作者查詢 / dklassic

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作者 dklassic 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1453則
限定看板:全部
[魯蛇] Godot 引擎,這邊有人用過嗎?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: leograss - 發表於 2018/12/27 14:10(5年前)
3Fdklassic: 說真的就是大致上跟 Unity 完全一樣 XD12/27 23:32
[魯蛇] 我做了一個hgame
[ GameDesign ]125 留言, 推噓總分: +61
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/12 18:46(5年前)
3Fdklassic: 你到底嗑了什麼 XDDD12/13 00:13
63Fdklassic: 幾天沒看這串文變成了什麼討論串 XDDDDD12/19 16:06
[閒聊] 刺客:起源終於玩完了,真有點不像刺客
[ C_Chat ]35 留言, 推噓總分: -5
作者: neil136 - 發表於 2018/12/19 15:49(5年前)
13Fdklassic: 等等,還在用拳頭打的話根本還沒破到這款遊戲的 1/3 XD12/19 15:59
Fw: [閒聊] Gamker: 你瞭解「遊戲引擎」麼?
[ PlayStation ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: reinhert - 發表於 2018/12/14 23:54(5年前)
20Fdklassic: PUBG 大概就是 UE4 超肥,調教又不夠好的例子 XD12/15 11:48
[新聞] FFXV皇家版 更新支援DLSS反鋸齒
[ Steam ]94 留言, 推噓總分: +23
作者: cocowing - 發表於 2018/12/14 16:16(5年前)
11Fdklassic: 看不出來就是 DLSS 的意義啊 XD12/14 18:22
12Fdklassic: 提供等同於 TAA 的畫面,但是花費的硬體效能更少12/14 18:22
[問題] Terris Battle是把自己遊戲搞壞的經典例子嗎?
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: JoeGibsonJr - 發表於 2018/12/14 18:04(5年前)
1Fdklassic: Tetris 吧 Xd12/14 18:05
Fw: [閒聊] 3A大作成本上升的很快
[ Steam ]122 留言, 推噓總分: +51
作者: wizardfizban - 發表於 2018/12/03 12:19(5年前)
56Fdklassic: 其實這篇文章重要的明明是最下面的影片 XD12/03 14:44
57Fdklassic: https://youtu.be/FlgLxSLsYWQ12/03 14:45
[徵求] 王道一教授經原的夥伴
[ NTUcourse ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: valmiki - 發表於 2018/11/30 11:47(5年前)
2Fdklassic: 樓下 josephtyw12/01 09:50
[程式] Unity中技能伴隨著的位移設計
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +14
作者: RoastSaury - 發表於 2018/11/18 19:45(5年前)
1Fdklassic: 不確定是不是常用的方法,不過我會用另一個 Game Object11/18 20:53
2Fdklassic: 當作玩家真正的位置,然後角色動畫只是一個跟著玩家位置11/18 20:53
3Fdklassic: 跑的另一個 Game Object11/18 20:53
12Fdklassic: 等等,我也不知道我剛剛理解成什麼了 XD 如果是平地結構11/19 00:23
13Fdklassic: 的話直接把下落動畫也一起做完,如果有著陸高度問題的11/19 00:23
14Fdklassic: 話你直接寫個加速度公式把人往下移,然後偵測跟地面的碰11/19 00:23
15Fdklassic: 撞就好了。物理引擎帶來的結果不好預期11/19 00:23
[閒聊] 用VR來看動畫為什麼紅不起來
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +18
作者: Wardyal - 發表於 2018/11/18 17:58(5年前)
28Fdklassic: #1NVhnRB5 很久之前的回文給你參考11/18 20:52