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作者 Drizzt 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2668則
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2F→: 本想說佛系慢慢來但突然發現要更新賽季,只好收了..09/18 09:35
4F→: 這組不能!崩潰...09/18 10:09
7F→: 很可能不會特別想再拓荒一次了。新天梯去收,還要等09/18 11:54
8F→: 很久吧。不如現在收一收偶爾可以隨手玩玩實際一點..09/18 11:55
3F推: 只要做到這個地步不難(純粹單一顏色沒有光影變化)。噴個08/02 23:06
4F→: 底漆然後薄圖層兩次就可以輕鬆解決了。08/02 23:07
11F推: 其實這款本質上來說可以很不錯。但是在某些設計方向上走得08/02 20:03
12F→: 非常地不親民。比方像是那些該死的地圖設計,過大反而稀釋08/02 20:04
13F→: 掉整個節奏感。換來的就是一些莫名其妙的設計要素。但這些08/02 20:04
14F→: 要素又沒有什麼太多的意義。在節奏很慢的情況下,「其實很08/02 20:05
15F→: 長」的故事線變得非常破碎。我今年重玩一次,最高難度到全08/02 20:06
16F→: 破結束。其實故事本身是很有潛力的,但我相信很多人玩到一08/02 20:07
17F→: 半就放著了。另外遊戲難度也設定得有點古怪,最高難度下最08/02 20:08
18F→: 難的大概是到海文被攻破這段。在技能不全的情況下遊戲體驗08/02 20:08
19F→: 是很不良的(不只是最高難度,只要難度稍高都很不友善)。08/02 20:09
20F→: 但是到了後期大成之後又變得太過膚淺。我記得我最後的角色08/02 20:09
21F→: 暴擊率到了97%。基本上可以不管隊友死活自己單吃那十幾隻08/02 20:10
22F→: 大龍。如果這個遊戲當時願意濃縮這個遊戲的趣味,不要去搞08/02 20:11
23F→: 過多過雜的類開放世界,我相信帶來的感受會更上層樓。而玩08/02 20:11
24F→: 家也會更能體驗這個世界豐富的背景氣味。遊戲不錯,但就是08/02 20:12
25F→: 某些設計走向很是可惜。08/02 20:12
9F→: 靠,我好蠢,在這個地方寫錯了。來改改時間。07/28 11:55
14F推: 是千子就是讚07/20 17:30
1F推: 喔喔,下次經過湯城可以去看看!01/24 23:07
4F推: 沒有ADnD3或是3.5唷。那是二版的事情了。就叫DnD3.5就好了09/20 18:25
10F→: 如果和西班牙本公司直接不需要運費和關稅的的1.99歐元比08/04 02:21
11F→: 當然會貴上不少。2歐元大概現在等於72塊錢台幣。如果有店08/04 02:22
12F→: 賣到140元以上大概就真的是兩倍價。但是這東西的內容基本08/04 02:23
13F→: 上就是至少等於等量的水。所以加上運費就會非常可觀。當然08/04 02:23
14F→: 走水運可以便宜,但船艙的溫度很高,一般求品質還是空運。08/04 02:24
15F→: 而這就注定要貴了。而台灣對於西班牙的顏料有超過11.8%的08/04 02:25
16F→: 關稅。在美國的大型網路商的標準售價也是3點多美金,換算08/04 02:26
17F→: 起來也是一百初頭。這個不是有沒有代理商的問題了,商品的08/04 02:27
18F→: 特質、液體的進貨容易被刁難、運費壓不下來。就是這樣啦08/04 02:28
2F→: 不是。是Flow Improver。雖然有其他溶劑和稀釋劑,但真的05/05 01:57
3F→: 這一罐就可以解決相關的問題了05/05 01:57
4F→: goo.gl/z7sFvm 實際操作影片(位於臉書)。只加助流連濃05/05 02:01
5F→: 稠的GW顏料都照樣噴05/05 02:01
3F推: 崔斯特其實是用拳頭和你打。那彎刀是放在包包裡面給你偷05/04 01:53
4F→: 好玩的。05/04 01:54