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作者 Feis 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1648則
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3F→:我沒有這意思阿 XD. 只是溝通有點代溝.09/07 00:02
4F→:我所知道最快的應該是用矩陣乘法加上 doubling09/07 00:14
6F→:公式解印象中效率是差不多的09/07 00:43
8F→:O(1) 要看你的單位是什麼. 實際上還是跟項次有關09/07 08:35
9F→:根號 (無理數) 會有精度問題. 不過應該可以展開避免.09/07 08:36
11F→:我也是道聽塗說. 上次寫快速 Fibonacci 應該十幾年前了.09/07 09:52
12F→:你有興趣可以寫寫看. 再跟大家分享一下~09/07 09:52
3F→:這邊提到的就是當我們底層使用 call 類指令會有比較大的代價09/06 12:07
4F→:tail call 的精神是會把底層的 call 避免掉09/06 12:07
5F→:也就是在組語層次看起來你會覺得他是寫了個迴圈09/06 18:53
11F→:改法是有規律的,是DP常見手法09/06 00:35
12F→:就是把要記憶的快取空間壓縮後放在參數,迴圈則是放在區域變09/06 00:51
3F→:是阿.09/04 21:24
7F→:即使是硬體夠強悍, 很多不良的遞迴或迴圈用法依然會爆炸09/04 21:36
8F→:晚點我可以舉些例子. 只是可能都太簡單09/04 21:37
20F→:ousapas: 那可以分享一下你的 DFS 是怎麼寫的嗎?09/05 08:57
24F→:ousapas: 效率會受到寫法、編譯器跟硬體影響.09/05 10:10
25F→:用迴圈寫某層面來說是我們幫編譯器做自以為的最佳化.09/05 10:11
26F→:如果我們比編譯器聰明, 更了解運作平台, 當然可能更有效率09/05 10:13
27F→:但是也可能剛好相反.09/05 10:13
30F→:確實,那就是我在文中提到有更簡單做法的原因09/06 00:25
31F→:不過已經有人回應了~09/06 00:28
13F→:效率還是要看寫法與編譯器09/03 14:30
22F→:wuliou: 會這樣想主要還是因為寫法(或是演算法)的問題09/04 01:14
23F→:a27417332: 覺得靜態多型的想法在遞迴上的意義是?09/04 01:18
24F→:a27417332: 此外靜態多型也是個蠻有趣的詞09/04 01:20
4F→:雖然無法理解 G 大對 "正常執行" 的定義.09/05 11:26
5F→:不過 d 大如果把printf("i: %d\n", i_); 改成 cout 會?09/05 11:26
1F→:你滑鼠打算怎麼點擊三維座標? 一般會有一個維度的設計問題08/29 23:00
25F→:應該可以08/30 00:36
22F→:caras: 那代表他沒了解 i 真正的意涵不是 count08/30 00:07
1F→:可惜我電腦是 Segmentation fault (流淚)08/28 10:37
3F→:事實上 64-bit 環境應該都不行. 還有我猜 VC 應該不行.08/28 12:04
4F→:這跟我們假定某個實作直接寫組語有異曲同工之妙.08/28 12:07
5F→:編譯器的逆向工程~08/28 12:08
6F→:不過蠻有趣的. 我去研究一下~08/28 12:08
14F→:LPH66: gcc 實作裡那個 0x1 應該就是 vtable 的 offset+108/28 13:07
15F→:另一個應該是存 this 的 offset. 不過不確定. 要查一下08/28 13:12
18F→:http://ideone.com/tXALVS (不就是硬幹?)08/28 21:08