作者查詢 / Eash
作者 Eash 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共155則
限定看板:MH
10F→: 電鋸紅劍可以不用,對主要輸出沒有提升。03/15 19:28
17F→: 會心不推薦用武器詞條撐,效益不如用裝備技能,屬性強化的03/15 22:15
18F→: 部分可以根據自己的玩法,如果想專門打控場,可以多出屬性強03/15 22:15
19F→: 化,但我個人以傷害為主。03/15 22:15
36F推: 防強的部分,蟲擋一樣是會扣血的,只是從被擊飛變成擋下來,07/13 15:50
37F→: 並根據技能等級減傷,拿金獅嘴砲測試過了。07/13 15:50
38F→: 屬性配裝除了伏魔還有業鎧能用,不會持續扣血相對安全一些,07/13 15:50
39F→: 給你參考。07/13 15:50
34F推: 不能只看它消耗1蟲,仔細看它的翔蟲冷卻時間只有反擊全填充06/09 12:24
35F→: 的一半,約6至7秒,值得用在站樁輸出循環。06/09 12:25
37F推: 還有看到幾點,不知道技能是否有迴距,側跳距離好像增加了,06/09 12:44
38F→: 另外蟲技切換觸發的迴避竟然會扣血?06/09 12:44
45F→: 是32秒,但這動作和官方演示的57秒切換蟲技觸法迴避一樣啊,06/09 13:05
46F→: 只是官方演示沒血條。06/09 13:05
11F→: 我也是想說技能應該更好湊,但如果再出像天慧套這種的就不好06/07 12:25
12F→: 說了。06/07 12:25
22F→: 這有先預設差兩瓶暈,並非全程二解集暈眩的意思,高解42*3,06/07 13:32
23F→: 二解35*2,如果有算流程分配暈眩,那可以配出更強流程。06/07 13:32
24F→: 比如原本的流程是開場兩高解進暈(設2星暈眩抗性),可以變成06/07 13:32
25F→: 一高解一二解進暈,二解進暈可以略過開斧直接刷。06/07 13:32
55F→: 是,其實超解電鋸就只是我一廂情願XD06/08 13:11
56F→: 現在也不用交換蟲技就能玩,但強度就是玩樂性質,也沒適合06/08 13:11
57F→: 的武器。06/08 13:11
10F推: 電鋸用屬性盾斧收益不錯,屬性盾斧不一定是強屬性瓶,也有榴06/28 09:07
11F→: 彈瓶,以下以電鋸打法簡略分析。06/28 09:07
12F→: 如果你要比較榴彈瓶和強屬性瓶,電鋸的瓶傷佔比低,傷害差距06/28 09:08
13F→: 小,但榴彈瓶有暈眩值,可以一場2~3暈,這對站樁輸出強的電06/28 09:08
14F→: 鋸收益極大,所以榴彈瓶更好用。06/28 09:08
15F→: 如果你要比較屬性跟物理盾斧,那要看魔物肉質,肉質差、屬06/28 09:08
16F→: 性吸收高,屬性盾斧勝,舉例:炎王用泡狐盾斧打(水屬性榴彈瓶06/28 09:08
17F→: )比用迅龍盾斧強。06/28 09:08
24F→: 我說收益不錯好像不太對,會誤解為屬性收益,應該說強度不06/28 16:50
25F→: 錯,還有很多因素要考慮。但總體來說,某些場合屬性盾斧會優06/28 16:50
26F→: 於物理盾斧,很多TA其實都能看到屬性盾斧發揮,火龍、炎王、06/28 16:50
27F→: 霞龍、首領青熊等。06/28 16:50
38F→: 我這裡說的屬性盾斧並不是指強屬性瓶喔,你可以看一下我前06/28 17:45
39F→: 面分析。06/28 17:45
42F→: 抱歉讓你誤會,因為樓主說到多段傷害打屬性(這應該是指屬性06/28 18:21
43F→: 值而非瓶種),又提到榴彈瓶,所以我就都提出來分析了。06/28 18:21
53F→: 請問V大IB強屬性瓶扣瓶較慢有佐證嗎?我不記得有這回事。另06/29 16:52
54F→: 外應該沒有強屬性瓶適合電鋸這說法,IB電鋸的旋轉傷害是吃06/29 16:52
55F→: 重榴彈瓶的。06/29 16:52
64F→: 非常感謝!我之前看到IB電鋸較適合榴彈瓶的論點主要是以傷害06/29 20:29
65F→: 方面做實驗,榴彈瓶對電鋸的旋轉能有更好的傷害。06/29 20:29
73F推: 我之前有用百龍武器,同數值更換瓶種來測試,和IB不同,瓶06/29 22:10
74F→: 種不會影響斧強化的多段傷害,IB的瓶種比較要考慮很多,但Ri06/29 22:10
75F→: se只剩暈眩值和極小的瓶傷差異了,能暈的榴彈瓶勝。06/29 22:10
76F→: 但也像V大你說的,五屬數值很不平衡,有時數值夠好的強屬性06/29 22:11
77F→: 瓶,還是有出場的機會,像是蜘蛛盾斧鋸霞龍。06/29 22:11
71F推: 高解的左右偏移修改方式,我猜應該是把左類比後拉時的左右判06/23 21:50
72F→: 定取消,但要轉向依舊是很難操作的後拉+X後馬上推左右調整。06/23 21:50
74F→: GP暈眩值和變形前進改善應該會是比較有感的改動。06/23 21:51
196F→: 這作超解難中是真的,超難, 原本W能中的判定R都不行,當然06/24 08:33
197F→: 不爽,但我也只是說怎樣才能在這種超低判定下解滿,想辦法06/24 08:33
198F→: 延續這種玩法,沒有要玩家自我檢討啊,如果官方願意把R的判06/24 08:33
199F→: 定改成之前那樣,誰不樂見?06/24 08:33
200F→: https://i.imgur.com/qGFLFaW.jpg06/24 08:33
36F推: 大推!太用心了!06/15 21:12
44F噓: 甘,想說怎麼百龍有時候打超慢,原來隊友是橡皮筋。06/11 14:20
16F推: 其實鋼龍小吐用高/超解都是不安全的,除非有算,不然建議用06/02 10:59
17F→: 蟲擋紅劍處理。06/02 10:59
18F→: 橫掃、大吐、俯衝、空中三龍捲、黑風的垂直掃吐 等等,這些06/02 11:08
19F→: 招式超解都很安全的,沒有拆盾挨打的問題,樓上試試吧。06/02 11:08
20F→: 與其說是超解完的懲罰,應該說是選錯招的懲罰,兜割選錯招06/02 11:16
21F→: 放,也是要被打飛的喔,不能說是太刀俠的悲哀吧。06/02 11:16
26F→: 這麼說吧,盾斧超解從開解到可以格擋是5秒(有高速變形),06/02 12:29
27F→: 太刀兜割從起跳到可以居合是4秒(有收刀術),笛子震打從丟絲06/02 12:29
28F→: 到可以迴避是6秒,挨打並不是招式硬質害的,而是沒有在合理06/02 12:29
29F→: 的空擋使用這些招式。但武器靈活度確實是不平衡的。06/02 12:29
37F→: 那個...我單獨針對你說的”超解完不管你打沒打中,就是要接06/02 15:06
38F→: 受懲罰”這點,其他那些哪來的?06/02 15:06
40F→: 謝謝你找我的影片看,但這點我已經回覆過了喔。06/02 15:44
41F→: https://i.imgur.com/8wijgPu.jpg06/02 15:44
46F→: 我舉例是要說明,太刀的的兜割在錯誤的空擋放會挨揍,笛子06/02 15:52
47F→: 的震打在錯誤的空擋放也會挨揍,大錘的穿地擊、雙刀的亂舞06/02 15:52
48F→: 等等都是,並非盾斧超解專利,我想這麼說應該是沒問題的。06/02 15:52
51F→: 手感差、難度高,我完全贊同,我當然沒有反駁甚至責怪過這06/02 16:06
52F→: 些言論,我的文章只針對無理的批評。06/02 16:06
109F推: 幫你正樓,這套真的沒什麼多餘的技能。不過糾正一下,攻擊守06/01 15:14
110F→: 勢不用GP才能發動,是防性5、不是防強506/01 15:14