Re: [閒聊] 陰謀論
※ 引述《leafwind (莉芙溫)》之銘言:
: ※ 引述《ACE5218 (個別の十一人)》之銘言:
: : 有些少數帳號可能真的掉SR或SSR機率比較高
: : 然後資訊發達的現在網路社會
: : 大家就開始認為就會以為掉寶率真的那麼高
: : "因為不只A君超好抽,連B君也一下就抽到,那我也來抽"
: 撇開個人恩怨(?)不說
: 「設定少數帳號機率特別高」這件事情
: 原本就很值得做 A/B test
: 雖然我沒有參與任何實際營運經驗,不過有幾個事實:
: 1. 絕大多數玩家都認為機率應該是一樣的
: 2. 遊戲公司從來沒有公告機率是一樣的
: 3. 遊戲公司有權力修改任何遊戲內容(補償不是必要,只是避免玩家流失)
: 然後再想像一下,如果其中有 10% 被設定成抽卡機率特別高
: 另外的 90% 會覺得是自己暫時比較倒楣、下次就輪到我呢?
: 還是會相信「一定是官方做手腳」這種毫無根據又無法驗證的陰謀論?
: ---
: 社會心理學上好像有一個理論:多數人都覺得自己的能力是高於平均
: 問題是只有一半的人可以高於平均,另一半必須低於平均
: (這部份我不是記很清楚,有錯請指正)
: 放在賭博也是一樣,大家都覺得自己是幸運的那一個
: 因此這樣的改動,會增加大家的抽卡意願、還是讓大家都不爽抽?
: ---
: 在玩家都普遍相信機率人人平等的情況下,結果會如何就很明顯
: 我沒有說 sega 一定有這樣做,但這真的很值得做(?)
: 而且就算真的有做,他也沒有欺騙任何一個玩家
: 除了帳號本身法老率的設定之外
: 第二篇回的熱衷程度一樣很適合做 A/B test(也非常合理)
: 很多遊戲都會給很久沒玩的回鍋玩家一些 bonus
: 因為這些人你不給他甜頭大概也不會回來了
: 如果把熱衷程度反應在法老率上面,就有機會再一次黏住這些玩家
: 好比說我本身抽卡運普普
: 前陣子幾乎沒玩了,回來就發了篇無課法老文(請搜尋ID)
: 不過這些都無從驗證
: 玩家永遠只能猜測這是陰謀論,然後繼續玩
: 如果我是營運方,一定有一段時間會試著調整機率,再看玩家的反應
: (就是上面說的 A/B test)
理論上不可能,基本有學過演算法的人都知道
要在一群資料中搜出部分資料
目前最快的方法也要: O(nlogn)(排序)+O(logn)(binary search)
若n不是很大當然搜尋速度就會很快,但是n很大的話.....
以CC來講,n大約會是200萬
雖然對於一般PC來講,這樣的搜尋大約一分鐘內就能完成
(那是因為每份資料搬動和檢查所需的時間極小)
若對於CC來講,我覺得時常搞這種方法並不是很簡單
: 那最後會不會真的調整到每個人都不一樣,就不知道了
: 我覺得如果要說 sega 沒有做的原因,大概是因為太麻煩/成本考量吧..
: 整個 team 的工程師可能才一兩個,還要額外去做機率的變動設定
工程師並沒有只有一兩位
若是有把CC全部主線認真看得人都會知道
最後一張結束會有staff
目前我算staff全部有2X位
程式部份好像5位以上
沒有兩三位那麼少
: (當然,或許很簡單的設定就能奏效,像我上面說的10%法老90%正常人)
: 另外我會這樣想的原因是我們一群朋友在玩
: 從好久以前的活動就開始做石抽統計
: 雖然樣本可能只有每個人上百抽,但其中的法老帳號數據極度不合理
極度不合理的地方在哪?
這就有點像同樣一張考卷考下來
有人考滿分,但有人考0分
你能說這張考卷極度不合理嗎?
說穿了只是常態分配下的兩個極端
: 相較於其他玩家好像是不同箱子抽出來的一樣..
: 不管怎樣,就當做聊天吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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