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作者 DEAKUNE 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共716則
限定看板:PlayStation
[閒聊] 最後生還者2 GS版價格走勢圖
[ PlayStation ]69 留言, 推噓總分: +50
作者: www10177 - 發表於 2020/08/16 17:47(3年前)
62FDEAKUNE: 護航仔:不管,國內外都跟風黑08/17 19:45
[心得] 最後生還者2-殺與不殺之間(雷)
[ PlayStation ]568 留言, 推噓總分: +8
作者: lin7910 - 發表於 2020/08/14 21:06(3年前)
151FDEAKUNE: PTSD是症狀,不是艾莉出發的目的。用PTSD解釋結尾(包含編08/15 01:17
152FDEAKUNE: 劇)都忘了它是一種"戰或逃"反應,逃避、遠離引發創傷回憶08/15 01:17
153FDEAKUNE: 才是重點08/15 01:17
154FDEAKUNE: 既然艾比是成因,依照「常理」來說艾莉根本不會去追蹤,08/15 01:19
155FDEAKUNE: 反而會離得越遠越好。艾比的恐高症也是一樣的道理,這是08/15 01:19
156FDEAKUNE: 一種遠離危險的本能08/15 01:19
272FDEAKUNE: 人身攻擊就像那個被桶的,劈頭就罵人酸的都是xx病08/15 18:10
288FDEAKUNE: 自己邏輯死去去就趕快跳針,然後用自己的解讀去講別人邏08/15 19:05
289FDEAKUNE: 輯死去的ID又來啦08/15 19:05
298FDEAKUNE: 我今天來看你跳針的,請開始你的表演08/15 19:34
299FDEAKUNE: 然後不要偷我講過的話講,當鸚鵡不用腦的08/15 19:34
303FDEAKUNE: 今天的長ID有點弱呢,累了嗎?08/15 20:14
305FDEAKUNE: 我是看你活在自己的迴圈內自得其樂,為了我的智商著想還08/15 20:38
306FDEAKUNE: 是不要戳破你,免得又要跳針08/15 20:38
419FDEAKUNE: 激起玩家的情緒那只是低級手法,高級手法是引導玩家情緒08/16 10:41
420FDEAKUNE: 並轉化,尼爾只做了前者,後者他做不到,這就叫拙劣。08/16 10:41
421FDEAKUNE: 切換人物並且"逼"你要同理,這種手法叫神? 操弄角色還不08/16 10:46
422FDEAKUNE: 夠,還想操弄玩家?尼爾真的太自大了,他還以為玩家都這麼08/16 10:46
423FDEAKUNE: 好操弄08/16 10:46
459FDEAKUNE: @kurtaj 這不就是尼爾想要達成的?激起仇恨分化玩家群? 你08/16 13:48
460FDEAKUNE: 應該高興才對,尼爾很成功地激起憤怒,可憐他才能不足,08/16 13:48
461FDEAKUNE: 無法適當引導玩家情緒,使之有所宣泄。所以憤怒+反對是可08/16 13:48
462FDEAKUNE: 以也應當被理解的。支持者既然已經認可尼爾想要傳達的內08/16 13:48
463FDEAKUNE: 容,就應該大度點接納百川,免得落入嚴以律人、寬以待己08/16 13:48
464FDEAKUNE: 的雙標結果08/16 13:48
484FDEAKUNE: 還有,別人轉文到這跟徐導臉書被別人灌爆的關聯性? 臉書08/16 16:05
485FDEAKUNE: 留言都有名有姓可以查,這邊匿名要怎麼證明是ptt網友去鬧08/16 16:05
486FDEAKUNE: 的?08/16 16:05
495FDEAKUNE: 再回去看看自己的留言吧,很明顯沒有人是真正理性的在討08/16 19:16
496FDEAKUNE: 論事情,只剩下立場、身份認同、甚至是信仰層級。每個人08/16 19:16
497FDEAKUNE: 對於觸發情緒的詞彙都不同,我也沒那個立場說誰對誰不對08/16 19:16
498FDEAKUNE: ,可以激烈爭辯,但不要搞到好像全家被殺那種態度就行08/16 19:16
499FDEAKUNE: 再說一次,反對者被尼爾這樣操弄、激怒,不理性很正常;08/16 19:18
500FDEAKUNE: 但是某些支持者擺出"都是玩家理解力不行"、"會酸的都是雲08/16 19:18
501FDEAKUNE: 玩家",這種能稱得上理性嗎? 自己判斷吧08/16 19:18
522FDEAKUNE: @yuki 你這個想法就滑坡的太離譜,有些人物的確是諷刺性08/17 00:25
523FDEAKUNE: 說這款遊戲爛,像吃屎一樣。就算是我也只會說我認為尼爾08/17 00:25
524FDEAKUNE: 是心理變態者,少數人才直接滑坡到所有支持者都是那樣子08/17 00:25
525FDEAKUNE: 。要喜歡請便,不爽去檢舉就行,你覺得不夠「正義」就去08/17 00:26
526FDEAKUNE: 選板主吧08/17 00:26
527FDEAKUNE: 我另一篇可能沒講清楚,之前講到不理性可以指兩部分,一08/17 00:53
528FDEAKUNE: 個是不夠冷靜,另一個是態度。冷靜只需要給點時間,而態08/17 00:53
529FDEAKUNE: 度不理性這就很難改。傲慢、斷章取義、活在自己的世界等08/17 00:53
530FDEAKUNE: 等都會導致雙邊理解基準在不同層次08/17 00:53
[公告] t516 一個月水桶
[ PlayStation ]509 留言, 推噓總分: +75
作者: VincentcyL - 發表於 2020/08/14 21:17(3年前)
20FDEAKUNE: 太衝動惹08/14 22:57
21FDEAKUNE: 為何要把遊戲當做身份認同在護航呢?08/14 22:58
62FDEAKUNE: 說別人做動作跟人身攻擊竟然分不清楚兩者的嚴重性?08/15 10:46
116FDEAKUNE: 看來是一個感受不到尼爾教育苦心的玩家呢08/15 16:49
148FDEAKUNE: 我沒看到尼爾願意承受呀,他還DMCA要求YT拿掉某些他看不08/15 17:36
149FDEAKUNE: 爽的影片,這叫有擔當、負責?08/15 17:36
257FDEAKUNE: 今天來看長ID要邏輯死去幾次,跳針幾次,我看戲不用管我08/15 19:07
265FDEAKUNE: jh大,長ID會說你X都吃了還出來說話,他怎樣都能硬凹XD08/15 19:10
291FDEAKUNE: 三句不離崩潰、噓、屎,看來你的心理投射藉著你的語言很08/15 20:04
292FDEAKUNE: 好地表現出來呢08/15 20:04
302FDEAKUNE: 長ID的確就為反反而反,沒什麼理性可言08/15 20:25
305FDEAKUNE: 之前的回文必有邏輯死去,這種傢伙自稱理性和平討論?08/15 20:36
356FDEAKUNE: 你不喜歡艾比的性愛場景的話,你就是處男/女,而且一輩子08/16 13:35
357FDEAKUNE: 都是 by Lucy O'Brien,這個地圖炮是針對所有不喜歡那一08/16 13:35
358FDEAKUNE: 幕的喔08/16 13:35
367FDEAKUNE: 長ID你這個我聽過了,有沒有新的?08/16 19:25
369FDEAKUNE: 呵呵,看到你跳針就安心了08/16 19:44
503FDEAKUNE: 奇怪了,明明我們先來留言,長ID才跟著我們後面屁顛屁顛08/17 00:32
504FDEAKUNE: 地進來,怎麼自己理解就反過來了? 你這樣時序錯了喔?08/17 00:32
[閒聊] 英國封城期間暢銷遊戲排行
[ PlayStation ]70 留言, 推噓總分: +55
作者: YoshiTilde - 發表於 2020/08/16 16:10(3年前)
48FDEAKUNE: GTAV不應該賣給未成年的吧?XD08/16 19:19
[閒聊] 《對馬戰鬼》成日本最暢銷第一方作品
[ PlayStation ]77 留言, 推噓總分: +37
作者: peterboon - 發表於 2020/08/16 12:15(3年前)
2FDEAKUNE: 已經掉出榜了,最多只到30名08/16 12:19
21FDEAKUNE: 我預估本季400萬->年度400萬08/16 13:39
Re: [心得] 最後生還者2-殺與不殺之間(雷)
[ PlayStation ]466 留言, 推噓總分: +62
作者: snowpatrol - 發表於 2020/08/16 02:46(3年前)
25FDEAKUNE: 推心得,至少沒有其他不理性的支持者愛用居高臨下的態度08/16 04:49
26FDEAKUNE: 講話,能理性討論劇情還行08/16 04:49
27FDEAKUNE: 這遊戲讓我想起薩爾達團隊創作曠野之息的思路,用引力「08/16 04:57
28FDEAKUNE: 引導」玩家深入世界的手段;而最後二讓我感覺到的是「操08/16 04:57
29FDEAKUNE: 縱」,尼爾就像拿著鞭子在你後面,你想往左就抽你一鞭叫08/16 04:57
30FDEAKUNE: 你往右,你挨完鞭還要跟他說聲謝謝? 所以眾多玩家因為看08/16 04:57
31FDEAKUNE: 到這種操弄,下意識就覺得厭惡、情感解離,最後麻木08/16 04:57
126FDEAKUNE: @kurtaj 理性與否可以從對話的態度看得出來,我也有說"居08/16 09:50
127FDEAKUNE: 高臨下",也就是說傲慢。被操弄的人用跟總監一樣的態度在08/16 09:50
128FDEAKUNE: 討論,那用再多的"哲學"、"中立理性"等詞彙來講都是雙標08/16 09:50
129FDEAKUNE: 。另有少數幾個是為了反反對者而反,這個就不提了。希望08/16 09:50
130FDEAKUNE: 大家都能好好討論。08/16 09:50
133FDEAKUNE: 這也是為何對馬被盛讚而最後二一片罵聲,因為前者表現出08/16 10:02
134FDEAKUNE: 對玩家的「尊重」,總監態度也很好;而後者在遊戲中操縱08/16 10:02
135FDEAKUNE: ,總監態度也是極度傲慢08/16 10:02
165FDEAKUNE: 不是說有些感染者還會蹲下、躲在掩體後?那表示部分敵人AI08/16 11:01
166FDEAKUNE: 都是共用的吧? 畢竟這代殺的人比喪屍多08/16 11:01
167FDEAKUNE: AI設計是用人類分類,不是感染者的的模組08/16 11:02
179FDEAKUNE: 最後二-->Mafia 4都不會有違和感XD08/16 11:10
[心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得
[ PlayStation ]840 留言, 推噓總分: +30
作者: minder - 發表於 2020/08/13 20:43(3年前)
77FDEAKUNE: 既然你覺得好玩那也沒什麼好說的,多玩幾遍哈08/13 21:50
111FDEAKUNE: 如果一個花了四年時間策劃殺人、這期間不斷幫組織殺敵對08/13 22:15
112FDEAKUNE: 勢力、千里迢迢跑去犯下一級謀殺罪,從未表現出殺人的悔08/13 22:15
113FDEAKUNE: 恨或罪惡感,之後反手背叛組織的心理變態者都能受到如此08/13 22:15
114FDEAKUNE: 愛戴,那也沒什麼好說的08/13 22:15
196FDEAKUNE: 這種脫離tlou背景與人設的劇情架構都有人會說神作,那神08/13 23:36
197FDEAKUNE: 作還真廉價08/13 23:36
203FDEAKUNE: 喪屍和艾莉的免疫在艾比的復仇面前不值一提,「瑪麗蘇」08/13 23:39
204FDEAKUNE: 想要什麼就有什麼,世界運作的邏輯都要臣服在她面前08/13 23:39
497FDEAKUNE: 有的腦補有原諒,另一派腦補沒原諒,即使喜歡這劇情也有08/14 10:55
499FDEAKUNE: 兩派不同解讀,對於最後一段跑去找艾比都沒明確方向,這08/14 10:55
501FDEAKUNE: 樣也叫神?08/14 10:55
510FDEAKUNE: 很多橋段顯現出艾比沒有正常人的情感波動,或是同理他人08/14 11:06
511FDEAKUNE: ,她只為了自己的目的而活(殺喬爾),為達目的可以幫WLF殺08/14 11:06
512FDEAKUNE: 人殺到當大將,犯下一級謀殺罪後並無表現出恐懼、悔恨、08/14 11:06
513FDEAKUNE: 悔改的態度,對來追殺的艾莉表現的我饒你一命,你應該感08/14 11:06
514FDEAKUNE: 激我,顯示此人具備心理變態者+預謀殺人狂的人格缺陷。做08/14 11:06
515FDEAKUNE: 好行為並不能合理化人物內心波動的缺乏08/14 11:06
575FDEAKUNE: 許多玩家表面厭惡遊戲,其實是對Neil的憤怒,如果尼爾花08/14 13:03
576FDEAKUNE: 自己的錢、自己找人做這種自爽劇本,沒人會在乎。今天打08/14 13:03
577FDEAKUNE: 著續作名號,搞個劇情架構跟世界觀背離的故事,又對玩家08/14 13:03
578FDEAKUNE: 挑釁,這種東西賣的糟糕還想討拍?08/14 13:03
697FDEAKUNE: 一代花遊戲內一年的時間鋪陳的情感,跟二代西雅圖三日遊08/14 18:09
698FDEAKUNE: 有得比,這也蠻厲害的08/14 18:09
699FDEAKUNE: 講反了,二代三日遊薄弱的情感鋪陳,能比得上一代?08/14 18:11
738FDEAKUNE: 玩家討厭遊戲罵糞作,結果支持者是直接人身攻擊,讚08/14 20:24
772FDEAKUNE: 這也不是背離王道,而是客群不是一代玩家嘛。有勇氣跟玩08/15 00:28
773FDEAKUNE: 家對著幹就該有勇氣面對批評聲浪和銷量爆跌。希望索尼還08/15 00:28
774FDEAKUNE: 有勇氣敢給尼爾錢做三代喔08/15 00:28
807FDEAKUNE: 噓的有人講的有理,有人純噓,不過推的很常一概而論呢,08/15 18:12
808FDEAKUNE: 表示都沒在看別人說什麼08/15 18:12
[情報] NPD 2020 七月數據
[ PlayStation ]37 留言, 推噓總分: +21
作者: loveyourself - 發表於 2020/08/14 21:42(3年前)
12FDEAKUNE: 舅舅,我不當武士啦!Wryyyyyy!08/14 23:03
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得
[ PlayStation ]68 留言, 推噓總分: +23
作者: eeee5566 - 發表於 2020/08/14 16:58(3年前)
23FDEAKUNE: 梅兒對艾比一點感情權重都沒有吧,連歐文死了艾比只哭不08/14 17:56
24FDEAKUNE: 到30秒,撿到地圖馬上就去殺人。殺迪娜前列夫喊一聲就放08/14 17:56
25FDEAKUNE: 過兩人,表示歐文也沒那麼重要,復仇哪是重點呀?08/14 17:56
27FDEAKUNE: 如果復仇是重點,那支持者也講不出最後艾莉離開農場,千08/14 17:58
28FDEAKUNE: 里追艾比的意義08/14 17:58
29FDEAKUNE: 一旦套上尼爾過去演講談到的解讀,就知道最後那幕是為了08/14 17:59
30FDEAKUNE: 完善"尼爾腦中"的艾莉角色弧08/14 17:59
46FDEAKUNE: 很多討論只專注在怎麼改會比較好,該被討論應該是為何在08/14 19:23
47FDEAKUNE: 眾多正常的劇本中,尼爾要選那個無法被多數玩家接受的劇08/14 19:23
48FDEAKUNE: 本08/14 19:23
49FDEAKUNE: https://www.bilibili.com/video/BV1t54y1S71i08/14 19:26
51FDEAKUNE: 看得懂的就懂了08/14 19:27
58FDEAKUNE: 可憐被桶了08/14 22:59
[閒聊] 最後生還者2關卡設計(影片)
[ PlayStation ]445 留言, 推噓總分: +100
作者: Chillyhand - 發表於 2020/08/12 01:50(3年前)
6FDEAKUNE: 我認為沒收,GMTK的確問了很多關於關卡設計的好問題,而08/12 02:41
7FDEAKUNE: 且這些關卡也的確是頑皮狗員工加班換來的優秀場景08/12 02:41
8FDEAKUNE: 最大的問題還是在高層腦袋,而且頑皮狗沒有生產經理去控08/12 02:43
9FDEAKUNE: 管每個部門的協作和進度,才有一個地方打磨25次這種事,08/12 02:43
10FDEAKUNE: 這都是在燒錢呀08/12 02:43
11FDEAKUNE: 一個關卡做兩年,還只是個回憶,這是普通公司想都想不到08/12 02:46
12FDEAKUNE: 的燒錢法,照二代銷量與玩家增長數來看,索尼不可能給錢08/12 02:46
13FDEAKUNE: 做三代08/12 02:46
53FDEAKUNE: 不過一想到博物館是為了後續的衝突才搞的,臭味又開始出08/12 11:43
54FDEAKUNE: 來了08/12 11:43
312FDEAKUNE: 好了啦長ID,你連尼爾講的東西都能理解錯誤,自己腦補一08/12 17:00
313FDEAKUNE: 套邏輯再喊邏輯死去,精神勝利法這麼好玩?08/12 17:00
327FDEAKUNE: 我還在等長ID的回話呢。他認同我的看法,還順便幫我翻譯08/12 18:54
328FDEAKUNE: 英文,除了誤解尼爾的想法外,真是幫了不少忙,感謝你喔08/12 18:54
337FDEAKUNE: 不敢不敢,我沒有比自己腦補到一堆然後再喊邏輯死去的人08/12 20:57
338FDEAKUNE: 還要懂尼爾,除了把棄案等前因後果分析過一遍得到比腦補08/12 20:57
339FDEAKUNE: 更有理的答案外,真的沒比天天吹尼爾彩虹屁的還厲害08/12 20:57
340FDEAKUNE: 如果一代艾莉的角色弧就已經完美了,二代那些行為怎麼這08/12 20:58
341FDEAKUNE: 麼剛好通通都和一代棄案完美重合呢?這是長ID靠腦補無法08/12 20:58
342FDEAKUNE: 得到的結論08/12 20:58
349FDEAKUNE: 你的早有一批是多早?多少?有沒有比尼爾自己在2013年親08/12 21:22
350FDEAKUNE: 口講的還早?來嘛,最愛講邏輯的這時就應該拿出證據打臉08/12 21:22
351FDEAKUNE: 呀?08/12 21:22
352FDEAKUNE: DLC的部分主要是穿插過去的萊莉與當下受傷的喬爾,不要喬08/12 21:25
353FDEAKUNE: 爾死都來不及了還埋下衝突?08/12 21:25
368FDEAKUNE: 唉,長ID還在用精神勝利法,可憐。但是第二段我可以認同08/13 00:42
369FDEAKUNE: ,花費索尼大筆預算、頑皮狗員工加班換來的畫面卻因尼爾08/13 00:42
370FDEAKUNE: 的一己私心銷量慘跌,本週玩家數才剛破600萬,真的得幫索08/13 00:42
371FDEAKUNE: 尼和頑皮狗寫個慘字08/13 00:42
372FDEAKUNE: 尼爾明確說他知道"大部分"玩家的解讀,但是他自己的解讀08/13 00:44
373FDEAKUNE: 完全不同,長ID你說的一批玩家在哪啦?08/13 00:44
398FDEAKUNE: 長ID真可憐,自己之前先斷章取義拿別人的文章來反駁,被08/13 13:11
399FDEAKUNE: 噓到X8還敢說別人引戰。被點出問題後還跳針認為自己贏了08/13 13:11
400FDEAKUNE: 。我何時說尼爾「一點關係都沒有」?我是說一代是團體協作08/13 13:11
401FDEAKUNE: ,結局的定案就不是他所想要的;之後做二代他就把棄案回08/13 13:11
402FDEAKUNE: 收,還有一代未完成的艾莉角色弧(尼爾解讀版),如果艾莉08/13 13:12
403FDEAKUNE: 已經完美,何須part 2?自己感受力差就說嘛,讓大家笑笑08/13 13:12
412FDEAKUNE: 哈哈,如果只有一個連噓就能達到X4 X8那你也太看得起對方08/13 18:34
413FDEAKUNE: 了,事實上你就是腦迴路跟常人差異太大,又常說別人邏輯08/13 18:34
414FDEAKUNE: 死去才被噓爆,記得面對現實啊08/13 18:34
417FDEAKUNE: 你拿解讀來反駁尼爾自己講過的東西?我講的是創作思路,08/13 23:48
418FDEAKUNE: 你講的是你的腦補,解讀跟創作思路的差別在哪你是真不懂08/13 23:48
419FDEAKUNE: 還是因為不想認輸才跳針?08/13 23:48
420FDEAKUNE: 活在自己世界的人只會用自己的解讀去反駁別人的解讀,以08/13 23:55
421FDEAKUNE: 此「證明」自己是對的,這種套套邏輯看多了很煩,沒有同08/13 23:55
422FDEAKUNE: 理心不是罪,但是腦迴路特殊還要秀給別人看就有問題08/13 23:55
425FDEAKUNE: 同一句話講兩遍就叫跳針,如果你繼續在回文就證明這件事08/14 10:58
426FDEAKUNE: 。我知道你就是想找人聊天辯論,一個人很孤單寂寞08/14 10:58
434FDEAKUNE: 其實回去看你的文章真的覺得你很可憐,自己沒寫出什麼重08/14 12:58
435FDEAKUNE: 點,除了反駁別人以外沒有任何存在價值,你拿出來當擋箭08/14 12:58
436FDEAKUNE: 牌的文章也無法推導出尼爾會真的堅持他的偏執。不要活在08/14 12:58
437FDEAKUNE: 他人陰影下,多有點主見不要為反而反,為自己活吧08/14 12:58
443FDEAKUNE: 閱08/14 15:55
444FDEAKUNE: 同樣的內容持續跳針,除了精神勝利看不出深度08/14 20:26