作者查詢 / FF16
作者 FF16 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共93則
限定看板:GameDesign
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35F推:XNA算是原po說的東西嗎?01/19 09:28
4F推:沒錯!就是要跟我比較!12/30 19:22
2F推:如果圖有旋轉的話怎麼辦? = =12/01 13:17
3F→:直接視同怪物,滑鼠移上去只會出現:半獸人法師 之類的....11/27 14:24
4F→:想請問一樓。結果,玩家反應如何?11/27 14:24
9F→:地域加成? 距離主城(陣營中心)越近,對抗不同陣營時的加成越11/27 16:31
10F→:大?11/27 16:31
11F→:設計成平衡玩具那樣,當重心(勢力)往另一邊偏時,就強加外力11/27 16:32
12F→:把他拉回來?11/27 16:32
14F→:那就把加成套用在人數上....11/27 16:57
15F→:掉寶率加成 = 20% * ((伺服器人數-我國人數)/伺服器人數)11/27 17:00
16F→:像這種平衡方式之類的..... 其實也可以套用到攻擊力、防禦力11/27 17:01
17F→:等等東西上面11/27 17:01
18F→:其他像是領土大小等等,任何可以判斷國力的數據都可以拿下去11/27 17:07
19F→:做平衡11/27 17:08
21F→:果然有人想過了 =口=11/27 18:24
28F→:應該會有人因為掉寶率之類的加權因素而跳槽吧? = =11/27 21:38
31F→:可向主城的npc遞出申請,請求退出國家及加入國家?11/28 13:44
11F推:我覺得..... 這遊戲很容易讓人覺得腦羞.... = =11/26 23:00
1F推:曾經想過....11/23 18:04
10F推:死後直接等級刷白重來就好了..... = =11/20 21:43
11F→:一般狀態,死掉依照正常死法,就是會回到再生點,等級不變。11/20 21:44
12F→:遇到特殊地圖、BOSS、任務,死掉就把等級洗白重來,如果死掉11/20 21:45
13F→:後等級已經到達某個等級以上(高等級玩家),那就增加一點基本11/20 21:45
14F→:數值,在他的名稱後加個稱號 EX:小明-二世11/20 21:46
15F→:因為重生後會變強,會造成硬派玩家一直重練送死,當然會一直11/20 21:47
16F→:繳錢。一般玩家不會去挑戰死亡任務、地圖、BOSS,所以不會有11/20 21:48
17F→:太大影響。11/20 21:48
21F推:樓上,你到底想表示什麼?11/18 09:47
5F推:就是執行力的問題.....11/17 21:57
31F推:想問理由,先讓人覺得:有跟你解釋的價值。11/17 22:15
32F→:你打算做嗎?還是只是聊聊?跟你解釋後,你會不會又開始鑽角11/17 22:16
34F→:尖,提出反駁?11/17 22:16
38F→:那麼,我記得板上有相關話題的討論,我幫你找找看。11/17 22:18
41F推:我記得之前有一串文專門討論業餘團隊失敗的原因,有人記得標11/17 22:24
42F→:題嗎?我想的幾個關鍵字都找不到.....11/17 22:24
44F→:我記得那篇文是把一個國外的網站內容引用過來....11/17 22:25
50F推:你還是冷靜一下吧..... = =11/17 22:31
83F推:不好意思,我找五分鐘就懶得找了,如果你有興趣,可以在板上11/17 23:00
84F→:找找看。那篇文章確實說出很多業餘團隊導致散團的原因。11/17 23:01
86F推:文章代碼(AID): #1CMhdmoQ (GameDesign) [ptt.cc] [翻譯] Onl11/17 23:17
87F→:這一篇11/17 23:17
28F推:f,讓你感受到多數暴力很對不起,那是因為多數人都認為你在爭11/17 20:27