作者查詢 / George017

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12228則
限定看板:全部
[AOE2] 羅馬歸來 簡玩心得
[ AOE ]45 留言, 推噓總分: +22
作者: shirman - 發表於 2023/05/18 21:59(1年前)
11FGeorge017: 或許就是遊戲引擎限制了你所謂"將二代機制實裝回一代05/19 00:33
12FGeorge017: ”的計畫?當然也可能是官方看一代賣得不好想節流才沒05/19 00:33
13FGeorge017: 把它套用回一代->這樣的話或許要看它能否有當年二代的05/19 00:33
14FGeorge017: 際遇了(內部人員+外部玩家合作打造非官方mod->持續改05/19 00:33
15FGeorge017: 良最終扶正)05/19 00:33
[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來
[ AOE ]207 留言, 推噓總分: +97
作者: bensoncat - 發表於 2023/05/16 08:44(1年前)
149FGeorge017: 本次更新受災戶:那些擁有13格射程建築的民族,以往對05/17 21:06
150FGeorge017: 手不靠巨投、精銳砲船或砲兵火砲是無法無痛拆掉的,現05/17 21:06
151FGeorge017: 在點了工程師的砲船就可以安全地拆掉XD05/17 21:06
152FGeorge017: 然後這次改版AGE在顯示波及/踐踏傷害時較為易讀,多了05/17 21:10
153FGeorge017: 一個欄位叫Blast Damage,小於0代表傷害為定值,ex.-505/17 21:10
154FGeorge017: 代表固定5點傷害;大於0代表傷害為比例,ex.戰象、鞭05/17 21:10
155FGeorge017: 劍兵為0.5,肉馬為0.33,普通不具波及傷害的單位則為105/17 21:10
156FGeorge017: 不用再去思索不同的Blast Level數值有什麼其他含義了05/17 21:10
161FGeorge017: 單位素質部分,軍團兵比劍勇少1攻,但是多4點步兵加成05/18 00:18
162FGeorge017: 、+1/+1裝甲、5點生命值;可以說除了基礎攻擊力外全面05/18 00:18
163FGeorge017: 領先;百夫長的高昂成本可以說就是為了範圍buffer以及05/18 00:18
164FGeorge017: 相較同時代騎士線稍佳的體質(非精銳時,生命值比騎士05/18 00:18
165FGeorge017: 多20、攻擊力多3、箭防多1,但攻速略慢;精銳時,生命05/18 00:18
166FGeorge017: 值比遊俠/聖騎士(Paladin)少5點、攻擊力多1、近防多1)05/18 00:18
167FGeorge017: ->情況有點類似斯拉夫的堡兵與騎士線的情況(帝王時代05/18 00:18
168FGeorge017: 可用精銳堡兵取代重裝騎士/騎兵(Cavalier)的用途;最05/18 00:18
169FGeorge017: 後,注意它並不像早期還在編輯器裡時具有對步兵加成以05/18 00:18
170FGeorge017: 及對騎兵加成的抗性(反過來說就是可以用戳兵來處理這05/18 00:18
171FGeorge017: 個單位)05/18 00:18
[討論] 這台現在購入值得嗎?
[ nb-shopping ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: Hsuan714 - 發表於 2023/05/07 04:56(1年前)
5FGeorge017: 另外,這台搭載的是5000系中唯二採用z114.136.223.15 05/07 11:05
6FGeorge017: en 2架構的CPU(另一顆是Ryzen 5 5500U114.136.223.15 05/07 11:05
7FGeorge017: ),效能會比其他zen 3架構的5000系(ex114.136.223.15 05/07 11:05
8FGeorge017: .5800U/5825U/5875U Pro)要差114.136.223.15 05/07 11:05
[AOE2]《羅馬歸來》 新情報+官方釋疑+預覽直播
[ AOE ]142 留言, 推噓總分: +74
作者: knight791211 - 發表於 2023/05/06 08:13(1年前)
9FGeorge017: 看了羅馬科技樹,似乎偏向前期在軍事上擁有部分優勢(e05/06 12:19
10FGeorge017: x.戰船系的自動加攻、加防,步兵系的裝甲效果翻倍),05/06 12:19
11FGeorge017: 但後期慢慢被追回來(船少三射跟移動慢、對方步兵點了05/06 12:19
12FGeorge017: 三甲後優勢只剩多一防);加成大量灌在弩砲上,但還是05/06 12:19
13FGeorge017: 難以改變弩砲在攻城器中偏弱勢的問題,其他單位不是手05/06 12:19
14FGeorge017: 比你長(投車、火砲、巨投)就是不怕你打(衝車、攻城塔)05/06 12:19
15FGeorge017: 可用的戰術,目前初看因為步兵甲的翻倍效果,讓城堡滿05/06 12:22
16FGeorge017: 科技劍兵的能力值比馬利好(近防多一),所以也是一個可05/06 12:22
17FGeorge017: 以打長劍兵爆的國家?05/06 12:22
58FGeorge017: 看影片說明就是靠投石器攻城(所以能替代火砲戰船的角05/06 19:20
59FGeorge017: 色)05/06 19:20
63FGeorge017: 步兵白值的部分,軍團兵唯一被削的還是對步兵加成的部05/06 19:25
64FGeorge017: 分(10->4,剛好winged hussar也是特殊升級中的新攻擊05/06 19:25
65FGeorge017: 屬性只給4點),但是金冠研發後補了一個5點的衝刺攻擊05/06 19:25
66FGeorge017: ,所以實際對戰上或許會讓很多步兵國覺得棘手(血跟裝05/06 19:25
67FGeorge017: 甲比劍勇高,攻擊雖然少1點但有小額加成,大概關鍵還05/06 19:25
68FGeorge017: 是羅馬人玩家上帝王後能多快湊齊軍團兵+三攻+金冠的陣05/06 19:25
69FGeorge017: 容)05/06 19:25
[ W10] 請問Windows 10可以關閉安全模式登入嗎?
[ Windows ]35 留言, 推噓總分: +6
作者: kakyu - 發表於 2023/05/05 17:43(1年前)
13FGeorge017: 所以你們用的防毒軟體在安全模式下會fail以至於服務起05/06 10:38
14FGeorge017: 不來?05/06 10:38
15FGeorge017: 不然單依你的敘述,我可能會先確認看看為什麼防毒軟體05/06 10:40
16FGeorge017: 在安全模式下不會動,有其他能動+依然能鎖USB的方案嗎05/06 10:40
17FGeorge017: ?05/06 10:40
Fw: [AOE2]《羅馬歸來》 新情報+官方釋疑+預覽直播
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +18
作者: knight791211 - 發表於 2023/05/06 08:25(1年前)
18FGeorge017: 樓上,劍勇05/06 10:32
Re: [AOE2] 世紀帝國II:重返羅馬
[ AOE ]92 留言, 推噓總分: +39
作者: knight791211 - 發表於 2023/04/26 23:28(1年前)
29FGeorge017: 其實是有可能因為官方想先把時間預留給移植AOE I的部04/28 07:03
30FGeorge017: 分來處理bug fix或是平衡調整,才先不讓羅馬可用於天04/28 07:03
31FGeorge017: 梯;但只要可遊玩應該就會有反饋,那如果官方覺得修得04/28 07:03
32FGeorge017: 差不多的話,或許就會解禁了吧?04/28 07:03
35FGeorge017: 是沒衝突,主要是RD的量能有限,同時執行要看人力安排04/28 20:59
36FGeorge017: 能否應付得來以及優先級怎麼排04/28 20:59
37FGeorge017: 另外,科技樹跟特殊單位的完整資訊也都尚未公開,或許04/28 21:01
38FGeorge017: 還是存在一些新點子的可能?ex.新版的塞爾特銀冠(城堡04/28 21:01
39FGeorge017: 7格內可回血)疊上百夫長的效果會如何?04/28 21:01
41FGeorge017: 羅馬軍跟百夫長會是全新調整的數值還是套上既有編輯器04/28 21:05
42FGeorge017: 裡的版本後微調呢?畢竟之前也是有過mod嘗試在搞這2個04/28 21:05
43FGeorge017: 單位了,或許可參照的項目相當充足呢?04/28 21:05
45FGeorge017: 其實最早AOE II裡的羅馬軍感覺就是拿精銳豹勇改的,所04/28 21:18
46FGeorge017: 以才有一樣的對步兵加成、血量與視野->但就官方現在給04/28 21:18
47FGeorge017: 的說明文字,很難推敲會不會改,既有可能走薩金特這樣04/28 21:18
48FGeorge017: 的裝甲強化向、也可能像cataphract那樣帶有加成抗性吧04/28 21:18
49FGeorge017: ?04/28 21:18
50FGeorge017: 如果所謂“羅馬軍會從長劍兵升級而來:的情報屬實,那04/28 22:06
51FGeorge017: 考慮到可從軍營出以及造價問題,這單位的能力上限應該04/28 22:06
52FGeorge017: 不會太過才是(這是以winged hussar的經驗來看,雖然給04/28 22:06
53FGeorge017: 了小額對火藥單位加成以及獲得波及傷害的可能性,但也04/28 22:06
54FGeorge017: 透過修改blast level來限制研發金冠後的破壞力)04/28 22:06
56FGeorge017: 不曉得,真的換下去的話也要看科技樹跟AI配兵方式,以04/28 22:26
57FGeorge017: 及最關鍵的羅馬軍與百夫長的能力值,才能組合出最後對04/28 22:26
58FGeorge017: 戰役的體驗04/28 22:26
62FGeorge017: 那個拆包現在來看有些部份的資訊其實是有疑慮的,最明04/29 10:17
63FGeorge017: 顯的就是它有軟甲卻沒有供給,但現階段供給是作為軟甲04/29 10:17
64FGeorge017: 的前置科技存在的04/29 10:17
[AOE2] 風琴炮又要改了
[ AOE ]24 留言, 推噓總分: +15
作者: knight791211 - 發表於 2023/04/24 20:39(1年前)
14FGeorge017: 可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻04/28 01:47
15FGeorge017: 擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就04/28 01:47
16FGeorge017: 可以確保招降後威力不變04/28 01:47
17FGeorge017: 嚴格來說,弩砲的副箭也有這個問題(重型弩砲研發後,04/28 20:04
18FGeorge017: 弩砲/重型弩砲的副箭攻擊力+4)04/28 20:04
[AOE2] 僅論陸地圖,西西里是不是條頓的下位?
[ AOE ]109 留言, 推噓總分: +31
作者: jones17188 - 發表於 2023/04/25 04:03(1年前)
81FGeorge017: 只想說一下西西里缺的是弓兵三甲而不是三射喔...04/28 06:57
Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡5略為調整)
[ AOE ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: Despairile - 發表於 2023/04/13 21:43(1年前)
1FGeorge017: 我想到這次改動裡有的僧侶不再能躲在遺跡後,直接讓某04/13 23:59
2FGeorge017: 篇第三關的僧侶演唱會大法失效XD04/13 23:59