Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
看到前面有人鞭台灣鞭的很兇 所以就來講講自己的想法了
我並沒有深入去研究這個想法的對錯
所以如果有不對 就請大家指教了 XD
先說結論~~ 就是其實我對台灣遊戲產業的未來是悲觀的
因為一個國家要強 不外乎就是要人多地多天然資源多
而台灣 人少地少又沒有天然資源
這種情況下 台灣政府的產業發展 注定就只能有所取捨
很明顯 政府的資源就是用在硬體產業上
看那些世界聞名的 華碩 宏碁 宏達電
以及被三星打得半死 又每年幾百億在燒 面板和DRAM產業
政府是有在做事的 只是政府的資源只夠關心硬體產業
而軟體產業.... 就.....這樣了
這就像你在一個主力發展觀光業的國家
卻批評說政府都不支援科技業 這是不公平的
看看現在國外的遊戲 動不動成本就是億來億去的
看看對岸最近幾年研發的MMO 動不動就是5年製作5億成本
而台灣 應該沒有公司有這種資金可以這樣搞
一款遊戲製作3年5千萬成本 就已經很難得了
加上台灣本身人口少市場小
想做大製作的遊戲 一定要能夠成功賣到國外 不然絕對會賠
可是要賣到國外去.... 就....這樣了....
以前還可以期望靠賣對岸賺錢 現在對岸自己都比台灣厲害了....
而這樣的環境也造成了人才不斷的流失
前陣子一個寫程式的同事離職了
因為他在科技業找到一個薪水比現在多超過一倍的工作
一位大陸朋友 原本在四川做遊戲 因為私人原因到了台灣
也在台北做遊戲做了好幾年
他說 台北遊戲業的薪資水平跟四川差不多 如果是沿海地區就輸了
他在大陸的朋友都很難相信台灣遊戲業的薪資水平
在這樣的惡性循環下 真的很難對台灣遊戲業的未來樂觀
本來以為手機遊戲是一條路 走較低成本的製作路線
可是看 iphone遊戲都只賣那幾塊美金 這利潤真的很低
當然未來 iphone遊戲的市場環境一定會改變
畢竟我想 iphone的遊戲吃掉這麼多市場 利潤卻這麼低
這問題應該全世界的遊戲業都不樂見
只是未來真的是未知數.....
也有可能台灣政府真的就放手讓 面板和DRAM產業倒掉 轉而大力投資軟體產業
....甘摳寧....阿災.... 就當做有夢最美吧 XD
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