Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線

看板GameDesign作者 (呦厚厚)時間14年前 (2011/11/17 02:07), 編輯推噓11(11030)
留言41則, 10人參與, 最新討論串14/15 (看更多)
看到前面有人鞭台灣鞭的很兇 所以就來講講自己的想法了 我並沒有深入去研究這個想法的對錯 所以如果有不對 就請大家指教了 XD 先說結論~~ 就是其實我對台灣遊戲產業的未來是悲觀的 因為一個國家要強 不外乎就是要人多地多天然資源多 而台灣 人少地少又沒有天然資源 這種情況下 台灣政府的產業發展 注定就只能有所取捨 很明顯 政府的資源就是用在硬體產業上 看那些世界聞名的 華碩 宏碁 宏達電 以及被三星打得半死 又每年幾百億在燒 面板和DRAM產業 政府是有在做事的 只是政府的資源只夠關心硬體產業 而軟體產業.... 就.....這樣了 這就像你在一個主力發展觀光業的國家 卻批評說政府都不支援科技業 這是不公平的 看看現在國外的遊戲 動不動成本就是億來億去的 看看對岸最近幾年研發的MMO 動不動就是5年製作5億成本 而台灣 應該沒有公司有這種資金可以這樣搞 一款遊戲製作3年5千萬成本 就已經很難得了 加上台灣本身人口少市場小 想做大製作的遊戲 一定要能夠成功賣到國外 不然絕對會賠 可是要賣到國外去.... 就....這樣了.... 以前還可以期望靠賣對岸賺錢 現在對岸自己都比台灣厲害了.... 而這樣的環境也造成了人才不斷的流失 前陣子一個寫程式的同事離職了 因為他在科技業找到一個薪水比現在多超過一倍的工作 一位大陸朋友 原本在四川做遊戲 因為私人原因到了台灣 也在台北做遊戲做了好幾年 他說 台北遊戲業的薪資水平跟四川差不多 如果是沿海地區就輸了 他在大陸的朋友都很難相信台灣遊戲業的薪資水平 在這樣的惡性循環下 真的很難對台灣遊戲業的未來樂觀 本來以為手機遊戲是一條路 走較低成本的製作路線 可是看 iphone遊戲都只賣那幾塊美金 這利潤真的很低 當然未來 iphone遊戲的市場環境一定會改變 畢竟我想 iphone的遊戲吃掉這麼多市場 利潤卻這麼低 這問題應該全世界的遊戲業都不樂見 只是未來真的是未知數..... 也有可能台灣政府真的就放手讓 面板和DRAM產業倒掉 轉而大力投資軟體產業 ....甘摳寧....阿災.... 就當做有夢最美吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.155.241

11/17 02:22, , 1F
生為台灣的遊戲開發者 對你說的真是深感認同
11/17 02:22, 1F

11/17 02:23, , 2F
在沒任何資源下 用著有限的資本 有限的人口努力的活下去.
11/17 02:23, 2F

11/17 08:55, , 3F
大力投資其實只是虧損得更驚人而已....
11/17 08:55, 3F

11/17 08:55, , 4F
說臺灣人口少也不少, 只是盜版將事情惡化至極致.
11/17 08:55, 4F

11/17 10:20, , 5F
主要是我們走向了「玩遊戲是免費」這思想後就回不頭了.
11/17 10:20, 5F

11/17 10:22, , 6F
這使遊戲無法以基本的「單體販售型」形式存在.
11/17 10:22, 6F

11/17 10:22, , 7F
而必須走向像商城制或者賭博這一種方式才能夠生存.
11/17 10:22, 7F

11/17 10:26, , 8F
線上遊戲也是可以考慮用單機買斷的銷售方式
11/17 10:26, 8F

11/17 10:31, , 9F
用買斷的話大概也只能買斷一天or一月or一年吧...
11/17 10:31, 9F

11/17 10:32, , 10F
還要考慮買斷的服務會不會造成遊戲經濟的問題...
11/17 10:32, 10F

11/17 10:33, , 11F
種種考慮之後...遊戲公司的大頭就排除了這個想法 XD
11/17 10:33, 11F

11/17 10:36, , 12F
以一個會持續更新的遊戲來講 一次買斷不合成本
11/17 10:36, 12F

11/17 10:49, , 13F
買斷的價錢大家不想付.
11/17 10:49, 13F

11/17 10:53, , 14F
怎麼訂出買斷的價格也是難題...
11/17 10:53, 14F

11/17 22:25, , 15F
不是很正確 投入超過兩三億打造遊戲的數量絕對不少
11/17 22:25, 15F

11/17 22:26, , 16F
線上遊戲買斷我第一個想到GuildWars
11/17 22:26, 16F

11/18 00:34, , 17F
樓上的 可以舉幾款台灣花了2,3億的遊戲嗎??? 謝謝
11/18 00:34, 17F

11/18 00:35, , 18F
我是知道有幾款是大製作 孵了很多年 到現在還孵不出來
11/18 00:35, 18F

11/18 00:35, , 19F
像鈊象的西遊戲 唯晶的參天律
11/18 00:35, 19F

11/18 00:36, , 20F
還有可能快出來 橘子的紅門那款遊戲
11/18 00:36, 20F

11/18 00:37, , 21F
再來就是 作了7年的 仙劍online
11/18 00:37, 21F

11/18 00:38, , 22F
這幾款遊戲都作了非常久 我相信成本一定很高
11/18 00:38, 22F

11/18 00:39, , 23F
但老實講 我覺得應該是人的問題 造成遊戲作這麼久
11/18 00:39, 23F

11/18 00:40, , 24F
而不是技術和品質的問題....
11/18 00:40, 24F

11/18 07:54, , 25F
為了趕速度做出來的東西若沒競爭力 做再快也沒用
11/18 07:54, 25F

11/18 07:55, , 26F
有的真的就是技術瓶頸 或是為了更好的品質不得不打掉
11/18 07:55, 26F

11/18 08:01, , 27F
人的問題一定有 但大型遊戲研發組合極度複雜
11/18 08:01, 27F

11/18 08:01, , 28F
延期一定有多角度的各種原因 最終都是希望產品成功所做的
11/18 08:01, 28F

11/18 08:05, , 29F
IGS的藍星 億啟之前的曙光 還有你舉那麼多款:D
11/18 08:05, 29F

11/18 08:05, , 30F
所以你也知道花超過九位數的遊戲不少了 ~
11/18 08:05, 30F

11/18 08:07, , 31F
我認為時間會導致的問題是遊戲跟不上外面科技的變化...
11/18 08:07, 31F

11/18 08:08, , 32F
科技會進步, 玩者會老去, 會因為人生因素(家庭)而變忙.
11/18 08:08, 32F

11/18 08:09, , 33F
差不多可以說, 延期再延期, 無異打掉重做.
11/18 08:09, 33F

11/18 13:21, , 34F
為什麼產業有沒有前景要看政府補不補助?那其他產業不就完了
11/18 13:21, 34F

11/19 13:06, , 35F
其實單從遊戲業者角度,台灣也算是一片紅海,不妨把思路
11/19 13:06, 35F

11/19 13:07, , 36F
放到國外去。在大陸,本土遊戲廠商競爭也異常激烈,所以
11/19 13:07, 36F

11/19 13:08, , 37F
有不少遊戲公司直接面向海外市場。尤其是網頁遊戲這種
11/19 13:08, 37F

11/19 13:08, , 38F
輕量,對文化差異影響不大的,在國外倒是賣的不錯
11/19 13:08, 38F

11/20 18:58, , 39F
真正的問題是建立一種在外國的通路方式.
11/20 18:58, 39F

11/20 19:04, , 40F
要在外國做生意, 就要有辦法深入外國的行銷網絡中.
11/20 19:04, 40F

11/24 01:01, , 41F
研發那麼多年該先探討為什麼延那麼久..在沒那內容下談....
11/24 01:01, 41F
文章代碼(AID): #1Em_lChf (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Em_lChf (GameDesign)