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作者 dannyxx 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共50則
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11F推:登陸/空降地,隔壁沒盟友之地,打下來就是你的,然後再擴散之01/16 19:29
16F推:山地的強在於氣候及地形的作戰效率,砲旅c/p值比白板師要高01/16 19:22
8F推:看看09/27 00:05
3F推:這劇情好眼熟..囧 無論如何,那懲罰雙方都有09/25 00:57
4F推:寫個事件能解決,不過傀儡維琪有這個需要?09/15 21:00
4F→:43年後再試試? 或乾脆開IAI,速度就不一樣了XD07/14 17:16
10F推:呃..不都是這樣嗎 = =a07/23 16:37
1F推:任何國家都可選吧,國旗右鍵..07/14 07:21
5F→:先推,早戰那就是日本了,1860開化 十年內升2-3級鐵路 就夠12/22 12:27
6F→:你電韓國,大清 其他太多了,試試玩日本,樓上E大W大比較能看12/22 12:28
7F→:出差異點在那12/22 12:28
10F推:歷史上日本也很強,這倒沒過於捧日(在這game以外,我也不是12/22 12:38
11F→:哈日族),據52鄉民的說法,大清開化後也爆強的12/22 12:38
15F推:對啊,日本就是鐵路王道,等晚期工業化反嫌太晚12/22 12:48
4F→:我沒否定賣太多會掉價,我也發覺會這樣 但賣到原料不值錢12/22 09:54
5F→:再轉工廠也很簡單,前期要賣到市場掉價也慢長,先狠賺一票12/22 09:55
6F→:而到後期通常都是玩家無敵囉,到此之前我就不再玩了12/22 09:59
6F推:砍樹會比鋸木廠好賺吧 木頭單價低,但產能十分大12/22 00:18
8F推:其實我是不知道你說無限人口怎麼說,一個pop給他砍樹會比他12/22 00:36
9F→:鋸木賺錢(應該說同5個pop為一個單位較準)與人口多少無關吧12/22 00:37
15F推:我是算人均產能的,就作最賺錢的,巴拉圭及歐州小國沒玩過12/22 00:42
17F→:但如果產金,挖金會比蓋什麼工廠都賺,另外種田是最沒錢賺的12/22 00:44
18F→:原料物12/22 00:44
22F推:52就是叫人蓋衣服系,傢俱系,再加一個食品系而已 事實上 一12/22 00:47
24F→:個金礦就可以塞一半的pop了,賺到笑 媒硫磺也不錯賺12/22 00:48
27F→:只果只能種田,我才會考慮蓋工廠12/22 00:49
30F推:你可以多說,我本來以日本為例,你也可以用日本來玩,提出更12/22 00:53
31F→:更高明的方法,但你一時說日本比小國人多土大,一時說中國這12/22 00:53
32F→:大國這樣搞土法鍊鋼,實在很離題12/22 00:54
34F推:我發文只為興趣,也沒打算一要爭贏,說過就算了 拿東西就大12/22 08:53
35F→:拿,不是我一直拿資料,你卻只說巴拉圭怎,中國怎樣 結果說半12/22 08:54
36F→:日半都沒玩,然後拿其他國來說這樣失敗12/22 08:54