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作者 Drizzt 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共1242則
限定看板:RealPlaying
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3F推: 這個遊戲覺得玩家命中率很低是很開心的事情...05/22 17:44
49F推: 這個遊戲的數值設計非常偷懶。就喜歡強灌敵人的護甲等級。06/19 17:41
50F→: 最後造成這個遊戲高基礎命中加值BAB的職業不太有意義。難06/19 17:42
51F→: 度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑(06/19 17:43
52F→: 命中丟二骰取高)。也造就了遊戲接觸攻擊型法術大行其道的06/19 17:45
53F→: 特別生態。絕大多數職業在核心(中等)難度以上形同虛設。06/19 17:46
56F推: 電腦遊戲灌水數值在所難免。但這個遊戲是放開來灌。核心難06/24 11:38
57F→: 度第二章吧。某城堡中的鐵匠矮人,那個AC管你高低BAB,就06/24 11:39
58F→: 是要丟到20才有得中。然後突然坦著的角色死了。好奇看一下06/24 11:40
59F→: 紀錄。因為這矮人拿斧頭(應該是D12),暴擊三倍傷害。而基06/24 11:43
60F→: 礎傷害竟然是1d12+24。這完全是沒有來由莫名其妙的+24傷害06/24 11:44
61F→: 。一但出暴擊,隨便骰個5,就變成29*3=87點傷害。在當時大06/24 11:46
62F→: 概九級或以下的角色等級,大概率就是倒。這家公司有很多優06/24 11:48
63F→: 點。但數值設計,應該是低等到無以復加的那個水準...06/24 11:48
73F→: 所有過豁免就無效的法術應該都沒啥用途。遠程接觸射擊的法06/26 16:41
74F→: 術才是遊戲中的唯一解答...06/26 16:42
11F推: 其實這款本質上來說可以很不錯。但是在某些設計方向上走得08/02 20:03
12F→: 非常地不親民。比方像是那些該死的地圖設計,過大反而稀釋08/02 20:04
13F→: 掉整個節奏感。換來的就是一些莫名其妙的設計要素。但這些08/02 20:04
14F→: 要素又沒有什麼太多的意義。在節奏很慢的情況下,「其實很08/02 20:05
15F→: 長」的故事線變得非常破碎。我今年重玩一次,最高難度到全08/02 20:06
16F→: 破結束。其實故事本身是很有潛力的,但我相信很多人玩到一08/02 20:07
17F→: 半就放著了。另外遊戲難度也設定得有點古怪,最高難度下最08/02 20:08
18F→: 難的大概是到海文被攻破這段。在技能不全的情況下遊戲體驗08/02 20:08
19F→: 是很不良的(不只是最高難度,只要難度稍高都很不友善)。08/02 20:09
20F→: 但是到了後期大成之後又變得太過膚淺。我記得我最後的角色08/02 20:09
21F→: 暴擊率到了97%。基本上可以不管隊友死活自己單吃那十幾隻08/02 20:10
22F→: 大龍。如果這個遊戲當時願意濃縮這個遊戲的趣味,不要去搞08/02 20:11
23F→: 過多過雜的類開放世界,我相信帶來的感受會更上層樓。而玩08/02 20:11
24F→: 家也會更能體驗這個世界豐富的背景氣味。遊戲不錯,但就是08/02 20:12
25F→: 某些設計走向很是可惜。08/02 20:12
4F推: 沒有ADnD3或是3.5唷。那是二版的事情了。就叫DnD3.5就好了09/20 18:25
3F推: 崔斯特其實是用拳頭和你打。那彎刀是放在包包裡面給你偷05/04 01:53
4F→: 好玩的。05/04 01:54
7F推: 初步看來沒有挑釁沒有加重毀謗。謝謝。10/05 20:04
9F→: 我也沒想過...10/06 00:50
9F推: 請注意用字的禮節。我已經回信了,我不想在這裡點名。謝謝10/05 20:02
177F→: 好囉,大家該打住啦。(總覺得我是不是漏看了什麼)07/21 12:52
25F推: Numenera被稱為異域鎮魂曲感覺還是蠻怪的。兩個遊戲是截然01/07 14:32
26F→: 不同的世界。就接觸到的TRPG規則來說,Numenera是對於前代01/07 14:33
27F→: 社會的遺跡考古。過去多段的文明已經不可考了,當下拿到前01/07 14:34
28F→: 代的科技產品因為不能理解,所以成為魔法(各種奈米器械)01/07 14:35
31F推: 沒有用planescape這個字。標題用的是Torment...01/07 14:39
57F→: 啊啊啊啊啊啊,我是真的想卸任啦!!!!12/25 15:12
1F推: 這個版名不是拼錯,是故意用這個名字的....12/25 01:36