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作者 druid0214 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共21則
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[魯蛇] 企劃發想: 客製化的遊戲
[ GameDesign ]113 留言, 推噓總分: +9
作者: sargent - 發表於 2022/10/03 19:11(1年前)
16Fdruid0214: 建議先看看Extra Credits早期的影片10/04 00:39
17Fdruid0214: 原PO就是裡面所提到 想設計遊戲的人一開始會踏入的誤區10/04 00:40
18Fdruid0214: 沒玩過多少遊戲所以以為自己想法很獨特 但其實早已存在10/04 00:41
19Fdruid0214: 而且其實大部分的遊戲"創意" 早在30年前都已經存在10/04 00:41
20Fdruid0214: 遊戲業多的是創意 問題是能不能做成好玩的遊戲10/04 00:43
21Fdruid0214: 做出來好不好玩大部分的要素並不是創意占比 而是實打實10/04 00:43
22Fdruid0214: 遊戲設計能力 這點Gamker也提過10/04 00:44
23Fdruid0214: 就跟寫小說類似 你可能想到一些你個人覺得有創意的點子10/04 00:46
24Fdruid0214: 這個點子其實很多作品早有 重點是你如何把整個小說架構10/04 00:46
25Fdruid0214: 寫的引人入勝10/04 00:46
26Fdruid0214: 這也是為什麼ExtraCredits或者其他遊戲設計師都是說要10/04 00:47
27Fdruid0214: 多玩遊戲 因為從中你要去思考如何變成一個完整成品10/04 00:48
28Fdruid0214: 另一個就是對於藝術的理解 藝術本身就是從生活提煉10/04 00:54
29Fdruid0214: 原PO說的客製化 早就是作品本身 為甚麼作品受歡迎?10/04 00:54
30Fdruid0214: 因為作品本身就是從大眾生活中提煉出核心的要素10/04 00:55
31Fdruid0214: 套一句dogsama對魂系的其中一句:很多遊戲沒有學到魂系10/04 00:55
32Fdruid0214: 的精隨-合理性 這個合理性是基於現實又去除雜音的合理10/04 00:56
33Fdruid0214: 受歡迎的作品就是去除了雜音而且從現實中抽出精隨10/04 00:56
34Fdruid0214: 不過我猜大概原PO還是聽不懂 以為大家在對他下指導棋10/04 01:00
[請益] 快速開發(一週內)一款作品要準備多少錢?
[ GameDesign ]137 留言, 推噓總分: +21
作者: zxcmoney - 發表於 2018/02/06 21:37(6年前)
93Fdruid0214: 好兇 怕怕02/14 12:59
128Fdruid0214: 現在遊戲引擎很多都免費阿 自己做 慢慢做幾個月就有02/14 21:03
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