[新聞] FFXV皇家版 更新支援DLSS反鋸齒

看板Steam作者 (wing)時間5年前 (2018/12/14 16:16), 5年前編輯推噓23(23071)
留言94則, 29人參與, 5年前最新討論串1/1
https://www.dsogaming.com/articles/final-fantasy-xv-dlss-is-23-faster-than-taa -in-4k-constant-60fps-on-the-rtx2080ti-comparison-screenshots/ 昨天遊戲更新後支援DLSS反鋸齒(顯示驅動也要更新),4K下效能比起TAA提升23% 使用RTX2080TI達成4K解析度圖像設定全開60FPS 貼幾張比較圖 TAA https://i.imgur.com/XOeynOJ.jpg
DLSS https://i.imgur.com/E1fAWf5.jpg
TAA https://i.imgur.com/DOJeEe8.jpg
DLSS https://i.imgur.com/ZcQjVf4.jpg
TAA https://i.imgur.com/uxqovHK.jpg
DLSS https://i.imgur.com/VzzlvfD.jpg
看來反鋸齒進到下個世代了,DLSS不像TAA讓物件邊緣都糊成一團,效能還更好. NV官方的比較影片https://www.youtube.com/watch?v=0vrzbA5JcQ8
比起什麼Ray Tracing,這個才是RTX顯卡的價值吧XD 註: DLSS全名Deep Learning Super Sampling,NVIDIA開發的反鋸齒技術 目前只有NV RTX系列顯示卡支援此技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.153.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1544775371.A.72D.html

12/14 16:17, 5年前 , 1F
我...看不太出來差別..是我老了嗎
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12/14 16:17, 5年前 , 2F
看不出來+1
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12/14 16:18, 5年前 , 3F
用4K螢幕看的出來啊...
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12/14 16:31, 5年前 , 4F
第一張我看不出來,第二張我覺得有差 第三張挺明顯得
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12/14 17:16, 5年前 , 5F
糞作4K還是糞作
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12/14 17:22, 5年前 , 6F
這作的問題不在畫面吧,咋給人一直強救還是不治的fu呢
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12/14 17:26, 5年前 , 7F
是我死木眼嗎
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12/14 17:33, 5年前 , 8F
影片的差別就很明顯了
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12/14 17:36, 5年前 , 9F
PUBG也在支援列表裡面
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12/14 17:58, 5年前 , 10F
放大看很油畫感
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12/14 18:22, 5年前 , 11F
看不出來就是 DLSS 的意義啊 XD
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提供等同於 TAA 的畫面,但是花費的硬體效能更少
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12/14 19:04, 5年前 , 13F
覺得TAA畫質比較好,DLSS就像是用了去雜訊+銳化濾鏡一樣
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12/14 19:04, 5年前 , 14F
,細節吃掉、線條扭曲,優點就只有效能了吧
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12/14 19:05, 5年前 , 15F
DLSS是增強效能的反鋸齒 不是更漂亮
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12/14 19:05, 5年前 , 16F
據說資源使用少很多
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Techpowerup的分析文 https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/DLSS_Super_Sampling_AA_Tested_Final _Fantasy/ DLSS不會發生後處理反鋸齒(TAA,FXAA,MLAA...)有的缺點,如物件邊緣鬼影,模糊 但DLSS是用低解析度的畫面重建成4K,所以材質較糊 不知道這樣理解對不對? 有錯歡迎指正 另外這篇作者對DLSS反鋸齒是非常樂觀的,畢竟DLSS號稱可以接近64倍超採樣(SSAA)效果 ※ 編輯: cocowing (114.39.153.33), 12/14/2018 19:25:36

12/14 19:11, 5年前 , 17F
4K下效能比起TAA提升23%
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12/14 19:15, 5年前 , 18F
用更少的效能達到同樣的目的
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12/14 19:25, 5年前 , 19F
什麼時候支援性轉
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12/14 20:31, 5年前 , 20F
4k解析度還需要反鋸齒嗎
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12/14 21:24, 5年前 , 21F
這遊戲也只剩顯卡跑分器這個功能了 原本的神作候補被
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12/14 21:24, 5年前 , 22F
糞劇情搞成這副德行QQ
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12/14 21:40, 5年前 , 23F
這糊掉的材質,這油畫般的物件邊緣...我不行XD
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12/14 22:57, 5年前 , 24F
看到推文大家都看不出來我就安心了XD
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12/14 23:32, 5年前 , 25F
之前frametime會有抖動 有解決?
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12/15 01:48, 5年前 , 26F
何時會有反垃圾編劇模式
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12/15 05:40, 5年前 , 27F
看不出差別就是他的目的啊XD
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12/15 09:45, 5年前 , 28F
垃圾洗乾淨還是垃圾
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12/15 12:23, 5年前 , 29F
怎辦原來我是木眼....這樣更確定我買的出清GTX1080ti
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12/15 12:23, 5年前 , 30F
CP值比RTX2080高了
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12/15 14:22, 5年前 , 31F
有差別但是不知道哪個比較好,4k的點距還需要反鋸齒嗎
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12/15 14:33, 5年前 , 32F
為什麼這遊戲被罵成這樣啊XD 細節還不錯的說
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12/15 14:54, 5年前 , 33F
劇本落差太大吧,玩完真有種被砍片段的感覺,透過更
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12/15 14:54, 5年前 , 34F
新持續補完遊戲的細節內容,但女主描寫還是沒救……
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12/15 18:30, 5年前 , 35F
TAA的比較好吧,你的第一個連結和第二個連結,電線的鋸齒
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12/15 18:31, 5年前 , 36F
TAA的幾乎沒有,第二張DLSS的就一堆鋸齒
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12/15 18:33, 5年前 , 37F
之後的圖片電線也是TAA的比較平滑,DLSS像麻花一樣
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12/15 18:38, 5年前 , 38F
第三個比對圖,你看道路兩側的護欄就更明顯了,TAA平滑
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12/15 18:39, 5年前 , 39F
DLSS雜訊+鋸齒一堆,你是不是TAA和DLSS放反了?
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12/15 19:36, 5年前 , 40F
怎可能貼錯,你看FPS差距就知道了
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12/15 19:37, 5年前 , 41F
靜態圖片看不出來TAA的缺點,動態影片才看的出來
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12/15 19:38, 5年前 , 42F
如果有玩FFXV,你按RT(R2)暫停,可以發覺畫面變超好
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12/15 19:38, 5年前 , 43F
但是只要畫面動起來,畫面就會變很模糊
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12/15 19:39, 5年前 , 44F
DLSS在靜態截圖輸TAA是一定的,因為原生解析度低
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12/15 19:40, 5年前 , 45F
你去看NV官方那個影片就知道我在說啥了...
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12/15 21:18, 5年前 , 46F
影片一開頭我就不行了...那個遊艇的黑色天線(?)在DLS
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12/15 21:18, 5年前 , 47F
S之下慘不忍睹
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12/15 21:19, 5年前 , 48F
而且是動起來更慘,一根直直的天線變成被狗啃過一樣
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12/15 21:25, 5年前 , 49F
官方影片是比1080ti+TAA VS 2080ti+DLSS,不過2080ti+TA
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12/15 21:26, 5年前 , 50F
A的話效能不知道是比1080ti+TAA高多少?
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12/15 21:34, 5年前 , 51F
遊艇欄杆內側有線條的部分,DLSS比TAA清楚不少
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12/15 21:35, 5年前 , 52F
TAA就是很多細節都糊掉啊,我是很討厭這種視覺效果啦..
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12/15 21:35, 5年前 , 53F
有一點鋸齒我還能接受
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12/15 21:36, 5年前 , 54F
再說FPS可以提升20~30%,這差距實在太大
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要說細節...DLSS的樹葉哪有細節可言了XD
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12/15 21:37, 5年前 , 56F
變成一沱一沱無以名狀的異世界產物XD
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12/15 21:38, 5年前 , 57F
那是靜態圖...動態DLSS比TAA清楚很多
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12/15 21:41, 5年前 , 58F
從官方的動態影片來看,每一段我都能一眼看見無法接受的
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12/15 21:41, 5年前 , 60F
東西,對於樹葉我想大概也不必期待了XD
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12/15 21:42, 5年前 , 61F
TAA的樹葉才是糊成一坨吧
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12/15 21:44, 5年前 , 62F
汽車儀表板、天線......用這樣殘害視覺換來的fps提升...
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12/15 21:44, 5年前 , 63F
影片愈看愈覺得我不行
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12/15 21:46, 5年前 , 64F
上面天線打錯,是要說電線
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12/15 21:53, 5年前 , 65F
殘害視覺XD 有沒有這麼誇張啊,難道糊成一坨沒鋸齒較好
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12/15 21:54, 5年前 , 66F
不否認有人比較喜歡朦朧美感,RDR2的TAA就是這樣
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12/15 21:57, 5年前 , 67F
TAA的優點,畫面移動時不會有鋸齒造成的閃爍
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12/15 21:58, 5年前 , 68F
這些技術不就是為了消鋸齒嗎? 結果搞出難以忽略的鋸齒
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12/15 21:58, 5年前 , 69F
但是整個畫面看過去就是糊糊的不清楚...
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12/15 21:58, 5年前 , 70F
到底是哪裡出了差錯XD
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12/15 21:59, 5年前 , 71F
你看一下汽車的儀表板,那個我真的完全不行,比朦朧糊更
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12/15 21:59, 5年前 , 72F
可怕耶
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12/15 22:03, 5年前 , 73F
我可以接受...
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12/15 22:04, 5年前 , 74F
電線那邊也是,一條線弄成斷光光...反鋸齒技術做成這樣
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12/15 22:04, 5年前 , 75F
我都懷疑是不是根本忘了原本是為什麼要做反鋸齒XD
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12/15 22:04, 5年前 , 76F
反正DLSS也還在BETA階段而已,目前實驗性質還很重
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12/15 22:05, 5年前 , 77F
你都只看到DLSS的缺點,TAA的缺點絕口不提
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12/15 22:05, 5年前 , 78F
儀表板的各方向標線變的每條粗細都有明顯不同,而且同一
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12/15 22:06, 5年前 , 79F
MSAA開到8倍也是會有鋸齒,但是畫面不會整個糊的
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12/15 22:06, 5年前 , 80F
條標線,本身的粗細會不斷明顯變化...這樣可以喔?(暈
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12/15 22:16, 5年前 , 81F
可以啊,比起全畫面糊糊的還可以
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12/15 22:16, 5年前 , 82F
是因為TAA的缺點我能忍而DLSS的缺點我無法忍這樣而已XD
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12/15 22:17, 5年前 , 83F
我會覺得"這樣你可以?" 而你也覺得"這樣你可以?" 大家
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12/15 22:17, 5年前 , 84F
的地雷點都不一樣...我只是影片看愈多愈肯定DLSS我不會
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12/15 22:18, 5年前 , 85F
去開(講得好像我有2080ti一樣XD)
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12/15 22:18, 5年前 , 86F
你可以看看techpowerup的分析,比起DLSS的缺點,他更難忍
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12/15 22:19, 5年前 , 87F
受TAA的缺點
12/15 22:19, 87F

12/15 22:19, 5年前 , 88F
他提到一點,當物體和你攝影機移動反方向時,TAA就會渲染
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12/15 22:19, 5年前 , 89F
錯誤,造成奇怪的色塊,這情形很常見
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12/15 22:20, 5年前 , 90F
這是真的很常見啦...我常常轉鏡頭就看到物體線邊是白白
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12/15 22:20, 5年前 , 91F
的一整塊,非常突兀
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12/15 22:20, 5年前 , 92F
等DLSS再進化幾個版本(?)再說吧,我玩遊戲又不是為了
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12/15 22:21, 5年前 , 93F
分析技術,看不下去的就不用如此而已啊XD
12/15 22:21, 93F

12/16 03:52, 5年前 , 94F
放心 DLSS不會成為NV最後一個垃圾技術
12/16 03:52, 94F
文章代碼(AID): #1S4sRBSj (Steam)