[轉錄][問卦] 有沒有遊戲引擎的八卦??

看板GameDesign作者 (Feel)時間13年前 (2011/01/19 02:55), 編輯推噓23(23022)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1DDNYRRh ] 作者: j0958322080 (Tidus) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 有沒有遊戲引擎的八卦?? 時間: Tue Jan 18 19:25:12 2011 太空戰士開發商也有自己的引擎:水晶引擎、 Crysis開方商也有自己的引擎:Cry Engine。 不過為什麼主機商不提供一個引擎給開發商就好呢?? 有沒有遊戲引擎的八卦?? -- J.Y金庸:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛 J.K羅琳:哈哈哈哈哈哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.95.71

01/18 19:25,
主機商又不會作那個…
01/18 19:25

01/18 19:25,
= ="
01/18 19:25

01/18 19:25,
要吃汽油嗎
01/18 19:25

01/18 19:26,
你知道什麼是遊戲引擎嗎?
01/18 19:26

01/18 19:26,
主機商跟這個有什麼屁關係?
01/18 19:26

01/18 19:26,
你會寫程式嗎 ?
01/18 19:26

01/18 19:26,
哈哈哈哈哈哈哈
01/18 19:26

01/18 19:26,
我的遊戲引擎最近發不太動了 請問 是火星塞的關係嗎?
01/18 19:26

01/18 19:27,
作那個要成本 給廠商開發就好啦
01/18 19:27

01/18 19:27,
有分汽油遊戲引擎跟柴油遊戲引擎嗎?
01/18 19:27

01/18 19:27,
主機商是指? MS(X360) SONY(PS3)嗎?
01/18 19:27
恩,還有任天堂

01/18 19:28,
就分給開發商一人一套RPG製作大師就好了
01/18 19:28

01/18 19:28,
DOHC壓縮比才高喔
01/18 19:28

01/18 19:28,
一個引擎多半可以跨平台編譯出程式碼 這個你知道吧
01/18 19:28

01/18 19:29,
SDK不知道可不可以算成廣義的遊戲引擎
01/18 19:29
※ 編輯: j0958322080 來自: 61.58.95.71 (01/18 19:30)

01/18 19:29,
證明你完全不懂「引擎」
01/18 19:29

01/18 19:29,
他舉幾個都是3D引擎
01/18 19:29

01/18 19:29,
該餵它吃蝦咪機油才不會太稠?
01/18 19:29

01/18 19:31,
引擎是遊戲的基礎架構,也就是遊戲程式的一部份,主機商不可能
01/18 19:31

01/18 19:31,
葵花子嗎?還是沙拉油?
01/18 19:31

01/18 19:31,
自己生出那麼多東西送給遊戲開發公司幫他們賺錢啊.
01/18 19:31
不過如果遊戲難產的話對主機商也不好吧,像PS3初期那樣

01/18 19:32,
[求救] 模擬市民3玩到一半引擎縮缸了><
01/18 19:32

01/18 19:33,
...
01/18 19:33

01/18 19:34,
[情報] SQUARE ENIX推出的遊戲引擎潤滑油過年大特價!!!
01/18 19:34

01/18 19:35,
me系列不是用UT3的引擎那有自己開發?
01/18 19:35
我會錯意了,是用製作ME3的引擎去製作的 ※ 編輯: j0958322080 來自: 61.58.95.71 (01/18 19:39)

01/18 19:39,
使用3D遊戲引擎潤滑油 fps提升20%
01/18 19:39

01/18 19:39,
[超幹] 魔獸世界玩到一半拋錨了
01/18 19:39

01/18 19:40,
[請益] 那一牌機油比較不會縮肛?最近天氣冷
01/18 19:40

01/18 19:40,
我的顯卡就是沒加潤滑油才不能玩3D
01/18 19:40

01/18 19:45,
主機商會提供函式庫阿, 但是遊戲的製作本來就包含這部分
01/18 19:45

01/18 19:52,
...難道主機商每種遊戲都要做一個引擎給別人賺錢?
01/18 19:52

01/18 20:01,
水晶引擎...噗
01/18 20:01

01/18 20:02,
那你說說看要怎麼生,怎麼生? RPG一套,動作一套,射擊一套等等
01/18 20:02

01/18 20:05,
對於遊戲的需求分析,主機商可能根本不會啊
01/18 20:05
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.200.249

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XNA算是原po說的東西嗎?
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推文真兇...SCE自己好像有個phyre engine?雖然沒什麼人
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用的樣子
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其實我覺得他說的沒問題啊,感覺推文還比較多不懂的。
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01/19 12:13, , 5F
什麼叫做各類型遊戲都做一個引擎,這論述很詭異XD
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應該是把系統跟引擎搞混,叫那些人去簡單找一下unreal3被做
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成過多少類型的遊戲就好了。
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每個遊戲的需求不同 不太可能集大成
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況且由主機商開發的話等於所有的東西被綁住了
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現在引擎都跨平台 主機商自己搞的話有些矛盾
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我是這麼想,跨平台的好引擎要很多錢,如果今天主機商自己
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提供一個夠檔次的引擎綁自己平台的SDK便宜賣,會不會有什麼
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沒有都吧
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有趣的好處產生?:3
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絕對不是所有遊戲公司都用得起unreal3或者什麼的
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關於上面提到遊戲類型的問題,其實還不要說其實底層引擎跟
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系統實作,光就說RPG跟FPS/TPS的分野模糊化這個最明顯的點
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吧…當然一定有適性或者殺雞用牛刀的問題,但我以為原命題
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就是在討論牛刀而不是菜刀。
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Unreal 現在是免費 (頂多要賣到有賺錢了才會收授權金)
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不用說什麼遊戲公司了, 獨立製作都用得起
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引擎免費一回事,撐得撐不起一回事..
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撐不撐得起是指? 電腦跑不跑得動嗎?
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等等,UDK 有那麼好心是分你「淨利」的 25%?不是吧
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嗯?我只記得以前unreal3很貴,現在免錢啦 OwO?!
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不能說是免錢,因為免費版本有限制非商業使用
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這樣就完全不行啊
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補充一下,UDK「有賺錢才向你收錢」這規則記得是算毛利的
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像這種學習用的免費最適合給那些OO中心開課釣笨魚啦(被打)
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01/20 19:58, , 31F
用 UDK 的商業遊戲如果沒有為公司創造 25% 利潤,會很痛
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稍想一下就知,你怎麼可能向 Epic 證明你公司淨利有多少
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之前到底是哪裡傳說 UDK 做的遊戲賣到有賺錢才收授權金..
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看來是個大餌
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01/20 21:11, , 35F
亂做亂上第一發就用的話很難收回銀彈的...
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老實說 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 還好吧
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不然不會一堆人現在都在用 UDK 了
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嗯,所以是你要被吃 55% 的意思嗎 :p
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當然大家都知 UDK 很棒,不過希望討論還是基於正確資訊 :)
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iPhone的開發成本跟UDK的開發成本......呃......
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iphone那還包括了平台跟發佈
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某個很短的3D"RPG": 呃,我們用unreal3又上iapp...
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01/21 12:44, , 43F
(劃十字)
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咦, 我的文字中有哪個地方提到了 55% 嗎?
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01/21 13:00, , 45F
還有有哪些東西是不正確的資訊呢? 可以指正出來嗎?
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文章代碼(AID): #1DDU8X1T (GameDesign)