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作者 ddxu2 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共2028則
限定看板:BoardGame
看板排序:
9F→: (我文中舉例的規則不是餵食,是新生兒餵食04/17 02:44
10F→: 不過如果是面對頗有策略經驗的玩家,這是會講的規則沒錯04/17 02:45
19F→: 其實只要你覺得你當下的玩家群體吃得下,要講得很細很完整04/17 12:28
20F→: 都可以。04/17 12:28
21F→: 那教得好不好的區別就是結構好不好、輕重規則的拿捏,講得04/17 12:28
22F→: 太仔細、太久有時就連重策玩家也沒辦法全部記得,講出來的04/17 12:28
23F→: 好處頂多是等他問的時候你還可以說自己其實有講過(X)。04/17 12:28
24F→: 山中小屋不常玩,也有聽說有人帶新手團的方式是無論是誰作04/17 12:28
25F→: 祟,第一場一律由自己當反派(但當然是作祟發生時才說這件事04/17 12:28
26F→: )。04/17 12:28
36F→: 他不會點下去發現少1肉,只會突然發現自己多出1肉04/17 16:46
37F→: 我懂你意思了,他有可能誤解成新生兒還不是成人不用付食物04/17 16:52
38F→: ,這可能就是對方自行解讀規則了,一般人如果想到生人那回04/17 16:52
39F→: 合要不要付的例外情況,一般還是會問。04/17 16:52
40F→: 而且也不是餵食時才說,是看他大概1~2回合後會遇到時就先04/17 16:59
41F→: 說。04/17 16:59
67F→: 是也沒錯,都是要如何拿捏的問題,我有時覺得選擇做什麼很04/19 21:46
68F→: 簡單,但判斷何時要怎麼做選擇很難XD,這系列文章就是打算04/19 21:46
69F→: 引發細節抉擇的討論。04/19 21:46
70F→: 不過我說的桌遊新手就是真的滿新的,雖然為什麼會帶新手玩04/19 21:46
71F→: 農家樂又是另個挑遊戲的問題XD。基本上如果有些重要的細節04/19 21:46
72F→: 沒有講完就要開始遊戲,還是會讓玩家知道這件事。04/19 21:46
73F→: 對於熟悉一些策略遊戲的人來說,這樣的教學技巧價值比較沒04/19 21:46
74F→: 那麼大,講完通常都是好事,技巧更在於要怎麼整理資訊,之04/19 21:46
75F→: 後的文章應該也會提到(吧)04/19 21:46
1F推: 推,我會把這個問題跟某些推理遊戲能不能做筆記、拼圖遊戲04/18 21:11
2F→: 能不能試拼當成類似的東西考慮。04/18 21:12
3F→: 想不到適當的判準,如果是玩大西部之旅,我跟朋友也是直接04/18 21:18
4F→: 問對方自己的牌庫剩下什麼。這種很容易可以當下馬上查出來04/18 21:18
5F→: 的(看棄牌堆有什麼)我就會傾向無須記憶成分。04/18 21:19
6F→: 但很多遊戲能做筆記跟不能做筆記的體驗差異還是很大的,就04/18 21:20
7F→: 算是如文中的例子,有隨機成分的隱藏資訊,也只是"增加"了04/18 21:20
8F→: 分析上的難度,這同樣不能阻止記憶力卓越的人獲得優勢。04/18 21:21
9F→: 又或者換個角度想,人們有些比較擅長記憶,有些則否,如果04/18 21:22
10F→: 遊戲提供的記憶難度介於這兩群人之間,就容易有開頭所說的04/18 21:22
11F→: 不平衡;但如果這個記憶的難度介於極擅長記憶的人跟其餘大04/18 21:23
12F→: 多數人之間,那就比較不會有開頭所說的問題。04/18 21:23
3F推: 推分享XD。UNO的例子從以為自己能贏變不能贏還是差蠻多的啦04/18 08:01
4F→: 。(不過我猜樓上T大的遊戲體驗不是指這個意思)04/18 08:01
5F→: 文明遊戲、戰棋我自己比較少碰,我玩的主要都還是能在30分04/18 08:21
6F→: 鐘以內教完全部規則的遊戲(?),像Root就不太有興趣接觸,04/18 08:21
7F→: 最近玩到最接近的大概是路與船。04/18 08:21
8F→: 我想你提的情況就類似先不加擴充(雖然還是不太一樣),熟悉04/18 08:21
9F→: 以後再逐漸增加新的東西。04/18 08:21
10F→: 有些時候如果團員有共識,先說某些東西的效果等到有人需要04/18 08:21
11F→: 知道時再問也可以。04/18 08:21
12F→: 不過還是想說我覺得彼此之間的看法幾乎沒有差異(?),也許04/18 08:21
13F→: 只是我表達能力不好。04/18 08:21
14F→: 另外以你提的UNO例子來說,那是會講解的細節沒錯,不過我覺04/18 08:21
15F→: 得可以調整的是處理方式,很多時候教複雜遊戲還是會疏漏一04/18 08:21
16F→: 些算是重要的規則,遇到時我通常會考量對方有利的原則採取04/18 08:21
17F→: 「這場遊戲先照原本理解的規則玩」或是「因為我忘了講,你04/18 08:21
18F→: 這次行動可以忽略這個規則沒關係」(看影響的範圍多大而定)04/18 08:21
19F→: 。如UNO的例子就直接讓他贏開下一場就好。04/18 08:21
1F推: 漏提遊戲結束的條件,回合結束時若有玩家達成其中一種計分04/14 18:26
2F→: 項目12點,遊戲結束,該玩家直接獲勝。如果有多位玩家一同04/14 18:26
3F→: 達成,他們再比總分判斷誰獲勝。04/14 18:26
8F推: 抱歉是我漏看了04/14 19:43
10F推: 我已經在BGA上玩過不少場了,其實還蠻好玩的,策略方面大概04/15 07:51
11F→: 介於輕中策吧(如果不特別記牌的話)04/15 07:51
12F→: 最後一段又是另件事情的感覺啦(?),就學習規則是在消耗注04/12 23:49
13F→: 意力,如果沒有適當安排就會不容易理解。04/12 23:49
1F推: 推XD04/09 09:14
2F推: 推XD,如果玩樂小子有興趣找人校稿農家樂也可以找我04/06 08:19
4F推: 推這款XD遠勝前作貓毯03/23 21:19
7F推: 搶動物跟板塊,爭最終地形最大的額外加分03/23 21:42
17F推: 確實滿業的XD。我是覺得除了中文代理商風評不好外,這遊戲03/24 07:32
18F→: 沒什麼問題(?03/24 07:33
19F→: 互動性大概就比熊熊公園低一些吧,坦白說高互動的拼圖遊戲03/24 07:33
20F→: 也很少人喜歡,暖秋物語在角落哭。03/24 07:33
1F推: 推(?03/05 09:11
1F推: 推心得~02/15 19:33