[MHR ] MHRise弓箭入門指南
大家好,小弟是一名至今還陷在弓沼裡沒刷大小金的臘入。
這一代因為比較忙、時數場次不多,改用練習天彗的影片作為人權圖:
https://youtu.be/Chamrm5UNpc
在3.0告一個段落後因為三級警戒只能在家、我也準備開始寫Rise的弓箭配裝文,
但因為自己喜歡完全搞懂後再動筆、寫到一半又會再開遊戲驗證個幾次;
同時又接觸到了Notion這個筆記軟體,覺得很有意思又藉機做了一些嘗試。
結果就是戰線越開越大、變成一個什麼都寫了一點的弓箭教學文。
--以下正文--
原本想分段貼在板上,但因為弄了一些資料庫與連結不好轉貼,
所以直接附上全文網址供閱讀:
https://reurl.cc/5rpmjy
(此為Notion的網頁連結,不含任何廣告或背景音樂。)
文章包含:
1.設定:基本的設定、蟲技與交換技,
延伸到立回連段、瞄準,與耐力控制等。
2.裝備:一如往常先從傷害公式的解釋,
延伸到技能、裝備、武器的選擇等。
3.補充:QA、推薦的TA高手、使用的資料庫等。
希望對於想玩弓的新手、或是想深入的弓手有所幫助~
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.23.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623751281.A.202.html
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真的好用,正在把以前的筆記都搬運上去XD
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分靈體4ni
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我的習慣是滑/躲的時候點一下ZR、然後在平射前搖出來之後馬上壓A,
滑步完左右類比都會放開不推。
當然這只是我的操作習慣,但我不確定有哪些動作是必要,
而且我的速度好像也沒有むぎめ那麼快跟穩定,可能練習時間還是不夠,
但練到大概我這個程度應該就夠用了:
https://youtu.be/Ud8ndiHJIHc
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樓上那個沒有56不能亡(X
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初入門我還是建議先用滑步,因為連段沒接好中斷了重新蓄滿也很快。
躲避箭擊的反擊幀數過短、建議是熟悉整個操作後再嘗試。
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這問題有點籠統@@
首先你要先知道躲避箭擊的反擊幀在什麼時候,這點可以去修練場練習:
https://youtu.be/rcfmtpsxMBc
熟練了之後可以再去YT看一下龍吼判定的時機(每隻龍的判定時間都不一樣),
然後去實戰、反覆訓練成肌肉記憶。
同一隻龍打越熟越容易反擊,有時候換隻龍打結果又抓不到反擊時機是家常便飯~
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這點我還真的忘了 太久沒用弓之吐血了
晚點修正,感謝回報!
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其實我這一代比較常遇到的問題是剛射覆蓋掉平射,曲射倒是不常誤觸
然後心裡就一直murmur「那個A再按慢一點 太快了 再慢一點 再慢 太快」
※ 編輯: alkali5566 (111.250.23.166 臺灣), 06/16/2021 14:29:12
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雖然文章中是抱著半開玩笑的心態寫的,但思考了一下您說的確實有道理。
我也想了一下如果我會用吐息的場合:
1.首先要是飛翔不吃香的貫通跟擴散矢。
2.呈上,交換技用滑步或剛射絕、且魔物設計有很長的攻擊空檔或大退,
會為了邊走位邊連段急速消耗耐力。
3.再呈上,耐力見底且猛力剛用過、還有一隻蟲在CD。
無敵幀不太會想用的最大原因還是因為斷蓄,
滑步or身躲的閃招能力我是覺得很夠用了、不太會為了閃招而斷蓄。
對我而言主要的用途還是在高速回耐的部分,
但也因為斷蓄的問題可能更適合暖機快的滑步。
所以也不該說不能用、而是使用場合比較限定,不然猛力拉弓的取代性真的滿高的。
總而言之確實是一個我撰稿時沒有考慮到的一個思路,
我會再想一下怎麼編排進文章中,非常感謝!
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※ 編輯: alkali5566 (111.250.4.188 臺灣), 06/17/2021 14:35:24
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