作者查詢 / genesic

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作者 genesic 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共55則
限定看板:ChainChron
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[情報] 夏祭活動卡能力公佈
[ ChainChron ]266 留言, 推噓總分: +150
作者: simpleclean - 發表於 2014/08/22 12:00(11年前)
262Fgenesic: 換了一個向日葵給秋葉原的向日葵! 超適合的A武!08/22 15:50
263Fgenesic: 就算只有造型看了也爽XDD08/22 15:50
[公告] 4月份置底閒聊
[ ChainChron ]1486 留言, 推噓總分: +838
作者: Vancloud - 發表於 2014/04/02 00:12(11年前)
209Fgenesic:我今天用iphone4S玩一直閃退耶,有人跟我一樣嗎?04/06 10:52
[情報] 3/14 19:00 nico生放
[ ChainChron ]22 留言, 推噓總分: +15
作者: athinatsai - 發表於 2014/03/11 20:01(12年前)
9Fgenesic:副都標題那麼嚴肅,可是內容根本都是在搞笑XDD03/11 21:57
Re: [閒聊] 陰謀論
[ ChainChron ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: jpopaholic - 發表於 2014/03/06 13:07(12年前)
25Fgenesic:樓上說的是做得出來,可是很明顯CC不是這樣做的03/06 14:01
27Fgenesic:而且這樣做真的沒什麼意義....03/06 14:02
Re: [閒聊] 陰謀論
[ ChainChron ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: leafwind - 發表於 2014/03/06 12:44(12年前)
2Fgenesic:幻想居多,光是實際上的做法就搞不定了03/06 12:56
3Fgenesic:你上面寫的做法有極大機率會選到免洗帳號喔03/06 13:13
[情報] 魔物戰第10箱出啦!!
[ ChainChron ]138 留言, 推噓總分: -60
作者: xeath - 發表於 2014/03/05 14:56(12年前)
85Fgenesic:我也要吸吸吸吸吸吸!!!!!!03/05 16:43
Re: [情報] 2/21 改版&維修
[ ChainChron ]75 留言, 推噓總分: +29
作者: safy - 發表於 2014/02/20 23:44(12年前)
15Fgenesic:這個討論很有趣,不過個人認為這次調整菲娜二覺02/21 01:48
16Fgenesic:跟轉蛋法應該是一點關係都沒有02/21 01:48
17Fgenesic:比較像是辛苦做出了大結局但是沒什麼人能玩到覺得很浪費XD02/21 01:49
18Fgenesic:最後,菲娜二覺無課是有可能湊得出來的02/21 02:00
19Fgenesic:故我認為要用轉蛋法去罰SEGA很有難度02/21 02:00
26Fgenesic:我當然沒有例子,不過這跟無課能不能拿到菲娜二覺無關吧02/21 03:01
27Fgenesic:沒有任何CS角是無課玩家拿不到的我覺得這就夠了02/21 03:05
28Fgenesic:我覺得這就夠SEGA提出來給法院當作證明了 <= 修改說法02/21 03:07
52Fgenesic:SEGA的做法就是留有很多可以解釋的餘地阿02/21 10:11
53Fgenesic:應該說那次事件後,在設計機制時就會考慮轉蛋法的問題02/21 10:12
54Fgenesic:所以我才會覺得要判菲娜二覺違法真的很難02/21 10:15
56Fgenesic:我覺得景品法的重點是在有沒有去誤導玩家轉蛋的機率02/21 14:06
57Fgenesic:一個好抽的A + 很難抽的B = 兌換的景品C02/21 14:07
58Fgenesic:如果有去誤導玩家B跟A一樣好抽的行為才會觸法02/21 14:08
59Fgenesic:就算一樣擺個好抽的A+難抽的B,如果有公布機率也一樣save02/21 14:11
60Fgenesic:用各種圖像來明示暗示B比較難抽的話,也還算有解釋的空間02/21 14:12
61Fgenesic:像是假如A是R,B是SSR,那可以解釋玩家會心裡有數B很難抽02/21 14:15
62Fgenesic:如果反過來A是SSR,而B是R,那這就算是很危險的行為了02/21 14:16
63Fgenesic:因為這是在誤導玩家B很好抽而藉此謀取暴利02/21 14:19
65Fgenesic:好吧,有可能真的我對景品法的理解有誤02/21 14:40
71Fgenesic:右式的價值應該是指菲娜的二覺吧? 這個這麼有價值嗎?02/21 15:03
Re: [情報] 2/21 改版&維修
[ ChainChron ]286 留言, 推噓總分: +74
作者: u067 - 發表於 2014/02/19 20:23(12年前)
162Fgenesic:我很好奇CC的營收來源是重課的訊息02/19 21:57
163Fgenesic:請問關於這方式的資料是在哪看到的呢?02/19 21:57
210Fgenesic:PAD營收最大宗來源不是重課喔,是輕課,訪談有說02/19 22:23
211Fgenesic:所以我好奇CC靠重課的說法是哪來的,想研究一下02/19 22:24
221Fgenesic:這個說法有點怪怪的,因為PAD其實不靠轉蛋02/19 22:29
223Fgenesic:所以PAD很好中所以大家都輕課去轉蛋的說法是跟訪談違背的02/19 22:30
227Fgenesic:PAD有他獨特的設計,但在訪談前大家都以為他靠轉蛋02/19 22:32
229Fgenesic:所以我是好奇大家都說CC靠重課有沒有什麼詳細的資料可以看02/19 22:34
231Fgenesic:因為我是覺得CC因為每日的關係花,ap其實也花蠻兇的02/19 22:35
236Fgenesic:因為如果要說CC都是靠抽卡在撐02/19 22:38
237Fgenesic:我覺得他出新卡的速度好像有點太慢了02/19 22:38
Re: [閒聊] 情人節緊急任務通關心得
[ ChainChron ]239 留言, 推噓總分: +78
作者: Wil - 發表於 2014/02/16 21:41(12年前)
200Fgenesic:會覺得玩CC沒事幹的人應該沒有在上班吧....02/17 11:56
208Fgenesic:黑砦活動有被日本的上班族玩家痛罵過阿,SEGA有嚇到吧02/17 12:06
212Fgenesic:主要是日本很多人被排名遊戲荼毒很久02/17 12:09
215Fgenesic:很難得有個可以悠閒玩的CC02/17 12:10
219Fgenesic:如果出那種要一直盯著手機的活動,短時間成績一定會不錯02/17 12:12
220Fgenesic:但是長期來看結果就是未知了02/17 12:12
223Fgenesic:總之那次一定有影響SEGA處理活動的方向02/17 12:13
225Fgenesic:總之要說SEGA放棄CC只能說想太多了02/17 12:17
226Fgenesic:SEGA network單季營收可是67億日幣捏....02/17 12:18
230Fgenesic:CC在這之中佔的比例"應該"不小,SEGA沒公布詳細資料02/17 12:20
231Fgenesic:目前從下載數來看的話第一名魔法氣泡700萬02/17 12:24
232Fgenesic:第二名就CC兩百萬,大概就可以猜到營收分佈的情況02/17 12:24
Re: [情報] 可以玩了!?
[ ChainChron ]64 留言, 推噓總分: +29
作者: m3jp6cl4 - 發表於 2013/12/16 15:59(12年前)
21Fgenesic:我也碰到了,剛好可以清好友空間XD12/16 16:17
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