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作者 flamesky 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共30則
限定看板:GameDesign
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[請益] 實務上會用到的加密演算法?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: justben - 發表於 2012/02/03 00:22(12年前)
12Fflamesky:有client的要加殼,否則加密算法沒用的,直接組合語言把02/04 15:06
13Fflamesky:加密解密部份copy過來用就可以了 避免unpack是比較重要02/04 15:07
14Fflamesky:如果是頁游,無client,那沒有相關需求02/04 15:08
Re: [業界] 策划的兩難困境
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2012/01/01 17:59(12年前)
2Fflamesky:恩,是的,我其實也會研究遊戲為何會賺錢,研究玩家的心01/02 00:37
3Fflamesky:理,然後也有一些結論,即使我把如何賺錢研究的很透徹了01/02 00:38
4Fflamesky:我也只是知道如何賺錢而已。雖然賺錢約等於遊戲好玩,但01/02 00:38
5Fflamesky:其中仍然有微妙的差別,我個人比較困擾的是這一部份,大01/02 00:40
6Fflamesky:約也只有你說的自己承擔風險去做一個或者碰到喜好相同的01/02 00:40
7Fflamesky:投資人才行了。01/02 00:40
8Fflamesky:順便推薦個情報,最近這邊很火的一款頁游叫 神仙道01/02 00:41
9Fflamesky:賺錢手法非常有意思,有興趣可以好好研究一下01/02 00:42
10Fflamesky:我之前看過,其賺錢方式完全抓住了人性的弱點01/02 00:43
[業界] 策划的兩難困境
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: flamesky - 發表於 2012/01/01 13:49(12年前)
1Fflamesky:和上面那篇遊戲設計風格的文可以對應著看01/01 14:11
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +11
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2011/11/17 02:07(12年前)
35Fflamesky:其實單從遊戲業者角度,台灣也算是一片紅海,不妨把思路11/19 13:06
36Fflamesky:放到國外去。在大陸,本土遊戲廠商競爭也異常激烈,所以11/19 13:07
37Fflamesky:有不少遊戲公司直接面向海外市場。尤其是網頁遊戲這種11/19 13:08
38Fflamesky:輕量,對文化差異影響不大的,在國外倒是賣的不錯11/19 13:08
Re: [討論] 最近流行/常用的工具
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +15
作者: chenglap - 發表於 2011/11/13 10:49(12年前)
32Fflamesky:沒人推ogre啊,那我推一下11/19 11:17
Re: [自介] 大陸遊戲行業新人,附大陸網遊行業一些 …
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: flamesky - 發表於 2011/09/18 16:06(12年前)
4Fflamesky:我認為還有一類原因,不為市場設計的可能就想文藝片,不09/18 23:36
5Fflamesky:一定能被大眾接受,畢竟一般遊戲製作人玩過見過遊戲太多09/18 23:37
6Fflamesky:做出來的東西也許普通玩家比較難以接受,就像黑島的RPG09/18 23:37
7Fflamesky:雖然我認為那些是非常經典的,但是很多都叫好不叫座09/18 23:38
8Fflamesky:對於投資人來說,畢竟還是要考慮賺錢的。就想網絡上的小09/18 23:38
9Fflamesky:說,往往最受歡迎的就是那種YY種馬文小白文,如果能在09/18 23:39
10Fflamesky:這些東西里加些深層的東西就成了經典。感覺藝術都有這種09/18 23:40
11Fflamesky:傾向,最好能在曲高和寡與下裡巴人之間取得一種平衡09/18 23:40
Re: 架設經營私服的經驗
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: flamesky - 發表於 2011/09/18 10:27(12年前)
3Fflamesky:這個網站是業內人士自己做的私人站點,伺服器不太穩定09/18 12:38
[情報] 聊聊通膨,附大陸遊戲工作室從業人員回 …
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: flamesky - 發表於 2011/06/11 11:33(13年前)
3Fflamesky:其實不一定,玩家為了玩的開心還會花費一些貨幣,而且06/11 11:45
4Fflamesky:隨著等級的提高玩法增多,會有各種的需求06/11 11:45
7Fflamesky:樓上能否詳細說一下06/11 12:43
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