[普雷] 最後生還者2-平庸的傑作

看板PlayStation作者 (武當松島風)時間3年前 (2020/08/18 14:32), 3年前編輯推噓173(1730418)
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在一片的罵聲中,我也全破了最後生還者2。 可喜的是,我有在這款遊戲中找到樂趣,也許是因為早就知道遊戲中令人不適的段落,有了很多心理準備,另一方面也是遊戲中真的尚存有很多可取的地方,只是因為一面倒的負評而被掩蓋了,不過這篇心得主要還是想來談談缺點的部分,但不會針對劇情上的不適,諸如某人之死,或是某人床戰之類的地方,也不會去強調夾帶政治正確、預告詐欺跟SJW的部分 之前有人在最後二上市後說,人中之龍六解套了! 我想說的是,並沒有,在我看來最後二的劇情仍然吊打人龍六 人龍六是認真做出一款爛遊戲,最後二則是認真做出惹火玩家的遊戲 前者並沒有意識到這樣的劇情編排會讓玩家覺得生氣 而後者是,我認為我可以操控的好這種高爭議度的劇情,並且反轉一代玩家所已經認知並熟悉的世界觀,進而讓二代成為超越一代的存在,所以我徹底摧毀一代你們所喜愛的雙主角(艾利與喬爾),再建構一個我認為更好的雙主角(艾比與列夫),但事實上頑皮狗的操作並沒有成功,再加上上市前後總監的各種爭議性言論與負面行銷,終於將玩家的負面情緒昇華到燎原之火,事實上如果官方能冷靜下來妥加說明,適時道歉,我並不認為會搞到口碑與銷量雙殺的窘境。 而遊戲全破後,我也不會想要再重新玩一次(一代我玩了兩次,有時候還會把某些章節挑出來玩),他沒有一代的敘事能力,明明有更好的表現辦法,卻讓玩家如墜五里雲中,每個角色都不斷的再打臉自己,這讓玩家無法激起對於角色與劇情的認同感,以下是我覺得最後二並沒有處理好的地方。 一、 劇情沒有問題,有問題的是敘事能力 最後生還者2的劇情上其實就是分拆成兩條主線: 艾比向喬爾尋仇後的故事與艾利向艾比尋仇的故事,復仇是起點,而最後的結局是放棄復仇,也就是說,艾比與艾利都是一個復仇者,但是除了艾比一開始成功的復仇,艾比跟艾利在復仇的道路上都跟他們原先的動機背道而馳:也就是放棄復仇,這是一個必須要非常大量的鋪陳以及劇情推動才會得到一個與原先動機南轅北轍的結局,頑皮狗在敘述這個故事的過程,大膽的使用了先讓喬爾死亡的結局,再引出同樣的三天裡艾利跟艾比的不同際遇,但艾利跟艾比除了大量的戰鬥外,很難說艾比跟艾利在這三天裡發生的際遇足以扭轉他們的個性跟想法 別忘了,一代的喬爾從冷漠不關心,到視艾利為己出是花了整整一年的時間去鋪墊,其中還發生了艾利在湯米營地訴衷情與喬爾大學重傷事件 但是艾利與艾比的故事分別只有三天 而足以扭轉艾利與艾比復仇動機的大事件 在艾利就是誤殺孕婦(諾拉事件也許有影響,但諾拉頂多也就只是提醒了艾利喬爾曾經的殺戮,這些事情艾利不會不曉得) 艾比則是拯救了葉拉姊弟,這兩件事要影響到雙方向對方復仇的意志,是不具說服力的,這說服不了我,我相信也同樣無法說服其他從一代的以來的玩家,如果真的要讓艾比跟艾利彼此原諒而不下殺手,我認為最基本的要求是,讓新的角色艾比篇故事先行,讓玩家明瞭艾比復仇的動機與原因,甚至可以讓拯救葉拉的故事發生在向喬爾復仇之前,或者是讓艾比跟艾利在不知道彼此的身分前提下,共同進行一段不算太短的冒險,讓彼此有相當程度的互信,甚至互相拯救,再誤打誤撞發現了彼此有仇恨的基礎,整體故事才會圓滿。 二、 角色不夠豐富,人物設定未完整呈現,導致劇情的空洞乏味 我有段時間很喜歡看布袋戲,遊戲跟布袋戲一樣,沒有辦法利用演員的演技去補完人物的設定(遊戲還可以利用動態捕捉去多少還原角色的情緒,布袋戲偶就真的難做到這點),所以很多劇情上的空白,電視或電影是可以選擇好演員,用演員本身的演技去活化角色的情緒與想法,但遊戲做不到,很多時候劇本上必須要去強調人物的設定,讓這個人物的性格一以貫之,如果你有一個好故事,再加上完整豐富的人物設定,其實在設計劇情的時候,只要把人物丟到故事裡,讓角色用自己的想法去跑故事,就會出來一個正常的劇本。 而顯然最後生還者2所有的角色都沒有足夠的人物設定,這還不包括本來就存在於一代的喬爾、湯米、艾利三人,最後生還者2的編劇沒有找回這三個人在一代的人物設定,讓他們用原來的性格去跑二代的故事,而是編劇用自己的想法,去完成他想要的劇本,當然會有喬爾降智,湯米人格分裂,艾利強迫原諒的劇情出現,因為編劇需要喬爾死,只好讓他變的莽撞無智,編劇需要讓艾利持續有動力復仇,只好讓湯米變成盧小小,艾利當然可以原諒艾比,但必須要是雙方有相當程度的交集,讓艾利充分理解艾比理應復仇,而喬爾理應贖罪,而不是像個神經病一樣不斷推翻他的人物 設定,玩家當然會覺得一片鬼扯八道。 再來,最後生還者1有完全充分的人物設定,這點包括配角也不例外,即使他沒有明確的演出來,但隨著劇情推進,只要花一分鐘的時間鋪陳就可以大概知道角色的個性。 一代的技師比爾,寧可守在自己的小鎮,而他的同性戀男友法蘭克卻堅持要離開,兩人分道揚鑣後,比爾看到伴侶的屍體,深深懊悔,比爾個性謹慎保守,不願意冒險,但他的伴侶身亡後,就算留在鎮上安全無虞,這樣的日子又有甚麼樂趣? 一代的泰絲,與喬爾一樣冷酷無情,兩人合作無間,卻為了可以拯救世界的希望不惜犧牲自己,他的堅強與大愛同樣讓玩家感動。 一代的亨利兄弟,哥哥極為有紀律,但又愛護著弟弟,弟弟渴望著正常的童年卻要被迫面對末日的殘酷,連最愛的玩具都不能保有,哥哥擊殺弟弟後自殺那段,沒有人不隨之震撼的。 二代有沒有這樣的角色,其實有,但二代幾乎沒有鋪陳。 傑西是個甚麼樣的人?他為什麼願意一起前往西雅圖,為了前女友狄娜?但他言談之中又似乎對艾利不乏好感?甚麼樣的男人願意為了已經分手的女友跟連曖昧都談不上的對象赴險? 狄娜跟艾利到底感情多深?他們像是一夜情的同性伴侶,又像早已互有好感的乾柴烈火 說感情深,西雅圖的第2天,傑西一出現狄娜馬上黏上去,完全無視剛一起出生入死的艾利,艾利前往聖塔芭芭拉尋仇,狄娜連稍微等一下都不肯,直接清空搬走,做的如此決絕。 要說感情不深,狄娜又肯陪著艾利前往西雅圖冒險,在艾利防毒面具破損時寧可犧牲自己也要給他使用,你說他們感情不深? 艾比篇的火螢殘部,每個角色都充滿故事,但每一個都點到為止。 其實我很喜歡曼尼這個角色(別再說他長得像尼爾了,越看越不像),好像是個多情的花花公子,但其實重情重義,然後呢 然後他就死掉了 歐文建築著尋找聖塔芭芭拉的夢想,但他為什麼沒跟艾比在一起?反而選擇梅兒,梅兒的角色設定是甚麼?諾拉的角色設定是甚麼?看不出來他們的個性與故事背景,所以他們像個工具一樣的隨意被屠殺,玩家也不會有任何感情。 一代最成功的地方不是劇情,其實是人物設定,因為人物飽滿,所以劇情才會打動所有人。二代不是劇情沒弄好,是人物設定沒弄好,寧可在劇情中放了一波又一波的戰鬥,也不願花一點點時間去完善各個角色的性格,當然會千瘡百孔。 我試著用正常的人物設定,在不改變劇情大綱的前提,來重新演繹最後生還者2艾利篇的故事 喬爾和湯米拯救了艾比後,回到了艾比的基地,喬爾發現艾比等人是荷槍實彈的武裝團隊,起了疑心,在艾比的基地中又發現了可能是火螢殘部的跡象,喬爾跟湯米首先發難雙方駁火,此時艾利與傑西發現喬爾跟湯米遲未出現,趕往雪山支援,狄娜返回市區求援,雙方互有損傷後,傑西不慎中彈身亡,湯米重傷,傑克森市其他居民前來支援,艾比等人見機會已逝,只好先行撤退,喬爾知道這是針對他的刺殺行動,為了了結恩怨打算前去西雅圖殺光這些火螢的餘孽,艾利不願意讓喬爾孤身涉險,與狄娜一起上路,之後的故事大致上與原來相同,讓喬爾代替湯米成為艾利追隨前 進的對象,並在西雅圖的戲院讓玩家操控艾比對決喬爾(即讓喬爾成為第一段的BOSS),讓喬爾為了贖罪以及保護艾利的理由,死於與艾比的對決之下 喬爾一樣死,但死的有格調有層次。 艾比一樣成功復仇,但不會導致玩家的反感。 艾利有足夠充分的理由,在第三段的劇情裡以為喬爾復仇的理由踏上旅程。 湯米不必要成為推進劇情的理由而崩毀其人物設定。 連我這種門外漢都可以想到的合理劇本,頑皮狗卻想不到,是真正的想不到,還是存心為了打破一代的高牆而執意劍走偏鋒,不言而喻。 三、 氾濫的戰鬥,卻沒有合理的配置與設計。 我先講一個我覺得一代非常優秀的設計 第一章節夏天,喬爾跟艾利溺水後,被黑人兄弟所救,前往一個下水道後四人兩兩分開,過程發現這裡原來是一個原來波士頓的難民營,離開難民營後遭到感染者的攻擊,四人逃出下水道,門上大書:記得關門,之後四人探索一個小鎮,卻遭到獵人狙擊槍的暗算,喬爾摸上民宅做掉狙擊手,掩護其他三人離開小鎮。 到這裡我們可以明白一個故事:因為獵人的入侵,良民被迫避居,但不幸的是,難民營也有人遭到感染,感染爆發後,倖存者從下水道離開躲到小鎮,所以才會留下記得關門的塗鴉,但良民並沒有因此苟活,他們仍然死於獵人的狙擊槍與圍捕下。 到此劇情結合地圖結合戰鬥,用合理的戰鬥配置,呈現了一個小小的支線劇情故事,不會為了讓你的戰鬥體驗一下人一下感染者,從而造成劇情上的混亂。 二代沒有這種設定,取而代之的是我稱為灑豆成兵的戰鬥 先畫好一個大地圖,這裡玩家需要蒐集,所以沒有敵人,接下來想讓玩家打感染者,所以配置一堆感染者,這裡該輪到人類了,丟些人類上去。 恕我直言,這就是秘境探險一代的搞法:打開千年古墓,裡面滿滿現代化戰鬥部隊?但秘境探險本來就是讓你戰鬥爽的,我們不需要去特化這些戰鬥配置上的矛盾,更何況後來的續作這種不合理配置已經越來越少了。 我舉一個二代的例子: 西雅圖第一天艾利跟狄娜在西雅圖最外圍,有電力,有發電機,有防禦工事,但沒有感染者,走到西雅圖的教堂跟避難所,開始出現感染者,然後清完繼續推進,遇到狼幫的人類部隊,再前進是一堆陷阱炸彈,所以這些陷阱炸彈是誰放的,如果是狼幫預先設置好的,那剛剛的狼幫部隊是怎麼過來的? 如果就是這些狼幫設置的,那不就表示這些人根本就打算死在外面,為什麼要在偵查完之後回去的路上放一堆炸彈弄自己? 當然,你絕對可以解釋說,這是因為狼幫有設置屬於自己的道路,只是你沒玩到那裏,但是這是我們玩家自行幫他補充的解釋,並不能幫整個地圖戰鬥配置的不合理卸責。 我再舉一個更簡單的例子 西雅圖第1天,艾比篇,艾比被殘疤俘虜,三個殘疤帶著艾比到了森林準備處決艾比跟葉拉,列夫來救下兩人後,遭到大批的感染者圍攻,並被一路追殺到海岸 請問 為什麼殘疤俘虜艾比以後要帶到一個滿滿都是感染者的森林去開膛剖肚。 動手的女殘疤當下也只是拿出刀準備刺殺,也不像是有要進一步拷問什麼機密的樣子。你不能隨便西雅圖市區找個地方掛就好了嗎?明明市區裡很多這種屍體啊? 說到底這三個殘疤不就是做死嗎?就算不是被列夫艾比殺死,事後也免不了被感染者圍攻的命運,唯一一個比較能打的殘疤,也就是那個搶走艾比背包的巨槌大嬸,一個人落單在距離好遠的地方閒晃,等著艾比三人來搶回背包,這種戰鬥配置,合理嗎? 最後生還者的戰鬥雖然很精采,但是不是整款遊戲的精神所在,更不是用大量的戰鬥來提升遊戲性,就可以彌補劇情安排失當的問題,甚至過多的戰鬥只會更凸顯劇情的空泛無力。 四、 最後生還者續作的原罪。 其實,這些問題,說穿了都不是問題,因為許多3A大作也往往免不了犯剛剛的我講的缺點,但這些缺點往往都不像最後生還者二一樣被深化了。 最後生還者二最大的缺點就是,因為你是頑皮狗開發的最後生還者二,你有義務要保持一代的水準,更被要求要再上層樓,也許有一種說法是: 其實這款遊戲不叫做最後生還者二,而是其他名字的話,可能是一款不錯的傑作,對此,我只能苟同一半,你確實因為最後生還者的名號而被用放大鏡來要求他的品質,但於此同時,你不也因為最後生還者的名號才有10/10跟預購400萬的成績嗎? 當然,到最後我仍然要簡單提一下我對這款遊戲的正面評價,戰鬥上雖然很多讓我覺得煩躁不耐的,但幾場大場面的戰鬥(尤其是艾比線),醫院鼠王戰,小島入侵戰,以及艾利劇末對上蛇幫的戰鬥,我覺得可圈可點。給我很痛快的遊戲體驗。而一些人物之間的小型互動,有時也挺能觸動人心的,我蠻喜歡艾比的夥伴們與他的一些小嘴砲,葉拉拚死保護列夫的段落跟最後艾利與喬爾的回憶,讓我有許多鼻酸的體驗,但瑜不掩瑕,分開很美,合體後像鬼,我無法否認這是款好玩的遊戲,但他被期待的品質與應有的表現落差太大,加上擺明要違逆玩家情緒的商業操作,我真的無法 給予他正面的評價,一個大加分跟一個大減分,我給70分普作,是我的極限了。 最後我用艾利堅持前往復仇,但結局卻又放過艾比的這段爭議劇情做個了結。 在我的認知上,經歷過西雅圖的事件後,艾利是有了PTSD的徵狀了。 他並不是對於艾比有強烈的復仇念頭,事實上他在西雅圖劇院中與艾比對峙時就很明顯知道,自己在復仇這件事情上可能理虧的。 他親口說出:我知道你為什麼殺了喬爾…他是為了救我,都是因為我才沒有解藥,我才是你要的人 復仇對於仇恨並不是唯一的解藥,愧疚往往也是。 艾利就算不感念在傑克森市艾比力排眾議放過他跟湯米,他也知道艾比在西雅圖放過他跟狄娜已經是相當程度的讓步了(這段艾比放過艾利的理由真的很牽強,在此不再多提),他後來前往聖塔芭芭拉的主要原因,並非是向艾比復仇,而是出於對喬爾的愧疚, 喬爾死在他面前縱然不是他的責任,但艾利很可能會覺得,如果當時能再小心一點,再快點趕到雪山而不是跟狄娜呼麻,也許就可以保住喬爾一命,如果當時自己再成熟一點,也許在喬爾生命中最後的兩年,兩人可以開心度過而非是冷戰,艾利前往聖塔芭芭拉,也許復仇只是動機,但艾利需要一個原諒的理由,不是針對艾比,而是原諒自己,不走這一趟,就算他跟狄娜過上安逸的日子,喬爾的陰魂仍然會縈繞不去,如果編劇的本意真的如同我的想法一般,真的不用把湯米弄得像老番顛一樣,他大可以讓深受PTSD困擾的艾比主動去找湯米,湯米可以這樣告訴他:「我已經殘廢 了,也跟瑪利亞分居了,不過我知道這是怎麼回事….當年莎拉的事發生後,喬爾也這樣好多年,我沒辦法幫你什麼,我也不建議你再去報仇,但….如果你真的走不出來,我可以告訴你一件事…」再告知艾利艾比的行蹤,這樣絕對會比原來的湯米合理很多。而艾比與艾利的最終戰,也可以用單純的言語讓彼此各自放過對方,當艾比拯救列夫的時候,艾利不斷的回憶他與喬爾的畫面,艾比抱起列夫,喬爾抱起艾利,兩個人在海岸邊,艾比問起為什麼來救我,艾利坦白是來尋仇的,不過沒辦法,我了解當時在火螢的總部喬爾的想法了,然後兩人別過,艾利保住了他的手指跟吉他 。 我覺得這才是一個合理的「原諒」劇情,而不是唉唷我又要殺你啦,我又不殺啦,打我啊笨蛋。 真的不要把藝術當作愚弄玩家的藉口,我希望頑皮狗有學到這個教訓。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. -- 岳靈珊幽幽歎了口氣, 令狐沖道:「你……你要去了嗎?」 ◢█ ◢█ ◤◤ 低下了頭,輕聲道 ◤◤◥ ◤◤ ︶ ︶ .. 「憲哥,我高潮還沒來耶!」 /// ▲= ) :「我去啦!」 . . 失望之情,溢於言表。 ψQSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.61.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597732346.A.ED1.html

08/18 14:43, 3年前 , 1F
你怎麼不去當編劇QQ,湯米如果這樣說真的合理多了
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08/18 14:45, 3年前 , 2F
直接看評論,字多應該沒人想看XD
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08/18 14:45, 3年前 , 3F
不要再質疑設定了,nd連這遊戲做不做線上的不知道了
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認真推
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08/18 14:58, 3年前 , 5F
推這片不叫最後2就是不錯的遊戲了,跟DmC一樣的問題
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08/18 14:59, 3年前 , 6F
不管叫啥 敘事瑕疵都還是在
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08/18 15:01, 3年前 , 7F
這評論算認真的 3A遊戲有些不合理錯誤很正常 但最2就是有幾
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十個這種錯誤
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08/18 15:04, 3年前 , 9F
你劇情比較對的上最後生還者1
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08/18 15:04, 3年前 , 10F
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08/18 15:15, 3年前 , 11F
總監沒有下台前頑皮狗只會一直頑皮下去,FYND
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08/18 15:20, 3年前 , 12F
推這篇,優點跟缺點都講得很清楚
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08/18 15:24, 3年前 , 13F
認真推
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08/18 15:26, 3年前 , 14F
玩了最2以後,我實在很佩服一代的角色塑造,就算是配角
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在他們不算長的出場之中,你就可以感受到他們的性格
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08/18 15:26, 3年前 , 16F
動機 魅力,二代則否,很多角色和對話食之無味,棄之也
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08/18 15:26, 3年前 , 17F
不可惜
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08/18 15:29, 3年前 , 18F
一代我很喜歡比爾那一段
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08/18 15:30, 3年前 , 19F
二代全部根本沒有感覺
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08/18 15:31, 3年前 , 20F
我也覺得你寫的湯米台詞合理多了。二代就是典型的劇情
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08/18 15:32, 3年前 , 21F
推動角色,而非劇情隨角色發展的故事。
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08/18 15:33, 3年前 , 22F
...深受PTSD困擾的"艾比"... >> 這裡筆誤了XD
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題外講個東西,奧坎的剃刀其實很有道理:「如無必要,勿增
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實體」 。整個遊戲塞了一堆東西,卻無法真正說服多數玩家
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,角色的存在是必要的、對劇情張力有幫助的
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08/18 15:34, 3年前 , 26F
另外故事的節奏也因此拖慢許多
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08/18 15:35, 3年前 , 27F
理性分析 我為甚麼不推
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08/18 15:38, 3年前 , 28F
還有艾莉線的自我暴雷,殺完人再切到艾比看這些人活著,
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都知道這些人的下場了,這種編排的意義何在?
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08/18 15:42, 3年前 , 30F
DmC不看前作也是個好遊戲 這款單獨拿出來看還是個無
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聊爛作
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08/18 15:46, 3年前 , 32F
狄娜真的是整體背景人設最失敗的角色 以劇中定位 照理說
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應該有很豐厚的情感糾葛可以上演 結果她到底幹了啥?
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08/18 15:46, 3年前 , 34F
你所認為比較好的故事線有一點小問題 1代這麼小心的
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08/18 15:47, 3年前 , 35F
一開始巡邏就帶艾利呼麻滾床單呼到喬爾都被當球了
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喬爾要為了"殺光餘孽"單挑遠征不知道剩餘規模的火螢
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喬爾會避免艾比再來尋仇傷及艾利等無辜,如果因而戰死也無妨,至少問題解決了

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再來搞得好像要一起去尋仇 結果中間又各種情感勒索
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08/18 15:47, 3年前 , 38F
殘黨?
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還有 514 則推文
還有 10 段內文
08/20 13:29, 3年前 , 553F
分開很美合體後像鬼XDDD
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其實反應這麼大,我滿想再寫一篇,補充一下艾比篇的看法,但艾比相對應艾利,缺點沒那麼大就是了 ※ 編輯: cyberrush (49.216.61.191 臺灣), 08/20/2020 14:14:13

08/20 18:08, 3年前 , 554F
葉拉提問那邊,「正常來講」是要提示這個問題很重要
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但角色可能各種理由難以解釋,所以要觀眾從前面劇情
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08/20 18:08, 3年前 , 556F
去推導。而tlous2這邊很不正常的點是,前面劇情的部
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08/20 18:09, 3年前 , 557F
份也埋得很隱晦。
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08/20 18:09, 3年前 , 558F
在劇情中艾比講得出口的理由只有葉列兩人救過她,但
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光憑這一個理由不只討厭遊戲的玩家不買單,梅兒都要
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08/20 18:09, 3年前 , 560F
無情開噴。
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08/20 18:09, 3年前 , 561F
那沒說出來的地方是除了葉列先救了艾比,在門卡住那
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08/20 18:09, 3年前 , 562F
邊殘疤葉列並沒有放WLF艾比自生自滅。但當時艾比的
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08/20 18:10, 3年前 , 563F
主要目的是找到歐文問清楚然後想辦法回WLF,在這邊
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08/20 18:10, 3年前 , 564F
要回WLF的艾比因陣營問題不得不放葉列自生自滅,對
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08/20 18:10, 3年前 , 565F
比之下造成她的愧疚感。
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但跟歐文對話後,剛好他厭倦了這個他不關心的戰場,
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一起離開的提議等於給了艾比解決這個愧疚感的機會。
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08/20 18:10, 3年前 , 568F
也因此醫院夢境變成第二段,讓艾比開始以拯救這兩個
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小孩當成目標。
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08/20 18:11, 3年前 , 570F
可是因為歐文的正宮已經是梅兒了,這個理由可以理解
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08/20 18:11, 3年前 , 571F
艾比不想講也不好講。只不過我認為編劇可以再直接生
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08/20 18:11, 3年前 , 572F
一個可以讓玩家聯想到這方面的理由,讓玩家確知這不
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08/20 18:11, 3年前 , 573F
是理由一片空白的轉折。
08/20 18:11, 573F

08/20 21:21, 3年前 , 574F
第一次要出發去醫院前歐文其實也問了同樣的問題,
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08/20 21:21, 3年前 , 575F
直到在等候手術的結果時,
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08/20 21:21, 3年前 , 576F
也只有最早認識艾比的歐文,
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08/20 21:21, 3年前 , 577F
最後能理解她吧,
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08/20 21:21, 3年前 , 578F
艾比跟他都忘記了自己的理想與原點了。
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08/20 21:21, 3年前 , 579F
“我們都不再尋找光明了”
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08/20 21:21, 3年前 , 580F
有福份再看看原po有什麼新見解吧~
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08/21 03:20, 3年前 , 581F
推理性分析! 2代爛不是沒道理的
08/21 03:20, 581F

08/21 06:35, 3年前 , 582F
分析的很到位耶 推個
08/21 06:35, 582F

08/21 09:07, 3年前 , 583F
挺中肯
08/21 09:07, 583F

08/21 10:14, 3年前 , 584F
講的太好了,推爆
08/21 10:14, 584F

08/23 07:56, 3年前 , 585F
推爆!支持你去ND當總監
08/23 07:56, 585F

08/24 13:07, 3年前 , 586F
推分開很美合體後像鬼 如果總監能有原po的水準就不致於
08/24 13:07, 586F

08/24 13:07, 3年前 , 587F
大爆死
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08/24 15:28, 3年前 , 588F
好文阿,只能淚推了
08/24 15:28, 588F

08/24 16:45, 3年前 , 589F
其實這是個雙關語,最後的生還者2=最後的最後的生還者,
08/24 16:45, 589F

08/24 16:45, 3年前 , 590F
因為很重要念2次;如果不爆掉它就不是“最後的”了
08/24 16:45, 590F

08/25 01:26, 3年前 , 591F
某人要推文就把每行打滿
08/25 01:26, 591F
文章代碼(AID): #1VEtNwxH (PlayStation)