸出給隊友解決07/15 22:50
[MHRS] 重弩普射VS蹲射VS蓄力
[ MH ]97 留言, 推噓總分: +12
作者: greydust - 發表於 2022/07/13 05:42(1年前)
11Fgn00465971: 蹲射的真價是給子彈少的彈種用啊07/13 08:01
12Fgn00465971: 雖然不能否認用途很侷限 但是例如說拿妃蜘蛛砲07/13 08:02
13Fgn00465971: 他的裝填是貫2 7發 貫3 "4發"07/13 08:04
14Fgn00465971: 貫火 3發 像這種彈匣太淺的就拿來蹲07/13 08:05
15Fgn00465971: 而且使用蹲射的場合 就可以省下裝填擴充07/13 08:06
16Fgn00465971: 反正都是要蹲的 乾脆不出到高Lv了07/13 08:07
17Fgn00465971: 但是對於天生彈匣深的 或是蹲了沒意義的彈種(ex:擴散)07/13 08:08
18Fgn00465971: 就真的沒意義07/13 08:08
19Fgn00465971: 另外是說蹲射一般不會蹲到滿啦... 會在過熱前停手07/13 08:12
22Fgn00465971: 另外貫通過熱前最大是8發07/13 08:19
23Fgn00465971: 所以貫通那邊應該要換個角度看07/13 08:22
24Fgn00465971: 迅龍砲 裝填擴充7發+換彈匣=33x7+52=283f07/13 08:23
25Fgn00465971: 蹲射的話 用現有數字做二元一次方程式得07/13 08:24
26Fgn00465971: 一發子彈18.4f 其他動作140.2f07/13 08:25
27Fgn00465971: 18.4x8+140.2=287.4f07/13 08:25
28Fgn00465971: 跟迅龍砲整套彈匣的283f差4.4f 比以7發算還近07/13 08:26
29Fgn00465971: 然後當然 就多一發輸出07/13 08:26
30Fgn00465971: 再說後面會越射越快 其實還會比這數字短很多07/13 08:26
31Fgn00465971: 蓄力的話要搭蟲技用 還要看彈種07/13 08:28
32Fgn00465971: 這東西基本上是設計給低彈匣深度/載彈量的子彈用07/13 08:29
33Fgn00465971: 大概就徹甲跟龍擊 擴散能蓄的話我是很想蓄啦07/13 08:29
34Fgn00465971: 不然就是打過動龍 在對方抵達最終位移點前偷上點buff07/13 08:31
35Fgn00465971: 只是我重弩都在玩妃蜘蛛砲 所以都採用蹲射07/13 08:31
46Fgn00465971: 喔還有一個問題 遠程系dps算上CD我覺得蠻奇怪的07/13 10:09
47Fgn00465971: 瞬間爆發能力跟持續輸出能力應該要分開來看07/13 10:10
48Fgn00465971: 畢竟有蹲的話瞬間爆發能力都是往上07/13 10:13
49Fgn00465971: 其他時間也不是沒子彈射 除非有更好的增傷手段07/13 10:14
50Fgn00465971: 不然結論變成乾脆不蹲是一件很奇怪的事情07/13 10:14
51Fgn00465971: 這個悖論套到ACG來說會變成例如07/13 10:15
52Fgn00465971: 爆裂魔法CD太長(1D) 所以"無論任何狀況"都是廢技07/13 10:15
53Fgn00465971: 畢竟傷害高但是算入CD的話 dps會很低07/13 10:16
54Fgn00465971: 或者說 OW好了 必殺的CD非常長 所以dps低07/13 10:17
55Fgn00465971: 於是乾脆都不要用必殺全程平射到底07/13 10:17
61Fgn00465971: 就 因為本篇討論內容 有個裏前提是"不換彈種"07/13 10:23
62Fgn00465971: 不然一般影片控到場通常會換高輸出彈種 龍擊擴散之類07/13 10:24
63Fgn00465971: 在不會彈種這個裏前提下 除非有更好的增傷手段07/13 10:24
64Fgn00465971: 不然不蹲射這結論怪怪的07/13 10:24
65Fgn00465971: 無論如何他至少一套下來就是個10%以上增傷07/13 10:25
66Fgn00465971: 跟單純平射比07/13 10:25
70Fgn00465971: 屬性彈喔... 屬性彈內文也有提到 就尷尬07/13 11:54
71Fgn00465971: 因為常常會配彈藥節約 實際彈匣更深07/13 11:55
72Fgn00465971: 彈夾越深 用蹲射的優勢越少07/13 11:56
73Fgn00465971: 而且蹲射多少會破壞手感 應該很多人MHR的時期07/13 11:57
74Fgn00465971: 已經習慣蓄力射擊 按住微調瞄弱點07/13 11:57
75Fgn00465971: 蹲射的話就可能致死07/13 11:57
79Fgn00465971: 其他還有很多問題是例如 蹲射本身就很難控07/13 11:58
80Fgn00465971: 最大效益要在過熱前一發停 不然會有CD懲罰跟造成破綻07/13 11:59
81Fgn00465971: 但是他基礎系統是初射速慢 然後一直加速07/13 11:59
82Fgn00465971: 加到後面越射越快其實不好停07/13 11:59
83Fgn00465971: 這個真的很詭異 不然你過熱讓我用一下排熱放射機構啊07/13 12:00
85Fgn00465971: 總結來說就是 彈種侷限 裝備要配過 動作不好操作07/13 12:06
86Fgn00465971: 但至少是個增傷07/13 12:06
87Fgn00465971: 不然的話基本上配蓄力比較無腦 不太影響手感07/13 12:07
88Fgn00465971: 而且不挑彈種跟裝備 還可以跟盾搭這樣07/13 12:07
89Fgn00465971: 風險跟效益是一體兩面 只要比值夠好就會有人用07/13 12:09
90Fgn00465971: 更好就會成為主流07/13 12:09
91Fgn00465971: 蹲射大概是說 操作上啊啥的風險蠻高的 但效益微妙07/13 12:10
92Fgn00465971: 只是單論紙上數據的話 至少是個增傷手段07/13 12:10
[MHRS] 請問棘龍打法?和新地圖營地問題
[ MH ]144 留言, 推噓總分: +55
作者: WhiteLie - 發表於 2022/07/12 21:58(1年前)
3Fgn00465971: 正常吧 就先去繞一圈抓鳥07/12 22:04
4Fgn00465971: 棘龍動作上來說就強化版龍媽07/12 22:04
5Fgn00465971: 只是火車真的很快很痛 然後吐息帶麻痺07/12 22:05
24Fgn00465971: 毅力放第三段比較好 醫療我覺得沒啥用07/12 22:12
25Fgn00465971: 之前吃了很長一段時間 不過想想上G級之後07/12 22:12
26Fgn00465971: HP幾乎都要維持在130以上才能吃一發 有時候150都即死07/12 22:12
27Fgn00465971: 所以醫療在藥G上一定溢補07/12 22:13
33Fgn00465971: 毅力這個整場狩獵只能發一次 我是覺得有吃出來重要07/12 22:17
34Fgn00465971: 總不可能三貓裡面三次都沒發動到吧? 那樣的話也太衰07/12 22:17
39Fgn00465971: 那是迴避距離07/12 22:21
41Fgn00465971: 穿迅龍裝有個麻煩點是迅龍弱火07/12 22:21
42Fgn00465971: 棘龍是火毒麻 基本上至少會防致死性最高的麻痺07/12 22:21
43Fgn00465971: 但是穿弱火裝備就會多一分危險07/12 22:22
62Fgn00465971: 以鬼人化的走速 要繞掉一兩次應該是不難啦07/12 22:45
63Fgn00465971: 真的不行的時候就用蟲技硬躲07/12 22:45
64Fgn00465971: 可能打熟了再換回獸化這樣07/12 22:45
[MHRS] 再也不調合子彈啦! 輕弩鐵蟲彈配裝
[ MH ]57 留言, 推噓總分: +20
作者: greydust - 發表於 2022/07/10 05:34(1年前)
17Fgn00465971: https://i.imgur.com/Oiu9sBk.png 剛剛去配了一下07/10 12:14
18Fgn00465971: https://i.imgur.com/dpXpU9l.png07/10 12:14
19Fgn00465971: https://i.imgur.com/3CUuN3J.png07/10 12:14
20Fgn00465971: 防具比較好弄 打訓練場單判定82dmg07/10 12:15
21Fgn00465971: 武器一樣剛纏 百龍那邊放鋼龍的關係會心85%就好07/10 12:15
23Fgn00465971: 內文比較明顯的問題 弱特4 翔蟲4 都超出等級浪費了07/10 12:18
24Fgn00465971: 然後純以護石來說 因為連擊性能不怎麼好07/10 12:18
25Fgn00465971: 而且在遠程武器上追加atk的表現又比較差07/10 12:18
26Fgn00465971: 其實有槍械改良2的話用這邊會比較好07/10 12:19
27Fgn00465971: 以訓練場來說 無護石:80dmg 連擊2:81dmg 改槍:82dmg07/10 12:20
28Fgn00465971: 其他大概就個人不喜歡嗟怨的副作用 改無傷07/10 12:22
29Fgn00465971: 如果真的要用的話 比較建議是穿身體 還有翔蟲207/10 12:22
30Fgn00465971: 技能比較漂亮 那個手內建的其他技能都無用07/10 12:22
32Fgn00465971: 帶出門試打一場的感想:有夠客家...07/10 12:50
33Fgn00465971: 然後其實蠻難狙蠻難配合的07/10 12:51
34Fgn00465971: 因為長槍管的關係 適正距離很遠 可能比貫通彈還遠07/10 12:51
35Fgn00465971: 遠又一直槍口上跳 然後特效跟火光會擋視線07/10 12:51
36Fgn00465971: 就很難狙這樣 再來就是團戰時因為遠 隊友會很累07/10 12:52
37Fgn00465971: 玩個一兩場還好 但總和來說我喜歡棘龍散彈太多了07/10 12:52
41Fgn00465971: 我都直接吃沒在管的 反正發動率那麼低07/10 13:10
42Fgn00465971: 而且技能本來壓到無飄的話頂多就是變小飄07/10 13:10
43Fgn00465971: 另一個問題 槍管的增傷一定比粗暴高07/10 13:11
44Fgn00465971: 應該啦...07/10 13:11
47Fgn00465971: 問題是粗暴Lv4發動率30%吧我記得07/10 13:12
49Fgn00465971: 而且吃出來 在戰場內也不是必發效果07/10 13:13
50Fgn00465971: 等一下 不一定發動的好像是射擊術... 算了07/10 13:15
[MHRS] 安利一下,鬼火超人
[ MH ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: tony28772386 - 發表於 2022/07/07 04:21(1年前)
14Fgn00465971: 不如說MHR跟MHRS的攻擊技給得很摳07/07 15:37
15Fgn00465971: 一堆MHWI是①級的珠子都被拉到② 然後④又在藏07/07 15:38
16Fgn00465971: 只開放生存取向跟一些比較不重要的而已07/07 15:38
[MHRS] 請教太刀配裝
[ MH ]164 留言, 推噓總分: +37
作者: thekiller - 發表於 2022/07/05 15:52(1年前)
12Fgn00465971: 老實說 沒推薦的... 這代裝備成形非常晚07/05 16:19
13Fgn00465971: 我這邊是上位裝+迅龍刀硬幹上去07/05 16:19
14Fgn00465971: 米飯跟資料片超級無敵煩 鎖怪然後武器派生也很爛07/05 16:20
16Fgn00465971: 中間硬要刪掉/素材卡住一些過渡派生 導致火力上不去07/05 16:21
18Fgn00465971: 逼人換其他系的刀過渡這樣... 但初期G刀也沒比迅刀強07/05 16:21
21Fgn00465971: 硬要說推薦的初期G裝的話 狗龍手 鑄鐵腳 可以先做07/05 16:22
22Fgn00465971: 這兩個都可以用到最後07/05 16:22
23Fgn00465971: 這兩個部位先替換掉上位的 然後強化防禦力 技能多出點07/05 16:23
24Fgn00465971: 看要不要打連線想辦法先衝高MR突破無武器困境07/05 16:23
27Fgn00465971: 換武器之後再來慢慢配 炎王頭X一樣是好東西07/05 16:23
28Fgn00465971: 有三個部位事情會好辦很多07/05 16:24
36Fgn00465971: 黑刀也讓我超不爽... 素材升一段就卡死07/05 16:30
37Fgn00465971: 結果用不了多久就換回G級迅龍刀07/05 16:30
38Fgn00465971: 黑刀不就是要素材方便好弄 G級的標準入門刀嗎?07/05 16:31
39Fgn00465971: 結果卡素材卡到只有零壹就跳終是怎樣07/05 16:31
40Fgn00465971: 砍線又卡素材真的超絕不爽的07/05 16:32
58Fgn00465971: 用的理由就 衝進度啊 做其他刀還要花素材07/05 17:33
59Fgn00465971: 直接迅龍刀升上去最快 大概07/05 17:34
60Fgn00465971: 中間看到P2G的愛刀復刻有花心一下黑刀 結果又卡07/05 17:34
61Fgn00465971: 就怒拿迅龍太刀先打到ex3再說了07/05 17:34
62Fgn00465971: 而且因為不知道未來會有什麼防具好換07/05 17:36
63Fgn00465971: 所以先從上位迅龍配裝的思維全面直上升級07/05 17:37
64Fgn00465971: 等東西差不多都解鎖了再開始研究武器跟配裝07/05 17:37
79Fgn00465971: 我本來預期黑刀是可以直接農到拾甚至終之型出紫斬07/05 18:09
80Fgn00465971: 啊結果他給我5%會心然後卡在白斬的壹之型07/05 18:10
81Fgn00465971: 而且我上位用到最後的配裝就迅龍+弱特3這樣出100%爆07/05 18:11
82Fgn00465971: 又上面說不知道防具怎麼給 就乾脆還是迅龍用到破台07/05 18:11
83Fgn00465971: 現在的話裝備差不多都出來是改黑刀了沒錯07/05 18:11
84Fgn00465971: 只是黑刀我還是不怎麼滿意覺得被nerf07/05 18:12
85Fgn00465971: 理由:揮刀音效沒變... 這代超混07/05 18:12
86Fgn00465971: P2G的時候我記得每把刀的揮砍聲不太一樣07/05 18:16
87Fgn00465971: 愛用黑刀的主因是聽起來超鋒利 火鋼厚重鈍鋒次之07/05 18:17
90Fgn00465971: 用弱特3比較便宜啦...07/05 18:26
91Fgn00465971: 40%+50%=90% 只要再補10%會心就好 然後炎王頭有看破307/05 18:26
92Fgn00465971: 多5%就當送他的07/05 18:29
96Fgn00465971: 另外就是這代的①級洞太多太沒用 沒事研磨3會先塞滿07/05 18:30
97Fgn00465971: 迅龍刀面板又太低 相對達人藝 火力技能比較重要07/05 18:30
102Fgn00465971: 不對 好像鎖紫斬會比較痛07/05 18:36
104Fgn00465971: 改拿遠程更抒壓(?07/05 18:39
105Fgn00465971: 我這兩天無聊改作其他裝備... 散彈輕弩好過份07/05 18:39
106Fgn00465971: 棘龍輕弩散2速射 散強3+速射強化3+槍械改良207/05 18:40
107Fgn00465971: 大概70~80x3hits 而且因為長槍管+槍械改良的關係07/05 18:40
108Fgn00465971: 射程整個被拉長很多 不用貼臉07/05 18:41
109Fgn00465971: 更遠還有假跳彈真智能彈藥的... 那個叫啥的新子彈07/05 18:41
110Fgn00465971: 無腦灑都會自動跳到弱點上 也會吃散彈強化07/05 18:42
111Fgn00465971: 再更遠還有蟲彈機關槍輔助07/05 18:42
112Fgn00465971: 整個覺得無腦到一個境界07/05 18:43
113Fgn00465971: 雖然我懷疑是有什麼bug之類 不知道為什麼07/05 18:46
114Fgn00465971: 棘龍速射好像沒有負倍率... 第二發跟第三發都是1.0x07/05 18:47
115Fgn00465971: 打訓練場還是實戰畫面上跳出來的數字都跟第一發一樣07/05 18:47
116Fgn00465971: 好吧 看了人家影片 其他弩好像也沒負倍率07/05 18:50
117Fgn00465971: 這次大概就是1.0x 1.0x 1.0x這樣三判定了07/05 18:50
118Fgn00465971: 不然就是速射強化剛好抵銷負倍率這樣07/05 18:51
119Fgn00465971: 因為有效射程拉長 以及新的智能彈藥07/05 18:52
120Fgn00465971: 一方面散2刷輸出機會多非常多 另一方面遇到過動怪07/05 18:52
123Fgn00465971: 像激昂金獅這種幾乎都用屁股對著玩家的07/05 18:52
124Fgn00465971: 完全不用思考 新子彈開下去也大概會有15dmgx約7hits07/05 18:53
125Fgn00465971: 加一些哩哩摳摳的擦傷07/05 18:53
126Fgn00465971: 狀況跟麒麟那個吸彈角一樣 自動往弱點跳彈07/05 18:54
128Fgn00465971: 我真的記不太起來那東西叫什麼名字...07/05 22:23
129Fgn00465971: 尤其日文跟中文的邏輯不一樣 日本叫放"散彈"07/05 22:23
130Fgn00465971: 應該是放射出去的散彈 的意思 吧我猜07/05 22:24
131Fgn00465971: 2G時期我不敢玩散彈 再說當年沒有傷害顯示07/05 22:24
132Fgn00465971: 我只知道最有名的麒麟吸彈角而已07/05 22:24
135Fgn00465971: 我甚至懷疑那個"射"字是翻譯人員使用的環境不好07/05 22:30
136Fgn00465971: 例如字體大小只有設10 然後糊在一起看錯07/05 22:31
137Fgn00465971: 我自己工作上也有接手過這種稿子... 當然被我罵了07/05 22:31
138Fgn00465971: 在翻譯界算蠻出現的問題 然後經歷過MHW我對老卡中譯07/05 22:32
139Fgn00465971: 實在是沒有信心07/05 22:32
140Fgn00465971: *蠻常出現07/05 22:34
141Fgn00465971: 要說的話運作原理我是會覺得比較像舊通3啦07/05 22:35
142Fgn00465971: 只是舊通3大概是亂跳 這棚會瞄弱點07/05 22:36
154Fgn00465971: 2G沒煌黑啦 那遊戲差不多整片我都用太刀打破台的07/06 05:11
155Fgn00465971: 我記得我PSP的電池爆炸了要全程接線才能玩07/06 05:12
156Fgn00465971: 線又有點鬆脫很容易掉07/06 05:12
157Fgn00465971: 入門作的關係 除了主武器太刀以外其他都不熟+沒啥做07/06 05:14