作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1453則
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3F→: 說真的就是大致上跟 Unity 完全一樣 XD12/27 23:32
3F→: 你到底嗑了什麼 XDDD12/13 00:13
63F推: 幾天沒看這串文變成了什麼討論串 XDDDDD12/19 16:06
13F→: 等等,還在用拳頭打的話根本還沒破到這款遊戲的 1/3 XD12/19 15:59
20F→: PUBG 大概就是 UE4 超肥,調教又不夠好的例子 XD12/15 11:48
11F→: 看不出來就是 DLSS 的意義啊 XD12/14 18:22
12F→: 提供等同於 TAA 的畫面,但是花費的硬體效能更少12/14 18:22
1F→: Tetris 吧 Xd12/14 18:05
56F→: 其實這篇文章重要的明明是最下面的影片 XD12/03 14:44
57F→: https://youtu.be/FlgLxSLsYWQ12/03 14:45
2F推: 樓下 josephtyw12/01 09:50
1F→: 不確定是不是常用的方法,不過我會用另一個 Game Object11/18 20:53
2F→: 當作玩家真正的位置,然後角色動畫只是一個跟著玩家位置11/18 20:53
3F→: 跑的另一個 Game Object11/18 20:53
12F→: 等等,我也不知道我剛剛理解成什麼了 XD 如果是平地結構11/19 00:23
13F→: 的話直接把下落動畫也一起做完,如果有著陸高度問題的11/19 00:23
14F→: 話你直接寫個加速度公式把人往下移,然後偵測跟地面的碰11/19 00:23
15F→: 撞就好了。物理引擎帶來的結果不好預期11/19 00:23
28F→: #1NVhnRB5 很久之前的回文給你參考11/18 20:52