作者查詢 / ddxu2
作者 ddxu2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4421則
限定看板:全部
看板排序:
3F推: 推分享XD。UNO的例子從以為自己能贏變不能贏還是差蠻多的啦04/18 08:01
4F→: 。(不過我猜樓上T大的遊戲體驗不是指這個意思)04/18 08:01
5F→: 文明遊戲、戰棋我自己比較少碰,我玩的主要都還是能在30分04/18 08:21
6F→: 鐘以內教完全部規則的遊戲(?),像Root就不太有興趣接觸,04/18 08:21
7F→: 最近玩到最接近的大概是路與船。04/18 08:21
8F→: 我想你提的情況就類似先不加擴充(雖然還是不太一樣),熟悉04/18 08:21
9F→: 以後再逐漸增加新的東西。04/18 08:21
10F→: 有些時候如果團員有共識,先說某些東西的效果等到有人需要04/18 08:21
11F→: 知道時再問也可以。04/18 08:21
12F→: 不過還是想說我覺得彼此之間的看法幾乎沒有差異(?),也許04/18 08:21
13F→: 只是我表達能力不好。04/18 08:21
14F→: 另外以你提的UNO例子來說,那是會講解的細節沒錯,不過我覺04/18 08:21
15F→: 得可以調整的是處理方式,很多時候教複雜遊戲還是會疏漏一04/18 08:21
16F→: 些算是重要的規則,遇到時我通常會考量對方有利的原則採取04/18 08:21
17F→: 「這場遊戲先照原本理解的規則玩」或是「因為我忘了講,你04/18 08:21
18F→: 這次行動可以忽略這個規則沒關係」(看影響的範圍多大而定)04/18 08:21
19F→: 。如UNO的例子就直接讓他贏開下一場就好。04/18 08:21
1F推: 漏提遊戲結束的條件,回合結束時若有玩家達成其中一種計分04/14 18:26
2F→: 項目12點,遊戲結束,該玩家直接獲勝。如果有多位玩家一同04/14 18:26
3F→: 達成,他們再比總分判斷誰獲勝。04/14 18:26
8F推: 抱歉是我漏看了04/14 19:43
10F推: 我已經在BGA上玩過不少場了,其實還蠻好玩的,策略方面大概04/15 07:51
11F→: 介於輕中策吧(如果不特別記牌的話)04/15 07:51
12F→: 最後一段又是另件事情的感覺啦(?),就學習規則是在消耗注04/12 23:49
13F→: 意力,如果沒有適當安排就會不容易理解。04/12 23:49
1F推: 推XD04/09 09:14
2F推: 推XD,如果玩樂小子有興趣找人校稿農家樂也可以找我04/06 08:19
4F推: 推這款XD遠勝前作貓毯03/23 21:19
7F推: 搶動物跟板塊,爭最終地形最大的額外加分03/23 21:42
17F推: 確實滿業的XD。我是覺得除了中文代理商風評不好外,這遊戲03/24 07:32
18F→: 沒什麼問題(?03/24 07:33
19F→: 互動性大概就比熊熊公園低一些吧,坦白說高互動的拼圖遊戲03/24 07:33
20F→: 也很少人喜歡,暖秋物語在角落哭。03/24 07:33
1F推: 推(?03/05 09:11
1F推: 推心得~02/15 19:33
29F推: 看了看笑了,沒寫紅色的介紹就是我自己的文章XD,還沒有玩02/10 22:15
30F→: 到有足夠心得就比較沒在玩了。02/10 22:15
31F→: 搶水多的位置蓋水壩,並在下面蓋發電廠,但不執著於自己發02/10 22:15
32F→: 電。不要忘記流水階段在計分之前,蓋得好的話有時候放2滴水02/10 22:15
33F→: 就相當於總發電量+4(2滴都通過2個發電站)02/10 22:15
34F→: 就跟另個每次發電多跑3格的國家一樣,這個能力主要就是比較02/10 22:15
35F→: 容易跑分。02/10 22:15
36F推: 紅色的可以不用水發電就計分XDD02/12 17:55
1F推: 推(?)02/11 18:59