作者查詢 / GenShoku

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 GenShoku 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共3218則
限定看板:PlayStation
[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
[ PlayStation ]223 留言, 推噓總分: +71
作者: badgreen - 發表於 2024/05/02 12:22(3小時前)
205FGenShoku: 推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可05/02 15:36
206FGenShoku: 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞05/02 15:36
207FGenShoku: 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲05/02 15:36
[情報] 美國遊戲銷售情報
[ PlayStation ]312 留言, 推噓總分: +84
作者: badgreen - 發表於 2024/05/02 00:10(15小時前)
311FGenShoku: 洛克人X本傳變tps遊戲我一定粉轉黑== 我就老害 好好弄個05/02 15:32
312FGenShoku: 類似11的小成本新作就好 11賣得也不差 不用搞有的沒的05/02 15:32
Re: [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊
[ PlayStation ]323 留言, 推噓總分: +65
作者: bear26 - 發表於 2024/05/01 13:03(1天前)
208FGenShoku: FF16是遊玩體感糟(躁) 動作手感還是不錯的 劍星其實手感05/01 21:31
209FGenShoku: 跟操作偏差 不過遊玩體感又還行 先說我沒特別討厭克萊夫05/01 21:31
210FGenShoku: 伊芙也沒加分到可以無視許多缺點 造成遊玩體感上的差異05/01 21:31
211FGenShoku: 主要還是"回饋"差異 FF16遊玩的回饋感太差了 去RPG化的05/01 21:31
212FGenShoku: 太徹底 導致就是一直跑劇情打怪而已 探索無用 支線無聊05/01 21:31
213FGenShoku: 但又用RPG的框架去做 遊戲節奏不如動作遊戲緊湊 加上難05/01 21:31
214FGenShoku: 度過低打贏也沒成就感 整個玩起來就很睏又很躁 劍星則是05/01 21:31
215FGenShoku: 操作感還是很怪異 動作系統不夠洗鍊 一些遊戲推進的細節05/01 21:31
216FGenShoku: 也做不夠好 但各項系統的回饋感是夠的 配裝也有一定的樂05/01 21:31
217FGenShoku: 趣(給予選擇)在 收集也很有樂趣 所以就算槽點不少還算能05/01 21:31
218FGenShoku: 吸引人穩穩推 至於劇情 只能說兩邊都很不怎麼樣 浪人就05/01 21:31
219FGenShoku: 可玩性及動作手感各方面都做到最好 最讓人入迷 雖然畫面05/01 21:31
220FGenShoku: 差到不像本世代的 以及劇情合理性有待加強05/01 21:31
269FGenShoku: 後面都同一套打法就很膩,變化性跟挑戰性都不足就這樣了05/02 11:10
300FGenShoku: 這時候又要回到動作遊戲老問題了,假設某遊戲的第1把長05/02 13:37
301FGenShoku: 劍設計的很op,我為什麼要用其他20把武器過關? 好的設計05/02 13:38
302FGenShoku: 者必須push(非強制)玩家使用其他武器,而不是抱怨我做了05/02 13:38
303FGenShoku: 那麼多東西你們都不玩? 是你們玩家的問題。遊戲可以允許05/02 13:38
304FGenShoku: 你打出酷炫連段,但有什麼"推力"支持我要這樣做? 這樣做05/02 13:38
305FGenShoku: 王會比較好打嗎? 得到的資源會比我用無腦連段多嗎? 就是05/02 13:38
306FGenShoku: 前面講到的FF16各方面都"回饋感"都做不足,我無腦打跟帥05/02 13:38
307FGenShoku: 氣打結果都一樣,就跟這遊戲的探索一樣,擺個垃圾在那誰05/02 13:38
308FGenShoku: 還想一直探索? 說白了都是設計問題,東西狂簡化,也不能05/02 13:38
309FGenShoku: 把正向回饋感整個拔掉05/02 13:38
[情報] KOEI:浪人成績超越仁王系列
[ PlayStation ]326 留言, 推噓總分: +142
作者: loveyourself - 發表於 2024/04/30 16:57(1天前)
319FGenShoku: 不意外,真的很好玩,這款是真的能長賣的遊戲,很期待如05/02 11:08
320FGenShoku: 果有續作的話能否跟SP搭上線,指導一下美術場景設計,劇05/02 11:08
321FGenShoku: 本也再打磨一下,應該就沒啥硬傷了05/02 11:08
322FGenShoku: 雖然我還是希望忍組能回去做忍外 嗚嗚05/02 11:09
Re: [情報] 劍星 媒評開盤
[ PlayStation ]529 留言, 推噓總分: +150
作者: LABOYS - 發表於 2024/04/24 22:46(1周前)
493FGenShoku: 想說怎麼爆文了原來是被FF7截串04/25 13:50
[情報] 劍星 博客來超取
[ PlayStation ]73 留言, 推噓總分: +28
作者: cocowing - 發表於 2024/04/25 10:58(1周前)
28FGenShoku: 買日實體版 希望勞動節前能收到04/25 13:49
[情報] Atlus 暗喻幻想:ReFantazio 4/23 特番
[ PlayStation ]138 留言, 推噓總分: +72
作者: LABOYS - 發表於 2024/04/23 05:58(1周前)
48FGenShoku: 看了下官方生放,下面留言也是一大串在討論完全版的04/23 09:37
72FGenShoku: 索碼來冥燈救援 穩了04/23 11:01
93FGenShoku: 直播補了 系統看起來還是P系列那套變體 社群跟P合起來變04/23 12:22
94FGenShoku: 一個職業 換P(職業)不再是主角限定 解鎖的職業所有隊友04/23 12:22
95FGenShoku: 共享 戰鬥就黎軌+P系列祖傳那套 旅行有時間流逝概念 各04/23 12:22
96FGenShoku: 城市(地點)會有限定日期事件 跟P系列一樣必須事先規劃04/23 12:22
97FGenShoku: 製作人有強調難度會很高 但這種大眾遊戲了不起就比P系列04/23 12:22
98FGenShoku: 難度高一些 應該碰不到真女或世界樹的邊 整體真的很有感04/23 12:22
99FGenShoku: 的變化大概只有美術渲染風格&音樂風格 先不談惡質商法問04/23 12:22
100FGenShoku: 題 孵了這麼久reFantasy只有這種程度的革新 老實說完全04/23 12:22
101FGenShoku: 低於期待 看續報會不會再拿些新東西04/23 12:22
[閒聊] 劍星 中文版跟日版差異
[ PlayStation ]381 留言, 推噓總分: +129
作者: ideallife - 發表於 2024/04/17 21:18(2周前)
140FGenShoku: 韓配光開場伊芙卡在艙內那個配音我就不行了 韓配跟日配04/17 23:13
141FGenShoku: 都玩了一輪 還是日配舒服太多 而且依日版demo那個斷肢跟04/17 23:13
142FGenShoku: 肉色服都沒跟你遮 我是不覺得會有版本妥協差異啦 妮姬當04/17 23:13
143FGenShoku: 初為了上對岸也是全伺服妥協 過不了也直接放棄中國服 SU04/17 23:13
144FGenShoku: 很懂這方面 畫面表現不太可能搞版本差異 就算就算真的有04/17 23:13
145FGenShoku: 必須妥協的地方 10秒鐘的過場畫面vs10小時舒服的配音 我04/17 23:13
146FGenShoku: 還是會選後者 要說訂日版真正的缺點還是晚幾天才能玩比04/17 23:13
147FGenShoku: 較有差04/17 23:13
148FGenShoku: 喔還有中文版劍星這個明顯錯誤的翻譯跟標題大大的中文字04/17 23:15
149FGenShoku: 體我也不愛 到時應該就日文語音配日文字幕玩04/17 23:15
337FGenShoku: 實際上demo就過啦 其他不好說 單就那個場景 搞demo跟正04/18 17:02
338FGenShoku: 式版有差異那一定會被炎上吧04/18 17:02
380FGenShoku: 很氣04/19 11:46
[情報] Atlus 暗喻幻想:ReFantazio 4/23 特番
[ PlayStation ]275 留言, 推噓總分: +61
作者: LABOYS - 發表於 2024/04/16 10:52(2周前)
22FGenShoku: 學乖了 這次一定等完全版 頂多收片2手玩玩再出清 A社這04/16 16:30
23FGenShoku: 種商法跟態度支持不下去04/16 16:30
25FGenShoku: 世界樹也是出個合輯就沒消息了 唉04/16 16:32
33FGenShoku: 啊我可不可以補錢多給我那個湯跟飲料? 嘿不行,你必須再04/16 17:11
34FGenShoku: 點一份套餐04/16 17:11
35FGenShoku: 講真的就算比較貴,你願意讓我花錢補缺,那我覺得完全沒04/16 17:13
36FGenShoku: 有問題,現在是他就是要整個set再賣你一次04/16 17:13
265FGenShoku: 目前我看真女VV也是比較偏向4跟4F的感覺 還不好說 P5R就04/17 16:10
266FGenShoku: 真的完全惡質商法了04/17 16:10
[新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
[ PlayStation ]713 留言, 推噓總分: +265
作者: keel90135 - 發表於 2024/04/16 13:39(2周前)
316FGenShoku: 這款其實也不能用傳統多部曲的狀況來看,因為有原作的基04/16 17:07
317FGenShoku: 礎,玩家都知道你這是「拆」出來的,也知道劇情只演到哪04/16 17:07
318FGenShoku: 個段落。一般的多部曲,大部分都是該作就講完一個故事,04/16 17:07
319FGenShoku: 後面只是延續這個故事而已,所以玩完你會有期待「下作」04/16 17:07
320FGenShoku: 故事會說什麼,而不是「本作只講」了什麼故事。至於像軌04/16 17:07
321FGenShoku: 跡那樣擺明也是故事卡住的,雖然也是越後面賣越差,但至04/16 17:07
322FGenShoku: 少他是年貨,還能保持新故事的期待,FF7R每部要演的內容04/16 17:07
323FGenShoku: 都知道8成了,拆3部還相隔3、4年才出下作,這真的能大麥04/16 17:07
324FGenShoku: 才奇怪,無論你內容做的多好04/16 17:07
350FGenShoku: 想拆 可以 兩部曲真的剛好 三部曲太誇張 第一部就直衝忘04/16 17:17
351FGenShoku: 卻之都也沒那麼多問題04/16 17:17
367FGenShoku: 米德嘉5小時的內容灌水成3、40個小時,多少老粉能接受這04/16 17:22
368FGenShoku: 種玩法已經反應在RB銷量上了04/16 17:22