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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
[請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: KiwiSoda01 - 發表於 2015/05/19 18:02(9年前)
6Fdoomleika: 要比2000高吧,可以優先集火讓傷害打不出來05/19 19:48
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]61 留言, 推噓總分: +9
作者: wor - 發表於 2015/04/14 00:41(9年前)
5Fdoomleika: eve沒檔外國進去不是?04/14 10:32
[魯蛇] 台灣電競小子 殺進百億新產業
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: filmwalker - 發表於 2015/03/19 17:19(9年前)
1Fdoomleika: 我還是覺得搞電競不自己開發永遠是幫人賺錢:/03/24 14:52
[翻譯]中土世界:魔多之影的製作人談論製作心得
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: xdorz87 - 發表於 2015/03/16 23:42(9年前)
1Fdoomleika: 推03/17 05:34
[翻譯] Nvidia 打算成為遊戲界的 Netflix
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: chchwy - 發表於 2015/03/12 19:50(9年前)
3Fdoomleika: 150ms?,那真的很慢耶.03/13 11:15
Re: [心得] GDC Blizzard Mixer 經驗分享
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: AmosYang - 發表於 2015/03/12 15:02(9年前)
2Fdoomleika:03/13 20:47
[心得] GDC Blizzard Mixer 經驗分享
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: madturtle - 發表於 2015/03/10 11:50(9年前)
7Fdoomleika: push03/11 20:49
Re: [請益] Shader 是抽象層?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: holymars - 發表於 2015/03/05 12:53(9年前)
15Fdoomleika: 推03/07 15:36
Re: [點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: dreamnook - 發表於 2015/02/06 16:34(9年前)
10Fdoomleika: 對戰遊戲新人/老手我覺得最好的做法是直接隔離...02/07 13:21
[點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +9
作者: p66 - 發表於 2015/02/06 12:08(9年前)
36Fdoomleika: 3 基本上就是critical strike啊02/07 06:13