Re: [閒聊] 情人節緊急任務通關心得

看板ChainChron作者 (浪漫!?)時間11年前 (2014/02/16 21:41), 編輯推噓78(780161)
留言239則, 46人參與, 最新討論串15/19 (看更多)
先提一下感想,蠻多網友都覺得SEGA較少放心思在CC上, 活動越來越糟,個人也是有點這樣的感覺, 但其實這次緊急活動的關卡對老手來說還算不賴, 看攻略文多寡就知道了,不然像以前那種簡單的, 大概就一兩篇文:已過關,毫無感覺就是個浪費幾AP的關卡之類的, 能引起一些討論還是不錯。 這次一開始攻略沒看到箭頭1難度~想說10AP直接練功隊先上, 其實我的練功隊等級也還不錯,64戰魔 57法魔 53弓魔 67貓 SUB48自爆 38抓光 目前主線10-X只要抓到聖女好友都輕鬆過, 在下從以前開始就不喜歡自帶補,因為抽不到好補不如帶一個能回血的戰士速攻, 一開始隨便抓個攻擊力最高的戰士好友就上了,結果毫無意外被王毒炸~ 唉喲~有點難度喔~只好使出我八成功力稍微認真跟你玩一下(此時還沒看版上攻略) 抓一個60聖女就衝了,結果被毒超痛珠子亂七八糟,法弓魔的技能都單體又吃珠, 最後又被王打臉。是的我錯了,要嚴肅面對,來版上學習一下自帶毒奶, 三戰兩補雙色也比較好用技能,能解毒還是很重要的,順便用這隊過了拿四箱的超上。 箭頭2看板上的文好像一開始都蠻慘烈的,我個人用戰隊有點手殘, 小兵都一個一個慢慢出來戰魔AE也很難用,還是換回我比較拿手的法隊+司祭上, 60司祭 60突滿拉比 60萬象 50炎魔槍 好友65突一火法, 攻略:讓司祭先上,拉比跟上,三法集火,有盾兵也可以破防,毒兵必用三法先集火, 小BOSS關用司祭空氣盾留小王存珠(重點),就算用不好常被砍到也沒關係, 司祭花一株可以坦到讓屁利卡送兩珠來,然後珠子就滿了~ (存騎珠多一點好,除了司祭自補,拉比一株範圍清兵也不錯用) 不過光靠司祭的回合補13%還是不夠拉比存活,在進王關前就光榮換珠了, 但是這一隊在王關反而好打很多,司祭上前三法集火~一法去清左右跳舞兵, 遠程打跳舞兵完全不會卡,火法兩發普攻就打爆一隻, 只要專心按司祭的技能,完全不會手忙按錯老馬,三法放著普攻偶而火法暈一下, 畢竟CC的至理名言擺在那:只要司祭手上有珠,誰也無法殺他。 又一次,司祭拯救了世界XD 相比版上大多數的聖女戰隊,這隊對用遠程法隊的人來說還算是略有參考價值, 全程也只用過一次萬象,沒很依賴法系範圍技(沒萬兔也行), 不能否認還是要有司祭就是!! 話說,這女主角的巧克力要是能改造一下用來對敵,黑之軍勢還不被碾壓打爆嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.43.144

02/16 21:58, , 1F
直接請菲娜轉職法師,對敵方發射黑暗物質不是更快?
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02/16 22:06, , 2F
魔物:欸 不怎麼痛 菲娜:唉 沒搞頭 吃午餐吧
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我也覺得這次很好玩
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魔物:啊啊啊啊那是什麼啊啊啊(灰飛湮滅
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02/16 22:08, , 5F
推拉比XD
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不過竟然完全沒帶主動補就過了 感覺好強XD
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同樣有帶突滿拉比給推XD
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...其實菲娜放必殺的時候是想幫大家補血的吧。
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樓上不要說出真相啊=口=!!!!!!
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菲娜:信じていますから.... (我方全滅)
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司祭回合補15%
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02/16 22:27, , 12F
感謝指正~記成鬼妹了
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02/16 22:52, , 13F
呃 說實在的 這遊戲已經鳥到出這種小小活動大家就有反應
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而且獎品也超差...我覺得不如打曜日....
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看最近版上送帳號文多到什麼程度大概就知道這遊戲快沒救了
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魔王這種活動 本來就應該要常駐才對...
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以前我記得還有雙活動併行 現在幾乎沒了...
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我玩的很開心啊,關卡有挑戰性才好玩誰管獎品是什麼
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而且魔王是什麼活動......魔神吧
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對比龍拼 神魔等等..CC活動真的又爛又少...
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sry 打錯字 魔神
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樓上的看一下開這串的第一篇作者就講了 這種獎品滿滿的惡
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意...我也同意 什麼獎品阿...
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管獎品是什麼的人可多著...
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其實我還滿喜歡CC這種步調的...之前玩其他關卡副本類的
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獎勵很好對新手又不大好 以前剛玩時微笑A斬就沒拿到T_T
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每天都有活動 都限時刷某角 所有AP都拿去打活動 根本沒
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時間做自己的事XD
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另外也真的有魔王這個活動阿..xD 魔王勇者..但我真的打錯
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獎勵差對新手也不會比較好
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CC應該很賺錢不過SEGA整個遊戲企劃搞得很差
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我是覺得CC如果不看那些故事劇情真的一下就沒什麼好玩
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也是有魔王勇者啦w 嘛,大家意見本來就不同
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了XD
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大家都說 活動太常出 沒時間做自己的事..
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其實根本不會 那就是活動太少 大家才活動必跟 (像魔神)
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要是活動永遠有兩種同時進行的 漏跟幾個根本不會怎樣
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挑自己喜歡的角色跟就好了...
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不過我覺得Sega根本也無心經營 生放送好久以前講的都屁話
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還有 160 則推文
02/17 11:56, , 200F
會覺得玩CC沒事幹的人應該沒有在上班吧....
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02/17 11:59, , 201F
上班族很難一直盯著手機,魔神活動的頻度大概是極限吧
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像黑砦那樣子根本就已經是廢人程度,上班族只能放棄
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02/17 12:04, , 203F
3星鍛造也有個優點 可以直接當一戒賣
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其實到一段時間會有退坑潮這件事幾乎每個網路遊戲都會
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遇到吧XD..尤其是國內玩國外遊戲
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像GW2當時也世呼聲很高半年後一堆人退坑 現在人家繼續
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營運的好好的
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02/17 12:06, , 208F
黑砦活動有被日本的上班族玩家痛罵過阿,SEGA有嚇到吧
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黑砦只盯加倍時段我覺得反而沒有魔神大說
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02/17 12:07, , 210F
跟上班時段衝到就看情況加減打
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02/17 12:08, , 211F
目標是突滿的才需要時時盯吧
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02/17 12:09, , 212F
主要是日本很多人被排名遊戲荼毒很久
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黑砦會被痛罵問題就是出在排名吧...
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如果不拼排名只世打完主線收集七萬其實比魔神還輕鬆xd
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很難得有個可以悠閒玩的CC
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02/17 12:11, , 216F
我是覺得會被痛罵的原因是server負擔不了+上次戰功5倍處理的
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戰功5倍的處理還好吧 是周六的3倍直接延後1HR太血尿
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02/17 12:11, , 218F
太爛。那2小時有沒有打排名影響超大
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02/17 12:12, , 219F
如果出那種要一直盯著手機的活動,短時間成績一定會不錯
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但是長期來看結果就是未知了
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延長1HR
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02/17 12:12, , 222F
那是我記錯了,我就是記得直接延長一小時超鳥
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02/17 12:13, , 223F
總之那次一定有影響SEGA處理活動的方向
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02/17 12:15, , 224F
所以週日的5倍處理討論才特別久啊
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02/17 12:17, , 225F
總之要說SEGA放棄CC只能說想太多了
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02/17 12:18, , 226F
SEGA network單季營收可是67億日幣捏....
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02/17 12:19, , 227F
sega不是還有別的手遊?
02/17 12:19, 227F

02/17 12:19, , 228F
其實看CC的營收排名還不會太差 也是SEGA裡面最好的
02/17 12:19, 228F

02/17 12:20, , 229F
不知道APK安裝版的會不會列入GOOGLE的營收排名就是了
02/17 12:20, 229F

02/17 12:20, , 230F
CC在這之中佔的比例"應該"不小,SEGA沒公布詳細資料
02/17 12:20, 230F

02/17 12:24, , 231F
目前從下載數來看的話第一名魔法氣泡700萬
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02/17 12:24, , 232F
第二名就CC兩百萬,大概就可以猜到營收分佈的情況
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02/17 14:01, , 233F
sega:700萬下載一定是榨錢比較多 (扭
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02/17 14:01, , 234F
下次開黑砦別玩什麼固定時間加倍就無事了
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02/17 14:04, , 235F
CC對我來步調比較剛好,活動排太緊的反而不會想去玩,可以邊
02/17 14:04, 235F

02/17 14:05, , 236F
玩邊看劇情,不少都滿有趣,不過企劃跟活動再有新意點會更好
02/17 14:05, 236F

02/17 14:08, , 237F
我也是..現在從學生轉職成奴才 真的沒有太多時間可以玩..
02/17 14:08, 237F

02/17 16:46, , 238F
魔法氣泡有玩其實蠻好玩的
02/17 16:46, 238F

02/17 20:29, , 239F
現在在玩招喚圖板超血尿der 體力還沒花完又升級了
02/17 20:29, 239F
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