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作者 Feis 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1648則
限定看板:C_and_CPP
[問題] C++ 將檔案讀入 std::string
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: out99 - 發表於 2015/05/19 03:57(11年前)
1FFeis: '\0' 當然不是檔案結尾 (EOF)05/19 08:32
[問題] 有關陣列的問題
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: ununnihao - 發表於 2015/05/18 11:07(11年前)
9FFeis: 可以試試看加 -fsanitize=address05/18 16:31
[問題] 資料排序
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: hardware - 發表於 2015/05/16 16:21(11年前)
1FFeis: 你會寫到 txt 嗎? 會的話就先寫再排就好了?05/16 16:29
9FFeis: 我覺得你的需求還是很不清楚. 結論是你的資料會一直長大而已05/18 09:19
10FFeis: 嗎 ? 那隨便做都可以吧...05/18 09:19
11FFeis: 如果是資料大到一定程度, 要看你最後要怎麼用它05/18 09:20
12FFeis: 不過比較一邊加一邊 sort, 時間到了把新增的 sort 後再05/18 09:31
13FFeis: merge 實務上效率 "可能" 比較好, 如果你在乎的話05/18 09:31
Re: [問題] c程式學習步驟
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +9
作者: Feis - 發表於 2015/05/15 18:56(11年前)
3FFeis: 怎麼說? 我覺得 OpenGL 是蠻標準的 C 風格函式庫設計05/16 15:40
4FFeis: 神秘的全域函數, callback, 霧一般的記憶體配置, 猜不透的05/16 15:42
5FFeis: 堆疊實作. 各種 MACRO05/16 15:42
6FFeis: 真的通透的話, 以後用其他函式庫應該都不會怕 xD05/16 15:42
10FFeis: EdisonX: 有點難回答. 這問題是同等於 C++ 用 global05/16 23:44
11FFeis: variable 是否萬惡嗎 ?05/16 23:44
12FFeis: Bencrie: 抱歉. 也許我該嚴格定義他05/16 23:46
13FFeis: 也許我們應該先定義好甚麼是 OpenGL XD05/16 23:47
15FFeis: Bencrie: 我不想再學一個像 OpenGL 家族的東西了 Orz..05/16 23:54
17FFeis: 感謝. 我會記得離他們遠點的 (握拳)05/16 23:58
20FFeis: 樓上這是個 1A3B 阿.05/17 00:04
[問題] 關於程式流程的一些疑惑
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: 0
作者: e12518166339 - 發表於 2015/05/15 15:10(11年前)
1FFeis: 會期望程式在 .h 裡面執行, 應該是不知道 .h 的作用 ?05/15 15:19
2FFeis: 如果真的跑到 .h 裡面, 那他的執行的內容是甚麼 ?05/15 15:19
3FFeis: 至於乙跟丙的話, 應該是因為他類似有兩個程式在跑, 你用的05/15 15:29
4FFeis: 在 user space 之類的, 只是把東西接出來05/15 15:30
5FFeis: 我不知道這在幹嗎的. 不過我猜你想追的是 kernel module 類05/15 15:32
6FFeis: 的. (水晶球快告訴我吧~)05/15 15:33
9FFeis: 當然不是, 你應該只是找錯 gdb 的對象了.05/15 15:38
[自介] C語言程式設計教學
[ C_and_CPP ]80 留言, 推噓總分: +12
作者: sjgau - 發表於 2015/05/15 08:28(11年前)
26FFeis: 請教一下業界都用甚麼 ?05/16 17:29
29FFeis: 如果教 VS 以後用 Eclipse 不會混亂嗎?05/16 18:10
42FFeis: bibo9901: 現在一般所稱的 DevC++ 編譯器是 gcc 4.9.2 ?05/18 07:59
43FFeis: 當然如果你裝的是原始版, 那應該連 debugger 都不能用 Orz05/18 08:00
44FFeis: 如果想學 IDE, DevC++ 當然不在考慮之列.05/18 08:05
45FFeis: 如果只是學習語言需要, 我覺得 DevC++ 沒那麼萬惡05/18 08:06
53FFeis: @suhorng: 我很懷疑這點.05/18 12:13
54FFeis: TobyH4cker: 我不曾懷疑一般教育機構對老版本的愛好~05/18 12:17
55FFeis: 從 Sourceforge 的脈絡來看, Owell 版本是官定的繼承版05/18 12:21
56FFeis: *Orwell05/18 12:21
57FFeis: 有興趣請查閱原始版專案: http://goo.gl/MUVevU05/18 12:23
58FFeis: 至於 wx.... 比較像是原始版的擴充. 而且他還活著嗎 XD05/18 12:26
65FFeis: 我不愛你~ 所以我恨你~~~~ (淚奔).05/19 22:06
66FFeis: Dev C++ 還活得好好的除了因為懶得改教材之外, 學習曲線的05/19 22:45
67FFeis: 前端會比較平, 而且由奢入簡難, 功能很少大概也是優點 (?)05/19 22:46
68FFeis: 當然最好的情況是知道自己以後要用哪種工具, 不然我是覺得05/19 22:46
69FFeis: 各有利弊05/19 22:46
70FFeis: 我個人嘗試過 Dev C++, CodeBlocks, Visual C++ Express05/19 22:48
71FFeis: 初期學習效果最好的是 Dev C++. 不過也許是我不會教05/19 22:49
72FFeis: 從經驗來看, 提供簡單而必要的功能可以將精神專注在語言本身05/19 22:50
73FFeis: 有多少人用 gcc 但是不會用 gdb 的? 至少我不會說學 gcc05/19 22:53
74FFeis: 誤人子弟. Orz..05/19 22:53
75FFeis: 阿. 這比喻不太好 Orz.05/19 22:57
76FFeis: 我想比喻的是如果用 DevC++ 沒有額外學習成本. 本身又能符合05/19 23:03
77FFeis: 語言規範, 那你就當他在用一個 gcc 就好 xD05/19 23:04
[問題] macro constant讀不到
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: lj0113 - 發表於 2015/05/14 11:14(11年前)
1FFeis: 不是05/14 12:10
Re: [問題] 對陣列名稱取址
[ C_and_CPP ]29 留言, 推噓總分: +3
作者: Hazukashiine - 發表於 2015/05/13 21:44(11年前)
3FFeis: 硬要這麼說的話, C 裡面沒有的東西可多了...05/13 22:35
4FFeis: "沒用" 的東西...05/13 22:35
5FFeis: 讓陣列能取址是必要的存在. 因為你有多維陣列. 之前推文有05/13 22:38
6FFeis: 更廣泛的說是為了讓 aggregate type 更有用. 細節有空再寫05/13 22:44
Re: [問題] 對陣列名稱取址
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: Feis - 發表於 2015/05/13 16:04(11年前)
1FFeis: 天阿, 我有上色強迫症05/13 16:20
Re: [問題] 對陣列名稱取址
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +1
作者: TobyH4cker - 發表於 2015/05/13 03:15(11年前)
1FFeis: array 不一定會放在 stack, 其實用組語解釋真的有點風險阿05/13 07:55
2FFeis: 為甚麼人家 python 都不需要用組語 xD05/13 07:56
14FFeis: wenyonba: 當你有個指標的陣列, 每個元素想指向陣列時05/13 15:03
15FFeis: 傳統的例子就是一堆字串要排序.05/13 15:04
16FFeis: 實際上應該還是有很多特殊的情境需要.05/13 15:05
17FFeis: 陣列原則上也是 object 的一種, 這部分好像也沒道理要不一樣05/13 15:08