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作者 gmking 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共127則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: +16
作者: s0300453 - 發表於 2014/10/27 23:57(9年前)
30Fgmking: 我不是有說其實是轉做其他東西嗎=.=12/18 00:31
31Fgmking: 這規模太大,很難吸引人無薪做,不如小作品累積人氣12/18 00:31
32Fgmking: 而且誰說大學生很閒...你來讀物理系又作曲就知道了=.=12/18 00:32
33Fgmking: 已經天天暴肝了12/18 00:32
34Fgmking: 謝謝原PO鼓勵12/18 00:33
35Fgmking: 但有時候我還是要學會決擇與放棄12/18 00:33
Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2014/10/14 11:34(9年前)
3Fgmking: 這個東西是當初做給內部的人看得 所以才沒標圖源10/14 18:17
4Fgmking: 我可能是術語使用不當吧,這個東西我們叫它功能展示10/14 18:17
5Fgmking: 它最核心的玩法是可以直接線上對戰,如果你有發現那個派10/14 18:19
6Fgmking: 遣介面其實有些東西沒辦法呈現很清楚(裡面有隱藏些東西)10/14 18:19
12Fgmking: 現在沒打算弄這個了 一步步來比較能夠吸引人10/15 11:22
[請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)
[ GameDesign ]118 留言, 推噓總分: +38
作者: gmking - 發表於 2014/10/13 22:51(9年前)
25Fgmking: photontype也不錯(?10/14 18:15
26Fgmking: 這個只是功能展示品,稱不上完整意義上的prototype10/14 18:21
27Fgmking: 目前已經把有趣的部分拆解了,還在製作程式試玩版...10/14 18:22
[數學] 遊戲數學:如何快速心算 算出反矩陣
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: cjcat2266 - 發表於 2014/02/27 14:29(10年前)
3Fgmking:good!03/02 08:13
[程式] 問題,物件的地形移動與框選
[ GameDesign ]63 留言, 推噓總分: +9
作者: gmking - 發表於 2014/02/23 00:48(10年前)
7Fgmking:謝謝您的回答!那個是功能展示品(PPT做的XD) 但還不完全02/23 01:46
8Fgmking:真的要等我們功能做完再傳= =02/23 01:46
13Fgmking:感謝樓上XD這方法昨天晚上我們有想到02/23 09:27
14Fgmking:看來真的就那幾個方法...剩下是pathfinding的問題了02/23 09:27
15Fgmking:雖然A*有些瑕疵 不過應該會先用這個演算法02/23 09:27
16Fgmking:謝謝A大的提供 這應該可以省不少時間= =(我們美術不會地形.02/23 09:30
33Fgmking:詢問許多人意見後,問題已經解答,謝謝大家02/23 23:10
39Fgmking:sry沒說清楚我們後來的方法導致誤會,會先用矩陣存起來02/25 08:12
Re: [帝王之腥]問題集回答
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +15
作者: youtien - 發表於 2014/01/27 09:49(10年前)
32Fgmking:請給點時間吧...不過這是最後回應了01/27 13:26
33Fgmking:因為最近已經開始動工了...01/27 13:26
34Fgmking:抱歉之後可能沒有時間上來了,下一份文件會盡量...不過,01/27 13:27
35Fgmking:說真的解釋了也只是解惑而已,對團隊有幫助的意見大家都給01/27 13:27
36Fgmking:的差不多了...下一階段等有新成品出來在回應囉01/27 13:27
38Fgmking:抱歉我沒辦法給出明確的公布時間,但是公開死限是這周五前01/27 13:41
39Fgmking:我指的是企劃不足的回答,小遊戲的demo時程不確定01/27 13:42
50Fgmking:恩,成品與進度比回復重要多了。也省時間= =01/27 23:31
53Fgmking:謝謝各位前輩,當前目標還是放在丟出第一個成品吧!01/28 15:39
Re: [帝王之心]問題集回答
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: AmosYang - 發表於 2014/01/25 08:06(10年前)
8Fgmking:換句話說的確是個重要key,謝謝您的分享01/26 07:49
9Fgmking:最近會把RTS部分實作規劃弄上來01/26 07:49
[自介] 林人狂
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: Alimen - 發表於 2014/01/25 03:21(10年前)
1Fgmking:不黑暗阿 我覺得很有意義也很勵志。01/25 03:48
2Fgmking:謝謝前輩的鼓勵,我該休息了= =01/25 03:48
Re: [帝王之心]問題集回答
[ GameDesign ]87 留言, 推噓總分: +11
作者: madturtle - 發表於 2014/01/24 13:51(10年前)
75Fgmking:MMO+RTS!=MMO的攻城戰... 這裡的RTS是建立在控多兵的情況下01/25 03:12
76Fgmking:我們寫的時候也很頭大物理效果= =,所以這部分還不敢加太多01/25 03:13
77Fgmking:奇奇怪怪的設定。先以基礎版本可以跑動為主。01/25 03:13
78Fgmking:當然奇怪的設定也有加上去,只是都會打個(?)01/25 03:14
79Fgmking:至於做出RTS...絕對不是一個月的prototype之後的工作,01/25 03:43
80Fgmking:那樣跳躍跳太大了......01/25 03:43
Re: [帝王之心]問題集回答
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: 0
作者: y3k - 發表於 2014/01/24 13:14(10年前)
5Fgmking:沒錯阿 真的要寒假沖一發 不過目前我們已經有新的目標了01/24 21:30
6Fgmking:應該會先開發一款ios和and的小遊戲,團隊中有四個人會01/24 21:30
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