作者查詢 / George017
作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12228則
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11F→: 或許就是遊戲引擎限制了你所謂"將二代機制實裝回一代05/19 00:33
12F→: ”的計畫?當然也可能是官方看一代賣得不好想節流才沒05/19 00:33
13F→: 把它套用回一代->這樣的話或許要看它能否有當年二代的05/19 00:33
14F→: 際遇了(內部人員+外部玩家合作打造非官方mod->持續改05/19 00:33
15F→: 良最終扶正)05/19 00:33
149F→: 本次更新受災戶:那些擁有13格射程建築的民族,以往對05/17 21:06
150F→: 手不靠巨投、精銳砲船或砲兵火砲是無法無痛拆掉的,現05/17 21:06
151F→: 在點了工程師的砲船就可以安全地拆掉XD05/17 21:06
152F→: 然後這次改版AGE在顯示波及/踐踏傷害時較為易讀,多了05/17 21:10
153F→: 一個欄位叫Blast Damage,小於0代表傷害為定值,ex.-505/17 21:10
154F→: 代表固定5點傷害;大於0代表傷害為比例,ex.戰象、鞭05/17 21:10
155F→: 劍兵為0.5,肉馬為0.33,普通不具波及傷害的單位則為105/17 21:10
156F→: 不用再去思索不同的Blast Level數值有什麼其他含義了05/17 21:10
161F→: 單位素質部分,軍團兵比劍勇少1攻,但是多4點步兵加成05/18 00:18
162F→: 、+1/+1裝甲、5點生命值;可以說除了基礎攻擊力外全面05/18 00:18
163F→: 領先;百夫長的高昂成本可以說就是為了範圍buffer以及05/18 00:18
164F→: 相較同時代騎士線稍佳的體質(非精銳時,生命值比騎士05/18 00:18
165F→: 多20、攻擊力多3、箭防多1,但攻速略慢;精銳時,生命05/18 00:18
166F→: 值比遊俠/聖騎士(Paladin)少5點、攻擊力多1、近防多1)05/18 00:18
167F→: ->情況有點類似斯拉夫的堡兵與騎士線的情況(帝王時代05/18 00:18
168F→: 可用精銳堡兵取代重裝騎士/騎兵(Cavalier)的用途;最05/18 00:18
169F→: 後,注意它並不像早期還在編輯器裡時具有對步兵加成以05/18 00:18
170F→: 及對騎兵加成的抗性(反過來說就是可以用戳兵來處理這05/18 00:18
171F→: 個單位)05/18 00:18
5F→: 另外,這台搭載的是5000系中唯二採用z114.136.223.15 05/07 11:05
6F→: en 2架構的CPU(另一顆是Ryzen 5 5500U114.136.223.15 05/07 11:05
7F→: ),效能會比其他zen 3架構的5000系(ex114.136.223.15 05/07 11:05
8F→: .5800U/5825U/5875U Pro)要差114.136.223.15 05/07 11:05
9F→: 看了羅馬科技樹,似乎偏向前期在軍事上擁有部分優勢(e05/06 12:19
10F→: x.戰船系的自動加攻、加防,步兵系的裝甲效果翻倍),05/06 12:19
11F→: 但後期慢慢被追回來(船少三射跟移動慢、對方步兵點了05/06 12:19
12F→: 三甲後優勢只剩多一防);加成大量灌在弩砲上,但還是05/06 12:19
13F→: 難以改變弩砲在攻城器中偏弱勢的問題,其他單位不是手05/06 12:19
14F→: 比你長(投車、火砲、巨投)就是不怕你打(衝車、攻城塔)05/06 12:19
15F→: 可用的戰術,目前初看因為步兵甲的翻倍效果,讓城堡滿05/06 12:22
16F→: 科技劍兵的能力值比馬利好(近防多一),所以也是一個可05/06 12:22
17F→: 以打長劍兵爆的國家?05/06 12:22
58F→: 看影片說明就是靠投石器攻城(所以能替代火砲戰船的角05/06 19:20
59F→: 色)05/06 19:20
63F→: 步兵白值的部分,軍團兵唯一被削的還是對步兵加成的部05/06 19:25
64F→: 分(10->4,剛好winged hussar也是特殊升級中的新攻擊05/06 19:25
65F→: 屬性只給4點),但是金冠研發後補了一個5點的衝刺攻擊05/06 19:25
66F→: ,所以實際對戰上或許會讓很多步兵國覺得棘手(血跟裝05/06 19:25
67F→: 甲比劍勇高,攻擊雖然少1點但有小額加成,大概關鍵還05/06 19:25
68F→: 是羅馬人玩家上帝王後能多快湊齊軍團兵+三攻+金冠的陣05/06 19:25
69F→: 容)05/06 19:25
13F→: 所以你們用的防毒軟體在安全模式下會fail以至於服務起05/06 10:38
14F→: 不來?05/06 10:38
15F→: 不然單依你的敘述,我可能會先確認看看為什麼防毒軟體05/06 10:40
16F→: 在安全模式下不會動,有其他能動+依然能鎖USB的方案嗎05/06 10:40
17F→: ?05/06 10:40
18F→: 樓上,劍勇05/06 10:32
29F→: 其實是有可能因為官方想先把時間預留給移植AOE I的部04/28 07:03
30F→: 分來處理bug fix或是平衡調整,才先不讓羅馬可用於天04/28 07:03
31F→: 梯;但只要可遊玩應該就會有反饋,那如果官方覺得修得04/28 07:03
32F→: 差不多的話,或許就會解禁了吧?04/28 07:03
35F→: 是沒衝突,主要是RD的量能有限,同時執行要看人力安排04/28 20:59
36F→: 能否應付得來以及優先級怎麼排04/28 20:59
37F→: 另外,科技樹跟特殊單位的完整資訊也都尚未公開,或許04/28 21:01
38F→: 還是存在一些新點子的可能?ex.新版的塞爾特銀冠(城堡04/28 21:01
39F→: 7格內可回血)疊上百夫長的效果會如何?04/28 21:01
41F→: 羅馬軍跟百夫長會是全新調整的數值還是套上既有編輯器04/28 21:05
42F→: 裡的版本後微調呢?畢竟之前也是有過mod嘗試在搞這2個04/28 21:05
43F→: 單位了,或許可參照的項目相當充足呢?04/28 21:05
45F→: 其實最早AOE II裡的羅馬軍感覺就是拿精銳豹勇改的,所04/28 21:18
46F→: 以才有一樣的對步兵加成、血量與視野->但就官方現在給04/28 21:18
47F→: 的說明文字,很難推敲會不會改,既有可能走薩金特這樣04/28 21:18
48F→: 的裝甲強化向、也可能像cataphract那樣帶有加成抗性吧04/28 21:18
49F→: ?04/28 21:18
50F→: 如果所謂“羅馬軍會從長劍兵升級而來:的情報屬實,那04/28 22:06
51F→: 考慮到可從軍營出以及造價問題,這單位的能力上限應該04/28 22:06
52F→: 不會太過才是(這是以winged hussar的經驗來看,雖然給04/28 22:06
53F→: 了小額對火藥單位加成以及獲得波及傷害的可能性,但也04/28 22:06
54F→: 透過修改blast level來限制研發金冠後的破壞力)04/28 22:06
56F→: 不曉得,真的換下去的話也要看科技樹跟AI配兵方式,以04/28 22:26
57F→: 及最關鍵的羅馬軍與百夫長的能力值,才能組合出最後對04/28 22:26
58F→: 戰役的體驗04/28 22:26
62F→: 那個拆包現在來看有些部份的資訊其實是有疑慮的,最明04/29 10:17
63F→: 顯的就是它有軟甲卻沒有供給,但現階段供給是作為軟甲04/29 10:17
64F→: 的前置科技存在的04/29 10:17
14F→: 可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻04/28 01:47
15F→: 擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就04/28 01:47
16F→: 可以確保招降後威力不變04/28 01:47
17F→: 嚴格來說,弩砲的副箭也有這個問題(重型弩砲研發後,04/28 20:04
18F→: 弩砲/重型弩砲的副箭攻擊力+4)04/28 20:04
81F→: 只想說一下西西里缺的是弓兵三甲而不是三射喔...04/28 06:57
1F→: 我想到這次改動裡有的僧侶不再能躲在遺跡後,直接讓某04/13 23:59
2F→: 篇第三關的僧侶演唱會大法失效XD04/13 23:59