作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
看板排序:
2F推: 推01/12 22:22
3F→: 不用擔心這個專案沒有附贈那個背景(?12/22 15:14
1F→: 我是完全自學沒上課也沒買書買課,參考資源 #1YVHuLLi11/21 22:36
2F→: 成果的話是去年巴哈比賽拿個銅,應該勉強算行吧11/21 22:36
3F→: 自覺關鍵是要自己有個想做的專案,然後為了專案去研究11/21 22:46
4F→: 純粹學習的話,方向會發散,動力也會比較微妙11/21 22:47
1F推: Godot 可以用 C#,目前會有一些限制但基本上無礙09/19 11:22
2F→: 官方算是把 GDScript 跟 C# 放在同等的定位,只是 GDS09/19 11:23
3F→: cript 再優先一點
6F推: 全球都很少用 XD 之前 Unity 寡占,Godot 3D 剛成熟、09/19 12:02
7F→: 介面說真的很醜都是入門門檻,先選用 Unity 的人不容易09/19 12:02
8F→: 跳09/19 12:02
9F→: 不過這波事件後應該會開始有更多團隊考慮 Godot 優先09/19 12:02
2F→: 永遠只有穩定刺激的話,就會因為可預期而隨時間效果降低09/03 11:27
3F→: 所以視覺小說的刺激只能適用在第一次,因為看過後就沒了09/03 11:28
4F→: 數獨拼圖謎題本身是個 SAT 問題,Google:09/03 11:29
5F→: Boolean satisfiability problem09/03 11:30
6F→: 玩家側一定要先賭一個數字跟拼圖去測試看看才有結果09/03 11:30
7F→: 玩家會不會賭對拚塊跟數字其實也是機率了,只是玩家可控09/03 11:31
8F→: 所以關鍵是「玩家可控」,機率本身不是問題09/03 11:31
9F→: 玩家覺得可控的機率就沒問題,太多不可控的機率就不好玩09/03 11:32
1F→: 雖然並不算比較好的選擇,但有考慮 Unity 的話也可以考08/19 15:35
2F→: 慮 Godot XD08/19 15:35
12F推: Godot 不是個無腦比 Unity 好的選項,但是基本上可以當08/21 05:36
13F→: 作跟 Unity 同級,好處很多但還是要看專案需求,所以基08/21 05:36
14F→: 本上只能「推薦也可以看看」XD08/21 05:36
1F推: 推!08/19 15:34
1F→: 雖然我可能知道你要問什麼,但你要不要考慮看一下原影片06/05 11:17
2F→: https://youtu.be/XehNK7UpZsc06/05 11:17
3F→: 先統一對那三項缺失的定義,可能才有辦法確定討論有效06/05 11:18
4F→: 總覺得你可能選擇很帳面上的理解了那些字眼06/05 11:18
10F→: 我覺得原 PO 可能不小心把我原文說現代 RTS 缺少的要素06/05 20:01
11F→: 理解成我覺得只要有這些要素就是 RTS XD06/05 20:01
12F推: 好吧,確實跟我想的差不多你沒有完全理解錯但可能我有06/06 08:32
13F→: 限的文字讓你產生了誤解 XD06/06 08:32
14F→: 就建議先去看一下原始影片,我可能摘得太少造成了誤解06/06 08:32
1F→: FS 的素材是沿用快 30 年持續改良的祖產喔 XD05/19 14:02
2F→: 大多數素材都不是為了該款遊戲特製的新素材05/19 14:03
3F→: 是 30 年期間隨遊戲逐漸改善品質的設計05/19 14:04
4F→: 所以看起來不是一蹴可及的視覺能很快端出來是有理由的05/19 14:04
5F→: 但實際上擬真視覺的商業素材通常是從 Zbrush 開始05/19 14:05
6F→: 用雕刻的方式去直接磨出物品的樣子05/19 14:05
7F→: 再為了效能需求降低面數、改用貼圖表達細節05/19 14:06
5F推: 不需要對那樣的推文太認真啦 XDDDDD05/08 17:37
6F→: 反過來說真有人現在能弄出低成本 AI 製程的成功商業作品05/08 17:43
7F→: 的話也算他厲害了 XD05/08 17:44
8F→: 只是有在認真做商業作品的人應該就都知道 AI 還差得遠05/08 17:44