[MHRS] 請教關於充能斧(地解)的一些技能搭配問題
如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘
諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題
最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧
不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD
雖然畫風和別人不同有億點點不一樣
不過在這作中感覺突兀性不大(只要旁邊沒NPC)
https://imgur.com/idv3NBX.jpg
用了符合喜好的外觀,玩起來感覺超快樂的,萌/帥=攻特大
缺點就是有時候趕路注意力常常不集中,容易跑錯路
https://imgur.com/sK54288.jpg
因為知道這次超解改進不少,而且屬性瓶超解也大幅增強
所以這次重新開荒主要打法就是反擊重視GP超解/變形前進超解
(話說村莊守衛武器開荒起來真的很方便,就是要讓人能輕鬆打完本體進入G位吧XD)
前期都還是榴彈瓶,準備進G位開始就用屬性超解開荒
畢竟MHR末尾+5屬性強化和1.1倍的XX加護都能出了
之後就不衝進度,一邊開荒一邊全面作各種屬性充能斧慢慢享受了
想請教的是關於配裝方面防性和防強的問題
開荒的時候沒啥選擇,最多就是防性1,然後會大退的都用蟲防
想請教的是G位的部分一些有玩充能斧的人才感覺的到的部份
基本預定是防性3,少數接不住的用蟲防
畢竟反擊重視GP的瓶傷增傷太香了
想問的問題是防性3對於GP超解來說夠用嗎?
想要GP解大多數的招式或是常出而且幾乎都能解的大招
配防性3,必須靠蟲反才能解的招數很多嗎?
再來就是想順便配個防強1
想請問一下,配防強的話蟲防吃的到嗎
本體技能太吃緊完全沒考慮過這個,所以也沒相關經驗
話說曙光感覺點數好充裕
只是還在考慮之後要不要配伏魔,屬傷的增幅好吸引人
但是掉血好煩XD
想請問一下有無伏魔的屬性超解瓶傷差多少啊
如果是差10%左右我覺得不會想配,如果有到20%就讓人很難抉擇了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.11.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1657679215.A.B87.html
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 10:33:24
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 10:35:21
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感謝,不過剛剛突然想到
就算不會大退,有防強的蟲防吃招扣血是不是還是看技能阿
感覺這類問題不是會不會大退(衝擊力應該大多不高),而是扣血.....
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 10:40:43
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感謝回答,這樣看來防強1就夠了,這類攻擊都改用蟲防檔就好
不打空解之後蟲防能用的頻率就高了很多
沒瓶能凹瓶,能超解就順便解,只是沒空解又不打屬性超解時,打小體型真的很幹
像是那隻該死的兔子
開荒什麼都沒有的時候打兔子超煩躁(不用電鋸的話),還好有村莊守衛武器有數值優勢
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35%左右的傷害增幅,這樣差有點大啊
無伏魔那套你有配加護嗎? (就是炎王1.1倍那個)
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 10:54:51
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 10:58:29
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了解,那兩套比較起來推測瓶傷大概是差異20%左右
等於多了一瓶的傷害,好香喔......
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屬性瓶超解部位破壞應該是挺快的
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還是有差的喔,可以參考這篇,寫的挺清楚的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19096578
一個可以扛79以下威力值,一個可以扛89以下威力值的攻擊
只是如果80以上的攻擊不多的話的確防性5意義不大,畢竟這作有蟲反可以補強
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 11:04:57
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 11:05:55
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切書就少蝴蝶,變成剩一隻了,這樣覆蓋效率很差
與其切書,我會像MickeyPeanut一樣用烤魚和吸血2去補
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那是回紅色部分吧,也太拚了,紅色部分被摸一下就沒惹
而且狂龍也會燒血,不是打TA這樣也太拚了
唯一欣慰的是伏魔不會把你吸死
不會有那種被打飛剛好絲血,滾一滾爬起來剛好被吸死的尷尬情況XD
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 11:50:29
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特意挑了屁屁特別讚的
畢竟玩遊戲有一大半時間都只能看到角色的屁屁,要盯著看好久(誤)
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 11:59:11
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前面有人回防強1蟲防不扣血,所以就靠蟲防了
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 12:35:03
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和前面回答的人答案不同XD
==> bluebell1996: 防強1蟲防成功還是不會扣血,其他防禦手段就會扣血
看來只好自己去測測看了,到時候去檔蜘蛛的噴火看看
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 13:22:44
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 13:23:48
話說想想要配伏魔3氣血2,等於就綁死三件衣服了
超不自由,轉念一想乾脆配伏魔3快吃3算了,這樣吃魚快,有必要喝血的時候也快
或是恢復強化3,搭配烤魚去壓掉血,這樣裝備也比較自由
到時候打到那邊再邊玩邊測看自己習慣適合哪個算了XD
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 13:27:33
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就G位啦,現在是叫MR嗎?
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因為還要伏魔3 XD
主要是如果要伏魔3氣血2和XX加護2就綁很死,基本上
伏魔3氣血2就綁3件,XX加護2就要綁第四件
最慘的是剛龍加護剛好+2那件和伏魔氣血的部位衝突
+5冰(水)強化/伏魔3/氣血2/剛龍加護2然後還有基本的高變3填彈2防性3
基本上有啥神護石(合法範圍)都配不出來
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 13:42:13
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不打算切書,所以才選擇放伏魔3
如果配快食3,比起氣血2好配多了,還能多配出恢復量提升2~3
到時候用烤魚和恢復力丸子啥的疊一疊看看效果怎樣
快食3補充烤魚也很快,挺舒心的
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 13:52:17
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 13:52:54
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因為不知道能不能直接貼連結,所以就不貼直接連接了
你google找"狩技MOD huqua"就會找到了
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可以確定沒搭配技能的蟲反是沒法反魔法(誤)傷害的
因為開荒的時候我被特定某些技能噴飛N次惹
等可以作防強的珠子之後要測看看
1. 防強支不支援充能斧蟲反
2. 如果有支援要不要看防強等級扣血
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 14:42:20
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屬性超解瓶傷主要傷害來源
屬攻強化5/XX加護2/伏魔3/連擊1
輔助部分
防性3/填彈2
靠裝備和珠子撐都很夠
主要是放棄了弱特等撐斧傷害的技能,所以變得很寬鬆
高變/快吃/恢復/翔蟲等舒適度的部分
這些都是B技,B技在現在護石其實能給的挺大方的
基本上就是靠雙B組合再凹點護石洞數這樣
大概配了一下,護石等效4技就差不多了能湊兩個出來
好一點的護石等效6~8技都有可能,說不定能再湊一個XD
你可以試試看配裝器跑跑看,不要血氣2,能多出來的技能比想像多
如果烤魚的恢復up+大恢復團子能大概cover住伏魔的掉血
加上快吃吃烤魚的速度很快(本體打到風神龍解禁前沒啥好珠子我都插三個快吃XD)
其實節奏也挺順的
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 15:03:39
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感謝測試,那Lv1也只能拿來檔檔催眠或毒氣之類的了
其他有傷害的招檔下來還是要吃80%傷害,感覺沒啥意義了,至少要配個Lv2才比較有用
不過想想既然都是會掉血,像是眠毒氣還是金獅嘴炮蜘蛛噴火之類的
與其硬檔,不如變形前進閃掉打個大解或超解算了
看來除非開荒直接穿整套,不然還是不用考慮防強了
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多謝建議
我自己是覺得-50屬防看了感覺比持續扣血還可怕XD
因為掉血還能用各種方式Cover一下,-50屬防看了真的很毛XD
查了一下業鎧是算%數的,+20%可能效益不高,因為要看基礎武器的屬性值
就算80點屬性值也才16點效益(而且應該也沒充能斧有80點的屬性值)
伏魔紮紮實實的+20的確是很猛,缺點就是覆蓋率比較差
不過我技術沒很好,狩獵時間拉長的話覆蓋率問題就沒那麼明顯了
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 16:12:44
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/13/2022 16:12:56
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XX加護+2都是1.1倍,一般來說效益大概是7點左右,業鎧大概是15左右
對比CP值高的連擊1,或是中風險高收益的伏魔實在有點拉跨
後來想想不如去強化物理或是操作感的部分
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/14/2022 17:08:09
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 07/14/2022 17:09:46