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作者 czplus 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1105則
限定看板:C_Chat
[閒聊] 有「原神」→「鳴潮」的人嗎?
[ C_Chat ]207 留言, 推噓總分: +81
作者: negisan39 - 發表於 2026/02/05 19:18(3周前)
165Fczplus: 每日都差不多簡單,活動原比鳴煩,抽卡鳴好抽一截02/05 21:44
166Fczplus: 鳴大世界比原減負一大截,介面優化也相當積極02/05 21:48
177Fczplus: 鳴的地圖沒有原裝了那麼多東西02/05 22:13
180Fczplus: 原的地圖實在是塞太多東西了,其他方面沒有跟上是個問題。02/05 22:39
181Fczplus: 鳴1.0以後的地圖直接壓低大世界探索的成分,說是放棄努力02/05 22:43
182Fczplus: 也好,也能說是不折騰02/05 22:43
[終末地] 真正的危機是不是在2/7第一次換卡池
[ C_Chat ]180 留言, 推噓總分: +66
作者: ken30130 - 發表於 2026/02/02 09:23(3周前)
155Fczplus: 本質還是資源給太少的問題02/02 11:06
157Fczplus: 沒有4399小遊戲到底怎麼拿到石頭02/02 11:07
162Fczplus: 武器池4%和估計不會搞的機制拆分潛能還是很舒服的02/02 11:22
173Fczplus: 如果比較對象是舟的話,不用分析就知道終的潛能比較有用02/02 12:08
174Fczplus: 主要是這個大保底不繼承的卡池規則如果要抽2+1的話就比別02/02 12:13
175Fczplus: 家黑的多的多02/02 12:13
[閒聊] 終末地是不是把遊戲能踩的雷都踩過了
[ C_Chat ]338 留言, 推噓總分: +92
作者: hui000807 - 發表於 2026/01/24 12:51(1月前)
327Fczplus: 都可以蓋東西了,不給個家園系統確實說不過去01/24 18:05
[閒聊] 原神跟絕區零擇一入坑?
[ C_Chat ]424 留言, 推噓總分: +152
作者: an138 - 發表於 2026/01/07 10:16(1月前)
195Fczplus: 原絕的這幾個遊戲的組隊和PVP要素都很很稀少01/07 11:05
200Fczplus: 原絕的角色建模看那個順眼就進哪一個01/07 11:08
261Fczplus: 原從開服玩到現在,不考慮角色部分純看大世界設計的話,我01/07 11:18
262Fczplus: 是從6.X才稍微覺得好玩的,要我從頭開始玩我覺得太坐牢了01/07 11:18
263Fczplus: 。01/07 11:18
269Fczplus: 需要特別喜歡原的某個部分,才能接受其他不怎麼樣的部分01/07 11:19
273Fczplus: 離遊戲樂趣太遠,離坐牢太近,沒有抽卡資源就沒有驅動力01/07 11:20
304Fczplus: 原絕脫離抽卡資源驅動的話,大部分玩法只在能玩的邊緣,如01/07 11:28
305Fczplus: 果就花費抽卡資源抽到的角色而論,絕比原優秀的多01/07 11:28
311Fczplus: 原的劇情上網看比實際下去玩舒服,遊戲部分多數情形對劇情01/07 11:36
312Fczplus: 體驗造成干擾01/07 11:36
[閒聊] 絕區零現在的真實風向是什麼?
[ C_Chat ]405 留言, 推噓總分: +126
作者: kl50365 - 發表於 2026/01/06 15:12(1月前)
326Fczplus: 絕的劇情最好把主線和談戀愛的部分分開來比較好,什麼都想01/06 17:18
327Fczplus: 混在一起只會害了你01/06 17:18
329Fczplus: 沒做個人任務不應該使主線難以理解,如果一定要搞應該以主01/06 17:19
330Fczplus: 線為重01/06 17:19
331Fczplus: 角色個人劇情則應該盡全力的賣角色01/06 17:20
339Fczplus: 明明是打算賣角色的劇情走向,偏偏要插一些主線劇情,讓主01/06 17:23
340Fczplus: 線劇情顯得很煩人01/06 17:23
341Fczplus: 反過來,主線劇情中穿插角色劇情也是一樣的觀感01/06 17:24
343Fczplus: 這都不是演出型態的問題,無論是全CG還是全文字都是不能這01/06 17:26
344Fczplus: 樣搞的01/06 17:26
345Fczplus: 絕搞砸,但鳴也搞不定這個問題01/06 17:26
382Fczplus: 原就是給人一種早幹嘛去了的感覺01/06 19:11
[絕區] 營收不能代表一切 2.5主線超級爛
[ C_Chat ]391 留言, 推噓總分: +129
作者: n20001006 - 發表於 2025/12/30 23:53(1月前)
362Fczplus: 談情說愛的部分也沒堆料,太多場景讓人感覺何意味了12/31 08:00
[閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?
[ C_Chat ]460 留言, 推噓總分: +127
作者: a27358942 - 發表於 2025/12/30 18:31(1月前)
227Fczplus: 目前不管是文字還是3D,都是表達劇情的一種方式,屬於各有12/30 19:04
228Fczplus: 優缺點的狀態,總之是沒辦法做到碾壓的12/30 19:04
243Fczplus: 3D動畫本身對劇情的貢獻沒有想像中那麼高,用來展示角色外12/30 19:07
244Fczplus: 觀的功能可能更多一些12/30 19:07
267Fczplus: 動畫作為展示劇情的手段就比較成熟12/30 19:10
301Fczplus: 純就載體而言,應該是“適合什麼用什麼方式就用什麼”,用12/30 19:19
302Fczplus: 起來尷尬就要記得其他方面的誠意,多數是會被理解的12/30 19:19
303Fczplus: 如果上了3D就要犧牲劇情,那不如不要,但別的形式不能被認12/30 19:20
304Fczplus: 為敷衍12/30 19:20
306Fczplus: 在3D中穿插大量文字補充世界觀不是問題,但一概用塞在書裡12/30 19:23
307Fczplus: 面的方式解決就顯得會產生問題12/30 19:23
351Fczplus: 「2D適當混合3D」在現行條件下比「盡可能3D,2D敷衍」更好12/30 19:44
370Fczplus: 劇本本來就包括「對白和對白以外的元素」,對白以外的元素12/30 19:50
371Fczplus: 在這些遊戲大多被換成演出部分,不看演出你只能就對白去討12/30 19:50
372Fczplus: 論劇情了12/30 19:50
377Fczplus: 或許還能再分出情節安排的部分,但演出仍然沒辦法從劇本的12/30 19:54
378Fczplus: 全部要素中被排除出去12/30 19:54
Re: [閒聊] 以前繪師跟AI出來後繪師的轉變
[ C_Chat ]423 留言, 推噓總分: +108
作者: BTSUSaint14 - 發表於 2025/12/18 12:24(2月前)
248Fczplus: 看起來是畫圖這個手段被壓制了,留下來的是創作的部分12/18 13:54
249Fczplus: AI不一定是繪畫的工具,但目的應該還是在搞創作表達12/18 13:55
250Fczplus: 而多數觀眾看的到底是「繪畫過程」還是「創作表達」那就不12/18 13:56
251Fczplus: 好說了12/18 13:56
253Fczplus: 如果今天就是「有一個想法需要靠圖片來表達」,那這些手段12/18 14:02
254Fczplus: 真的有差異嗎?12/18 14:02
263Fczplus: 某些想法大概只能靠影像/圖片來傳達,用文字還真就不夠力12/18 14:15
265Fczplus: AI冒充手繪就真的是純粹搗亂而已12/18 14:16
266Fczplus: 人造鑽石無論如何就不是天然的,無論你認不認同天然鑽石的12/18 14:17
267Fczplus: 溢價12/18 14:17
Re: [閒聊] 「打針瘦身」效果真的那麼好嗎?
[ C_Chat ]485 留言, 推噓總分: +136
作者: callhek - 發表於 2025/11/23 11:54(3月前)
134Fczplus: 你說的對,足球比賽只要把球踢進球門就能得分了11/23 12:22
[閒聊] 日本有繪師破防了
[ C_Chat ]118 留言, 推噓總分: +64
作者: qweraakk - 發表於 2025/11/22 22:03(3月前)
46Fczplus: 確實是沒那個味道了,可以理解11/22 22:24