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作者 DEAKUNE 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共716則
限定看板:PlayStation
[情報] TLOU2主題商品,19歲艾莉的裝備
[ PlayStation ]105 留言, 推噓總分: +56
作者: colchi - 發表於 2020/08/25 22:19(3年前)
62FDEAKUNE: 怎麼沒賣喬爾公仔?神作欸08/26 01:44
[情報] 對馬戰鬼1.07更新
[ PlayStation ]38 留言, 推噓總分: +24
作者: heat1123 - 發表於 2020/08/20 18:44(3年前)
16FDEAKUNE: 這款遊戲沒有拿到10/10真的過不去08/20 20:00
[普雷] 最後生還者2-平庸的傑作
[ PlayStation ]591 留言, 推噓總分: +173
作者: cyberrush - 發表於 2020/08/18 14:32(3年前)
23FDEAKUNE: 題外講個東西,奧坎的剃刀其實很有道理:「如無必要,勿增08/18 15:33
24FDEAKUNE: 實體」 。整個遊戲塞了一堆東西,卻無法真正說服多數玩家08/18 15:33
25FDEAKUNE: ,角色的存在是必要的、對劇情張力有幫助的08/18 15:33
26FDEAKUNE: 另外故事的節奏也因此拖慢許多08/18 15:34
28FDEAKUNE: 還有艾莉線的自我暴雷,殺完人再切到艾比看這些人活著,08/18 15:38
29FDEAKUNE: 都知道這些人的下場了,這種編排的意義何在?08/18 15:38
59FDEAKUNE: 我同意戰鬥的編排其實是掩蓋編劇上的各種缺失,有些人真08/18 15:56
60FDEAKUNE: 的認為爽就完事了,如果頑皮狗把劇情跟遊戲性結合的更好08/18 15:56
61FDEAKUNE: ,不會有這麼多罵聲08/18 15:56
66FDEAKUNE: 今天也看到一個很有深度的分析影片,跟原po類似,先從編08/18 15:59
67FDEAKUNE: 排、劇本上分析各種優劣,再提出他構想的劇情08/18 15:59
73FDEAKUNE: https://youtu.be/MvTFF-E5wkw08/18 16:02
80FDEAKUNE: 連我最近看的Liana K(女權主義者)都說迪娜是個操弄者08/18 16:08
113FDEAKUNE: 我給的影片有提到劇情張力的問題,理想的曲線是這樣08/18 17:27
114FDEAKUNE: http://i.imgur.com/gwSa1Vp.jpg08/18 17:27
115FDEAKUNE: 而part 2是這樣 http://i.imgur.com/rYXUgeE.jpg08/18 17:29
141FDEAKUNE: 喬爾死不是問題,但要死的合情合理,無法在劇情中演好說08/18 18:20
142FDEAKUNE: 服觀眾為何會這樣轉變,就是編劇的缺失08/18 18:20
190FDEAKUNE: 欸不是吧,難道大家沒查過PTSD的定義嗎? 對創傷的過度應08/18 20:50
191FDEAKUNE: 激反應才是主要症狀,這跟情緒勒索是兩回事08/18 20:50
192FDEAKUNE: 拜託不要看到尼爾那群人拿PTSD當藉口就真以為艾莉是因為P08/18 20:52
193FDEAKUNE: TSD才上路的08/18 20:53
223FDEAKUNE: 有不少影片提到,人物出場時關係都已經定型,沒有讓玩家08/18 23:38
224FDEAKUNE: 參與的時間,自然很難喜歡上各個角色08/18 23:38
228FDEAKUNE: 編劇塞給你一個女友,然後說你們愛的的死去活來,你真的08/18 23:40
229FDEAKUNE: 「感受」到了嗎?08/18 23:40
233FDEAKUNE: 這也就是純設定跟演出的差別,前者只是丟出陳述要你接受08/18 23:42
234FDEAKUNE: ,後者要求把前因後果現給觀眾看08/18 23:42
245FDEAKUNE: 如果編劇不膨脹、硬搞膚色多樣性,把每個出場角色好好塑08/18 23:55
246FDEAKUNE: 造,不會這麼糟08/18 23:55
247FDEAKUNE: 迪娜不拿槍,然後列夫竟然沒好好堵門,這點也很怪08/18 23:57
361FDEAKUNE: 前面講現實的請記得,人類跟小說人物的思考模式是不一樣08/19 12:00
362FDEAKUNE: 的。虛擬人物不會「自己思考」,而是要靠作家一筆筆寫出08/19 12:00
363FDEAKUNE: 內心戲、建立人格、個性等,這樣觀眾才會「相信」他是一08/19 12:00
364FDEAKUNE: 個有靈魂的人。而二代裡的角色沒有「靈魂」正是因為編劇08/19 12:00
365FDEAKUNE: 並沒有傾注他的力量在塑造角色08/19 12:00
373FDEAKUNE: 尼爾太過關注情節的推進,他的意志高過一代建立起的角色08/19 12:06
374FDEAKUNE: 個性、世界觀和劇情張力。要討論角色的心境轉變,你要先08/19 12:06
375FDEAKUNE: 保持觀眾「入戲」才有資格談後續;二代則是要觀眾「出戲08/19 12:06
376FDEAKUNE: 」看尼爾想表達什麼,談論角色的想法意義不大,因為都被08/19 12:06
377FDEAKUNE: 尼爾的意志給蓋過與控制了08/19 12:06
381FDEAKUNE: 小說是寫出內心戲,影視則是靠對白、獨白、配角映射和表08/19 12:09
382FDEAKUNE: 情來表達角色心境,很可惜二代的對白與獨白很糟糕,配角08/19 12:09
383FDEAKUNE: 映射也不如對馬這麼好,導致玩家看不懂配角出場的目的何08/19 12:09
384FDEAKUNE: 在08/19 12:09
394FDEAKUNE: 如果你硬要代入湯米的話,來看JJ是合理的,但硬要艾莉去08/19 13:05
395FDEAKUNE: 追跡是不合理,因為編劇沒有費神在演繹湯米的動機轉變。08/19 13:05
396FDEAKUNE: 請記住一開始湯米就是反對復仇,到最後腦袋中一槍前還是08/19 13:05
397FDEAKUNE: 叫艾莉跑,除非你用腦子被打壞來解釋,否則沒有演出、沒08/19 13:05
398FDEAKUNE: 有伏筆=角色不改變,這是編劇的基本08/19 13:05
401FDEAKUNE: 這也是為何很多人說如果這遊戲不叫最後生還者,整體還行08/19 13:09
402FDEAKUNE: 。因為這些人物的行為模式跟一代所建立的習慣是相違背的08/19 13:09
415FDEAKUNE: 二代的角色動機轉變就如同把一代開場的莎拉喬爾回憶拿掉08/19 14:03
416FDEAKUNE: ,這個關鍵拿掉後,喬爾就只是一個戀童癖老頭罷了08/19 14:03
432FDEAKUNE: 艾莉線設計也劇透艾比隊友都死光了,既然都死了自然沒有08/19 21:04
433FDEAKUNE: 任何張力,所以劇透不是問題,編排爛才是08/19 21:04
434FDEAKUNE: 或者在編排時用伏筆的形式,你只玩一方的故事無法看清全08/19 21:05
435FDEAKUNE: 貌,讓玩家感到有所缺失,兩邊都玩過才能整合08/19 21:05
436FDEAKUNE: 我記得之前提過,如果你先把艾莉的資訊遮蔽做好,喬爾死08/19 21:09
437FDEAKUNE: 了卻不知道是誰殺的,最後各種追兇到揭露前戛然而止,然08/19 21:09
438FDEAKUNE: 後要你去玩另一線補足缺失的劇情,把戲劇張力拉到最高再08/19 21:09
439FDEAKUNE: 一次解決08/19 21:09
440FDEAKUNE: 重點在兇手不能提早揭露,要不就像柯南、金田一馬上就告08/19 21:11
441FDEAKUNE: 訴你兇手是誰一樣無聊08/19 21:11
451FDEAKUNE: 我懂意思,這樣做雙主角是比較正常的,你要加新主角卻不08/19 21:46
452FDEAKUNE: 要玩家知道這點就很奇怪,何況雙主角是彼此對立的。另外08/19 21:46
453FDEAKUNE: 尼爾不是小島,他沒那個能力掌握故事節奏,又無法說服玩08/19 21:46
454FDEAKUNE: 家接受艾比當主角,要做三代我看很難08/19 21:46
528FDEAKUNE: 葉拉有問,但艾比並沒有正面回答,這本應該是解釋她想法08/20 12:37
529FDEAKUNE: 和心境的好時機,但就是沒有。這對玩家來說就是演出不足08/20 12:37
530FDEAKUNE: 、對白寫的差,所以之後把列夫當自己人的轉變就很突兀08/20 12:37
531FDEAKUNE: 即使是現實世界也不會共同打幾場戰鬥就馬上把敵人當自己08/20 12:40
532FDEAKUNE: 人,還要小心提防背刺08/20 12:40
[心得] 最後生還者2 好評心得(雷)
[ PlayStation ]176 留言, 推噓總分: 0
作者: ks0110 - 發表於 2020/08/18 18:05(3年前)
4FDEAKUNE: 等等,20分鐘到喬爾夫怎麼辦到的?08/18 18:16
14FDEAKUNE: 尼爾要艾莉放棄father figure,艾莉就放了,順便放走艾比08/18 18:33
63FDEAKUNE: 怎麼沒有人嘴崩潰推文?08/18 20:54
87FDEAKUNE: 看下來還是推文比較多講到穢物,果然哀默大於心死08/18 23:53
[閒聊] 始終的 Sucker Punch
[ PlayStation ]113 留言, 推噓總分: +16
作者: kimisawa - 發表於 2020/08/18 08:35(3年前)
20FDEAKUNE: 尼爾是副總裁,公司內有誰能跟他抗衡的嗎?新狗衰敗不可避08/18 09:53
21FDEAKUNE: 頑皮狗的公司文化+尼爾的SJW小圈圈只會逼走更多人才08/18 09:55
89FDEAKUNE: 不要把LGBT、女權、SJW搞混囉08/18 19:44
95FDEAKUNE: 台灣人不懂沒哽那邊搞得亂七八糟名詞很正常,我之前也很08/18 23:46
96FDEAKUNE: 常搞錯,記得多查資料再講08/18 23:46
97FDEAKUNE: *不懂美國08/18 23:46
[閒聊] SONY推出官方必玩25款遊戲
[ PlayStation ]77 留言, 推噓總分: +37
作者: ruiun - 發表於 2020/08/17 15:17(3年前)
57FDEAKUNE: 最後二:索尼我要進來囉08/17 19:42
74FDEAKUNE: 10/10已是另一個世界的標準了,怎能跟這些小輩排在一起?08/18 15:52
[情報] 對馬戰鬼 免費多人模式
[ PlayStation ]324 留言, 推噓總分: +250
作者: kylefan - 發表於 2020/08/17 22:06(3年前)
219FDEAKUNE: 戰鬼重拳出擊,GOTY!08/18 01:56
271FDEAKUNE: 難道10/10只有一款遊戲嗎?講其他款也行呀08/18 10:28
272FDEAKUNE: 就是要報復性推薦好遊戲08/18 10:35
297FDEAKUNE: 看看隔壁dying light還能出新貨,對馬這麼棒的遊戲不打鐵08/18 15:51
298FDEAKUNE: 趁熱怎麼過得去呢?08/18 15:51
[閒聊] 最後生還者二誰比較可愛
[ PlayStation ]28 留言, 推噓總分: -6
作者: ultmisia - 發表於 2020/08/17 22:40(3年前)
24FDEAKUNE: 當然是馬08/18 12:48
Re: [情報] 對馬戰鬼 免費多人模式
[ PlayStation ]51 留言, 推噓總分: +26
作者: strike519 - 發表於 2020/08/18 08:53(3年前)
15FDEAKUNE: 都號稱用了幾千人做一款遊戲,結果連個多人都沒準備08/18 09:44
37FDEAKUNE: 之前不是一堆人說暴雷不可信? 那我不信了XD08/18 12:44
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得
[ PlayStation ]132 留言, 推噓總分: +17
作者: notj4 - 發表於 2020/08/16 11:54(3年前)
8FDEAKUNE: 因為Neil只注重行動,卻沒實際演出動機,自然一堆人只能08/16 13:02
9FDEAKUNE: 望文生意。實際理解他的創作思路會發現,他要「完善」艾08/16 13:02
10FDEAKUNE: 莉的角色弧,這是根據他2013年的想法=最終要give up fath08/16 13:03
11FDEAKUNE: er figure。part 2前兩次跟艾比對上是仇恨、犯錯、失敗,08/16 13:03
12FDEAKUNE: 最後一次是要受苦成長、放下父親形象(與復仇動機聯動)08/16 13:03
15FDEAKUNE: *演出動機與心態轉變08/16 13:03
16FDEAKUNE: 這一解讀是吻合尼爾訪談內容的08/16 13:04
19FDEAKUNE: 所以斷手指、放走艾比、放下吉他都是為了尼爾腦中的角色08/16 13:38
20FDEAKUNE: 弧存在,斷絕一切跟喬爾有關的事物,從而「獨立」08/16 13:38
132FDEAKUNE: 蹲的越低,腿就越麻,我還在等神作站起來的那一天08/18 12:42